作者karencc (水原薫)
看板PuzzleDragon
标题[心得] 近整盘同色+珠切割後伤害试算
时间Sun Feb 23 04:34:38 2014
由於自己是走木平衡一波点灯大花火的类型(与村井的木平衡类似
最後打王时的几乎整盘转木总是会剩下一些转不掉的光暗杂色珠
如:
http://i.imgur.com/19uSMMS.png
虽知道+珠拉在一起是最简单的方法,但还是想研究怎样达到最高伤害
所以试着计算各种大数量+珠时该如何切割COMBO数量及伤害
伤害单纯以盘上的珠数量及COMBO数计算,不含天降,横一排属性强化也先不列入考量
使用计算器网址:
http://tinyurl.com/lh4buoy
以下只是列举可能造成较大伤害,图例的珠子排列举例只是便於理解
如有算错或有更好的切法或靠掉落达到更高段数再麻烦各位提出
1.主色30,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:
2170% 计算表:
http://i.imgur.com/5qghgG6.jpg
2.主色29,杂色1,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○
◎
主色倍率:
2055% 计算表:
http://i.imgur.com/rbsczE3.png
3.主色28,杂色2,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○
◎◎
主色倍率:
1943% 计算表:
http://i.imgur.com/eBolVc6.png
4.主色27,杂色3,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
主色倍率:
2293% 计算表:
http://i.imgur.com/tW8i3Am.png
5.主色26,杂色4,1C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○
◎◎⊕⊕
主色倍率:
1728% 计算表:
http://i.imgur.com/k31ZiQP.png
6.主色26,杂色4,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○
◎◎◎◎
主色倍率:
2160% 计算表:
http://i.imgur.com/BkqnPhG.png
7.主色23、3,杂色4,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
○○
◎○○○
主色倍率:
2319% 计算表:
http://i.imgur.com/VOCMzKH.png
8.主色25,杂色5,共2C
图例:○○○○
⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
主色倍率:
2031% 计算表:
http://i.imgur.com/1UcAv5z.png
9.主色22、3,杂色5,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
◎◎◎
○
◎◎○○○
主色倍率:
2178% 计算表:
http://i.imgur.com/9k5P4q2.png
10.主色24,杂色6,共2C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎◎◎◎
主色倍率:
1906% 计算表:
http://i.imgur.com/Gf7CqZ9.png
11.主色24,杂色3、3,共3C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:
2288% 计算表:
http://i.imgur.com/piFCDcx.png
12.主色21、3,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2382% 计算表:
http://i.imgur.com/9QHlMYX.png
13.主色18、6,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:
2146% 计算表:
http://i.imgur.com/H7Fz0az.png
14.主色12、12,杂色3、3,共4C
图例:○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
○○○○○○
主色倍率:
1957% 计算表:
http://i.imgur.com/r1TFDsq.png
15.主色21,杂色3、3、3,共4C
图例:○○○
㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
主色倍率:
2175% 计算表:
http://i.imgur.com/8axnAlA.png
16.主色18、3,杂色3、3、3,共5C
图例:○○○
㊣㊣㊣
○○○○○○
○○○○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2212% 计算表:
http://i.imgur.com/kegaIG8.png
17.主色15、3、3,杂色3、3、3,共6C
图例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
主色倍率:
2241% 计算表:
http://i.imgur.com/guGn9zO.png
18.主色15、6,杂色3、3、3,共5C
图例:○○○○○○
○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
◎◎◎⊕⊕⊕
○○○○○○
主色倍率:
1996% 计算表:
http://i.imgur.com/THF4gIJ.png
19.主色9、9、3,杂色3、3、3,共6C
图例:○○○○○○
㊣㊣㊣○○○
○○○
⊕⊕⊕
◎◎◎○○○
○○○○○○
主色倍率:
1998% 计算表:
http://i.imgur.com/U9w8AQQ.png
数据比较
6与7、8与9:虽然+珠没有完全凑在一起,但当主色多1C时伤害会大於全部拉一起
10~12:11>10 杂色COMBO高时伤害较高
12>11 主色多切出1C大於全部拉在一起
12~14:切的越平均伤害则越低,最高还是主色凑一堆+切出一串3个最好
15~17:主色切出的一串(3个)越多伤害也越高,但似乎越差越少
结论
伤害最高的为情况12:主色21+3及两组三颗杂珠
虽说点灯後主色加珠要尽量拉在一坨
在其他色珠多的情况下还是以能做出COMBO数为优先
即使较高COMBO数,也必须要其中一个非常大坨才能达到较高伤害(如21颗时做出18+3+3
