作者z635066 (洋蔥)
看板PuzzleDragon
標題Re: [心得] 傷害公式
時間Fri Feb 21 16:15:52 2014
※ 引述《TinyMaster (台泥大屍)》之銘言:
: 剛剛發了一篇傷害公式 但是有點錯誤
: 這邊重來一篇
: (不計算橫排,因為不知道橫排的計算方式是怎樣)
: 基礎攻擊 *0.25 *A *隊長倍率 *主動技倍率 *COMBO加成
: 其中 A為
: (同色消除次數+總珠數) +++++
: 0.06*(第一串點燈數量*(1+A串顆數) +第二串點燈(1+B串顆數) +第三串...類推))
: 驗證 攻擊力1000
: 有兩串火珠 分別是 3顆/0點燈 4顆/2點燈
: 隊長倍率4倍 無主動技倍率 COMBO共5COM
: 則公式計算
: 1000*0.25 *A *4 *1 *2
: A= (2+7)+ 0.06( 0*(1+3) + 2(1+4)) =9+0.06*10 = 9.6
: => 1000 *0.25 *9.6 *4 *1 *2
: => 2400 *4倍隊長 *1 無主動 *COMBO5
: 二度驗證
: 基本攻擊 第一串 無點燈 1000
: 第二串 2點4顆 1000*(1+4)*0.25*1.12 =1400 共計2400 得證
: 結論
: 跪求可以整理更漂亮一點的大大
: 因為這串爛數字根本無法加速計算傷害阿XDDDD
因為字很多所以沒辦法用推文漂亮的整理
總傷算法在wiki跟板上都有敘述過,不知道你哪邊理解有困難
不過沒關係,我在這幫你整理一下
各屬性的基礎傷害是:
屬性傷害*sum(1+(該屬性各串珠數-3)*0.25*(1+0.06前面取的該串+數))
接著算屬強的增傷:
1+屬強總數*不連通的該屬性橫排總數*0.1
把各屬性傷害加總後
再來算combo加成:
1+(combo數-1)*0.25
發動隊長倍率:
*X
以一張圖來舉例
◎◎◎◎◎◎
○○○●●●
◎◎◎◎◎◎
○○○●●●
◎◎◎◎◎◎
假設◎是暗珠,另外兩種各是火珠與水珠
橫排數量計3(很普通的雙白虎+暗ECO妹),+值計0
這樣傷害就是
3*(1+3*0.25)*(1+3*3*0.1)*(1+6*0.25)*12.25=305.4844
以基傷6500來算就是1985648
乘暗ECO妹子的主動技能1.5倍是2978473
僅憑暗屬輸出就足夠秒掉所有地獄級的王
註:暗ECO妹子開覺醒後增傷比例比暗美化龍高
(如果暗珠都有+就是4050723)
也許你想說盤面不是那麼漂亮
那換這種
●●●○○●
○○○●●●
●●●○○○
○○○●●●
◎◎◎◎◎◎
(1+3*0.25)*(1+3*1*0.1)*(1+7*0.25)*12.25=76.63906
以基傷6500來算就是498153.9
乘暗ECO妹子的主動技能1.5倍是747230.9
加上火水總值1500傷害後,最終傷害約97萬
這也就是為什麼白虎隊很需要火奶或是冥后
火奶是讓攻擊次數增加,以達到增傷目的
冥后技能開得漂亮,連暗ECO妹技能都不用放就炸掉所有地獄級的王
甚至是部分超地獄級
而且這邊是以6500暗攻計算,約是隊伍均等70~80間
若滿等高+值傷害又更往上強化
所以,傷害公式告訴我們
白虎隊很強
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.223.183
1F:噓 TinyMaster:簡單講 我是算總珠數 你試用多珠數 END 02/21 16:17
看仔細點,你的公式和我這邊寫得不一樣喔
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 16:19)
2F:→ TinyMaster:的確不一樣阿 但實際上算的東西一樣 02/21 16:20
既然你看都不想看也難怪了...
