作者karencc (水原薫)
看板PuzzleDragon
標題[心得] 近整盤同色+珠切割後傷害試算
時間Sun Feb 23 04:34:38 2014
由於自己是走木平衡一波點燈大花火的類型(與村井的木平衡類似
最後打王時的幾乎整盤轉木總是會剩下一些轉不掉的光暗雜色珠
如:
http://i.imgur.com/19uSMMS.png
雖知道+珠拉在一起是最簡單的方法,但還是想研究怎樣達到最高傷害
所以試著計算各種大數量+珠時該如何切割COMBO數量及傷害
傷害單純以盤上的珠數量及COMBO數計算,不含天降,橫一排屬性強化也先不列入考量
使用計算器網址:
http://tinyurl.com/lh4buoy
以下只是列舉可能造成較大傷害,圖例的珠子排列舉例只是便於理解
如有算錯或有更好的切法或靠掉落達到更高段數再麻煩各位提出
1.主色30,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:
2170% 計算表:
http://i.imgur.com/5qghgG6.jpg
2.主色29,雜色1,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○
◎
主色倍率:
2055% 計算表:
http://i.imgur.com/rbsczE3.png
3.主色28,雜色2,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○
◎◎
主色倍率:
1943% 計算表:
http://i.imgur.com/eBolVc6.png
4.主色27,雜色3,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
主色倍率:
2293% 計算表:
http://i.imgur.com/tW8i3Am.png
5.主色26,雜色4,1C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○
◎◎⊕⊕
主色倍率:
1728% 計算表:
http://i.imgur.com/k31ZiQP.png
6.主色26,雜色4,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○
◎◎◎◎
主色倍率:
2160% 計算表:
http://i.imgur.com/BkqnPhG.png
7.主色23、3,雜色4,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
○○
◎○○○
主色倍率:
2319% 計算表:
http://i.imgur.com/VOCMzKH.png
8.主色25,雜色5,共2C
圖例:○○○○
⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
主色倍率:
2031% 計算表:
http://i.imgur.com/1UcAv5z.png
9.主色22、3,雜色5,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
○
◎◎○○○
主色倍率:
2178% 計算表:
http://i.imgur.com/9k5P4q2.png
10.主色24,雜色6,共2C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎◎◎◎
主色倍率:
1906% 計算表:
http://i.imgur.com/Gf7CqZ9.png
11.主色24,雜色3、3,共3C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:
2288% 計算表:
http://i.imgur.com/piFCDcx.png
12.主色21、3,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2382% 計算表:
http://i.imgur.com/9QHlMYX.png
13.主色18、6,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:
2146% 計算表:
http://i.imgur.com/H7Fz0az.png
14.主色12、12,雜色3、3,共4C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:
1957% 計算表:
http://i.imgur.com/r1TFDsq.png
15.主色21,雜色3、3、3,共4C
圖例:○○○
㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:
2175% 計算表:
http://i.imgur.com/8axnAlA.png
16.主色18、3,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○
㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2212% 計算表:
http://i.imgur.com/kegaIG8.png
17.主色15、3、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2241% 計算表:
http://i.imgur.com/guGn9zO.png
18.主色15、6,雜色3、3、3,共5C
圖例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:
1996% 計算表:
http://i.imgur.com/THF4gIJ.png
19.主色9、9、3,雜色3、3、3,共6C
圖例:○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
○○○○○○
主色倍率:
1998% 計算表:
http://i.imgur.com/U9w8AQQ.png
數據比較
6與7、8與9:雖然+珠沒有完全湊在一起,但當主色多1C時傷害會大於全部拉一起
10~12:11>10 雜色COMBO高時傷害較高
12>11 主色多切出1C大於全部拉在一起
12~14:切的越平均傷害則越低,最高還是主色湊一堆+切出一串3個最好
15~17:主色切出的一串(3個)越多傷害也越高,但似乎越差越少
結論
傷害最高的為情況12:主色21+3及兩組三顆雜珠
雖說點燈後主色加珠要盡量拉在一坨
在其他色珠多的情況下還是以能做出COMBO數為優先
即使較高COMBO數,也必須要其中一個非常大坨才能達到較高傷害(如21顆時做出18+3+3
若轉不出來也至少要做出多1C才能達到較高的傷害
拉一大坨+雜色湊起來只是單純比較省事而已(?