若转不出来也至少要做出多1C才能达到较高的伤害
拉一大坨+杂色凑起来只是单纯比较省事而已(?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 123.192.167.216
1F:→ qiaffvvf:看不太懂想表达什麽 10.11为例 若只要主色倍率最高 02/23 04:53
2F:→ qiaffvvf:那#10的六颗错开成3.3可得到和#11一样的结果=结论有问题 02/23 04:55
3F:→ qiaffvvf:->#10的图例不是"最理想排法" xxxx (删去 02/23 04:59
说明一下
当然10其实也可以拉成11跟12
像是
○○○
◎◎◎ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○○○○
○○○○○○ ○○○
◎◎◎
◎◎◎○○○ (同11)
◎◎◎○○○ (同12) 或许我应该用同色表达会比较好
把10、11、12三种情形分别看成 24+额外1C、24+额外2C、21+3+额外2C
10是拿来与11作比较,因此看得出11>10(杂色COMBO高时伤害较高
11再与12作比较,发现12伤害>11
所以得出即使是+珠多的情况下还是能以做到N+3的COMBO为优先
4F:推 king45682:10跟11不一样吧 10是2C 11是3C 你说切两串应该是类似12 02/23 07:33
5F:推 king45682:这应该是主要比较同样珠子数跟combo数 怎麽切会比较好 02/23 07:36
6F:→ king45682:例如12~14 可以很明显看到同样珠子同Combo 有一边越大则 02/23 07:37
7F:→ king45682:伤害越高 反之像14切平均伤害会被拉低 02/23 07:37
8F:推 king45682:然後像18全消6C 伤害比不上一样全消只有5C的16 02/23 07:41
没错,我想表达的大概就是这样
昨晚累了忘了把整理写进去XD
9F:推 geniuscott:但是12-14没考虑到横排强化吧,若是加进去又不一样了 02/23 07:43
我是以没横排强化,单纯全盘主色点灯时的倍率计算,考虑横排的话13是最高
10F:→ king45682:你要这样比就比不完 怎麽不说点灯也加进去 02/23 07:48
11F:→ king45682:在把+珠数量也考虑进去 这篇可以写个100页 02/23 07:49
12F:→ z635066:100页也太夸大了...不过双色有人做过影片整理 http://m.yo 02/23 08:01
13F:→ z635066:utube.com/watch?v=rsxry5T6AE0 02/23 08:01
14F:→ z635066:不算横排与加珠的话,这是combo最大化盘面,也许你可以比 02/23 08:11
15F:→ z635066:较一下伤害? 02/23 08:11
16F:→ z635066:喔不对,没加没横排c数高是伤害保证,毕竟拆两串光基伤就 02/23 08:16
17F:→ z635066:多一颗,而且还有额外combo乘算 02/23 08:16
18F:推 nier:这篇应该是考虑主色点灯了 推整理 02/23 08:17
19F:→ z635066:喔啊!看推文後误解了呢... 02/23 08:22
20F:推 ironyam:认真计算文给推 02/23 08:29
21F:→ z635066:不对,高c的不一定比较低 02/23 08:30
22F:推 geniuscott:这篇不就在考虑强化+珠吗? 某king在状况外??? 02/23 08:43
23F:推 king45682:原po第六行也写了不考虑横排 你在状况外? 02/23 09:14
24F:推 tomokazu:伤害计算真的很复杂 多两个横排强化13就又会比12高 02/23 09:14
25F:推 geniuscott:那看来是我眼残了,毕竟现在主流是横强化 02/23 09:34
26F:推 fortexx:"如果"考虑横排 13比12高不少 02/23 09:59
27F:→ qiaffvvf:不..我的问题是 #10丢一半◎去左上角 照样24+在一起 变3c 02/23 10:02
28F:→ qiaffvvf:只考虑+和combo的话 这显然比图例好吧->图例非最理想排法 02/23 10:03
29F:推 king45682:喔喔 我理解了 所以第十个图的确是有问题的没错 02/23 10:06
30F:推 thegirl0422:上色辛苦了 02/23 10:25
31F:推 ckknkaiya:能拉成2C就变11的情况 但是不能拉到左上的情况比较多 02/23 11:33
32F:→ qiaffvvf:....只要错开且不切断剩下珠就行 丢去左上只是方便理解 02/23 11:43
34F:→ lwecloud:我以为是这样? 02/23 11:51
35F:推 ckknkaiya:图例的珠子排列以最理想排法为举例用 <-前言有写 02/23 11:54
36F:→ ckknkaiya:当然实际上情况能拉成10要拉成12也不难 原PO只是想列举 02/23 11:55
37F:→ ckknkaiya:多一点的状况出来 02/23 11:56
其实不能说是最理想排法,改掉好了(死)
应该说是图例只是解释状况
※ 编辑: karencc 来自: 123.192.167.216 (02/23 13:25)
38F:推 tomokazu:lwecloud大知道什麽是+珠吗? 02/23 12:49
39F:推 PatlaborGao:其实只要手指快,一般人看到直觉也会转成12或13就是了 02/23 13:09
40F:推 s93184s:也太详细 排版辛苦了 02/23 13:32
41F:推 TinyMaster:给推 不过有一张图片有类似的总整理@@ 02/23 13:41
42F:推 lwecloud:@tomokazu:我知道阿,CTW排法多数情况下并不会比较弱 02/23 14:44
43F:→ lwecloud:以主色24 杂色3、3的情况 02/23 14:44
44F:→ lwecloud:只有12是比CTW排法伤害再高一些 02/23 14:45
45F:→ lwecloud:不过原PO这样的排法的确比CTW排法来得简单好用得多 02/23 14:47
46F:推 spicysmall:看不懂 只好推了 02/23 15:05
47F:推 tomokazu:点灯主色25 24 23 21 17颗的时候 CTW排法都不会是最佳解 02/23 17:01
48F:→ lpdpCossette:主要是CTW排法 没考虑点灯,纯算combo 02/23 21:02
50F:→ shabox:抱歉,这个也没点灯 02/24 10:32