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.167.216
1F:→ qiaffvvf:看不太懂想表達什麼 10.11為例 若只要主色倍率最高 02/23 04:53
2F:→ qiaffvvf:那#10的六顆錯開成3.3可得到和#11一樣的結果=結論有問題 02/23 04:55
3F:→ qiaffvvf:->#10的圖例不是"最理想排法" xxxx (刪去 02/23 04:59
說明一下
當然10其實也可以拉成11跟12
像是
○○○
◎◎◎ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○
◎◎◎
◎◎◎○○○ (同11)
◎◎◎○○○ (同12) 或許我應該用同色表達會比較好
把10、11、12三種情形分別看成 24+額外1C、24+額外2C、21+3+額外2C
10是拿來與11作比較,因此看得出11>10(雜色COMBO高時傷害較高
11再與12作比較,發現12傷害>11
所以得出即使是+珠多的情況下還是能以做到N+3的COMBO為優先
4F:推 king45682:10跟11不一樣吧 10是2C 11是3C 你說切兩串應該是類似12 02/23 07:33
5F:推 king45682:這應該是主要比較同樣珠子數跟combo數 怎麼切會比較好 02/23 07:36
6F:→ king45682:例如12~14 可以很明顯看到同樣珠子同Combo 有一邊越大則 02/23 07:37
7F:→ king45682:傷害越高 反之像14切平均傷害會被拉低 02/23 07:37
8F:推 king45682:然後像18全消6C 傷害比不上一樣全消只有5C的16 02/23 07:41
沒錯,我想表達的大概就是這樣
昨晚累了忘了把整理寫進去XD
9F:推 geniuscott:但是12-14沒考慮到橫排強化吧,若是加進去又不一樣了 02/23 07:43
我是以沒橫排強化,單純全盤主色點燈時的倍率計算,考慮橫排的話13是最高
10F:→ king45682:你要這樣比就比不完 怎麼不說點燈也加進去 02/23 07:48
11F:→ king45682:在把+珠數量也考慮進去 這篇可以寫個100頁 02/23 07:49
12F:→ z635066:100頁也太誇大了...不過雙色有人做過影片整理 http://m.yo 02/23 08:01
13F:→ z635066:utube.com/watch?v=rsxry5T6AE0 02/23 08:01
14F:→ z635066:不算橫排與加珠的話,這是combo最大化盤面,也許你可以比 02/23 08:11
15F:→ z635066:較一下傷害? 02/23 08:11
16F:→ z635066:喔不對,沒加沒橫排c數高是傷害保證,畢竟拆兩串光基傷就 02/23 08:16
17F:→ z635066:多一顆,而且還有額外combo乘算 02/23 08:16
18F:推 nier:這篇應該是考慮主色點燈了 推整理 02/23 08:17
19F:→ z635066:喔啊!看推文後誤解了呢... 02/23 08:22
20F:推 ironyam:認真計算文給推 02/23 08:29
21F:→ z635066:不對,高c的不一定比較低 02/23 08:30
22F:推 geniuscott:這篇不就在考慮強化+珠嗎? 某king在狀況外??? 02/23 08:43
23F:推 king45682:原po第六行也寫了不考慮橫排 你在狀況外? 02/23 09:14
24F:推 tomokazu:傷害計算真的很複雜 多兩個橫排強化13就又會比12高 02/23 09:14
25F:推 geniuscott:那看來是我眼殘了,畢竟現在主流是橫強化 02/23 09:34
26F:推 fortexx:"如果"考慮橫排 13比12高不少 02/23 09:59
27F:→ qiaffvvf:不..我的問題是 #10丟一半◎去左上角 照樣24+在一起 變3c 02/23 10:02
28F:→ qiaffvvf:只考慮+和combo的話 這顯然比圖例好吧->圖例非最理想排法 02/23 10:03
29F:推 king45682:喔喔 我理解了 所以第十個圖的確是有問題的沒錯 02/23 10:06
30F:推 thegirl0422:上色辛苦了 02/23 10:25
31F:推 ckknkaiya:能拉成2C就變11的情況 但是不能拉到左上的情況比較多 02/23 11:33
32F:→ qiaffvvf:....只要錯開且不切斷剩下珠就行 丟去左上只是方便理解 02/23 11:43
34F:→ lwecloud:我以為是這樣? 02/23 11:51
35F:推 ckknkaiya:圖例的珠子排列以最理想排法為舉例用 <-前言有寫 02/23 11:54
36F:→ ckknkaiya:當然實際上情況能拉成10要拉成12也不難 原PO只是想列舉 02/23 11:55
37F:→ ckknkaiya:多一點的狀況出來 02/23 11:56
其實不能說是最理想排法,改掉好了(死)
應該說是圖例只是解釋狀況
※ 編輯: karencc 來自: 123.192.167.216 (02/23 13:25)
38F:推 tomokazu:lwecloud大知道什麼是+珠嗎? 02/23 12:49
39F:推 PatlaborGao:其實只要手指快,一般人看到直覺也會轉成12或13就是了 02/23 13:09
40F:推 s93184s:也太詳細 排版辛苦了 02/23 13:32
41F:推 TinyMaster:給推 不過有一張圖片有類似的總整理@@ 02/23 13:41
42F:推 lwecloud:@tomokazu:我知道阿,CTW排法多數情況下並不會比較弱 02/23 14:44
43F:→ lwecloud:以主色24 雜色3、3的情況 02/23 14:44
44F:→ lwecloud:只有12是比CTW排法傷害再高一些 02/23 14:45
45F:→ lwecloud:不過原PO這樣的排法的確比CTW排法來得簡單好用得多 02/23 14:47
46F:推 spicysmall:看不懂 只好推了 02/23 15:05
47F:推 tomokazu:點燈主色25 24 23 21 17顆的時候 CTW排法都不會是最佳解 02/23 17:01
48F:→ lpdpCossette:主要是CTW排法 沒考慮點燈,純算combo 02/23 21:02
50F:→ shabox:抱歉,這個也沒點燈 02/24 10:32