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 16:22)
3F:→ TinyMaster:屬性傷害*sum(1+(該屬性各串珠數-3)*0.25 02/21 16:22
4F:→ TinyMaster:所以你的白虎攻擊2000 一串暗珠 他傷害只有500? 02/21 16:23
5F:→ asdfg0612:錢面不是還有一個1嗎 -.- 02/21 16:24
6F:→ lpdpCossette:1串暗珠 (1+(3-3)*0.25)=1 02/21 16:25
7F:→ asdfg0612:前 02/21 16:25
8F:→ lpdpCossette:其實都是在算一樣的東西啦 02/21 16:25
9F:→ lpdpCossette:直觀的式子麻煩算,比較好算的式子不直觀 這樣 02/21 16:25
其實他的+值算法到現在還是錯的...
10F:→ TinyMaster:我第二句就說我們算的東西一樣 表達的不一樣 02/21 16:25
11F:→ TinyMaster:有人說我連看都不看 我看是他連想都不想吧 02/21 16:26
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 16:26)
12F:→ TinyMaster:舉例+值取0 然後結論是 別人的+值是錯的 我有搞錯啥嗎? 02/21 16:28
13F:→ TinyMaster:原文中68到93行 哪裡有錯 請指出 謝謝 02/21 16:30
14F:→ TinyMaster:上一個說我誤導的已經在推文中表示他理解了 02/21 16:30
15F:→ Jackalxx:我是覺得TM你可以把化簡複製到文章上面wwww 02/21 16:32
16F:→ TinyMaster:最後得出的公式太雜了目前無法化減 不然我也想== 02/21 16:32
17F:→ Jackalxx:猜+珠會錯應該是跟我一樣少*0.25 lol 02/21 16:33
18F:→ TinyMaster:公式本來就是越簡單越好 但考慮越多東西結果越雜 02/21 16:33
19F:→ lpdpCossette:combo加成:1+combo數*0.25 這裡多了0.25 好像 02/21 16:36
嗯嗯,果然和擔心的一樣,現打容易出錯呢,獻醜了真是不好意思 >//////<
去迴廊試了一下的確要-1
因為實際上打時沒有掐那麼準所以沒發現記錯了orz
這種誤差只要call天降就能解決了!(村井大神請賜給我力量)
20F:→ TinyMaster:(N-1)*0.25+1 02/21 16:37
21F:→ TinyMaster:難怪他說我的公式跟他不一樣 因為他的錯了 (? 02/21 16:40
嘛...閣下高興就好
到底一樣還不一樣呢?
小的打的式子從一開始就入不了您的法眼真是失禮了
小的認為wiki跟那些都寫很詳細了,所以才想說是不是用字的問題
但看來用這種描述法閣下也無法接受
如此冒犯真是失禮阿orz...
喔對了,+值給予的增傷是各串分開不是加總喔
22F:推 PatlaborGao:多1C +0.25倍沒錯吧 02/21 17:54
23F:→ PatlaborGao:例子的橫排數量4 這就有點不懂了 02/21 17:59
例子原本想用暗美化龍,但是算一算後發現暗ECO妹傷害比較高
所以就改ECO妹了,下面式子是套3沒錯,不好意思
盤面1有個很重要的一點是北歐神新的練技寵要開了
只要覺醒有一個屬強,配合希臘神的主動技(練技寵就夠了)
可以到達504倍的單屬傷害
假設又開+珠技,可以到達685.5倍
504倍的4500攻是2268000
現在開覺醒後四神隊其實都足夠打地獄級降臨
(屬性導致傷害半減才比較麻煩,白虎隊強勢要點之一)
而且還有兩格可以選擇保命寵
四神隊起手的人絕對不容錯過
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 19:10)
24F:推 peer4321:顯然是橫排覺醒數量 02/21 19:10
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 19:11)
25F:噓 TinyMaster:原來你還是不懂我公式要表達的東西 還講的這麼大言不慚 02/21 19:33
26F:→ TinyMaster: 笑 02/21 19:33
27F:噓 TinyMaster:既然你是看我的文章覺得有問題 就該從我文章中找錯誤 02/21 19:38
28F:→ TinyMaster: 而不是亂塞其他東西 02/21 19:38
29F:→ TinyMaster:連別人的文都沒看懂就發文 還被打臉 加油好嗎 其他人 02/21 19:39
30F:→ TinyMaster:都看得懂只有你看不懂 請問是誰錯? 02/21 19:39
31F:→ z635066:我想...你可能沒發現你的文章上面和下面的式子有差 02/21 19:40
32F:噓 TinyMaster:還是其實你根本連代數都看不懂就想打人臉? 02/21 19:41
33F:→ TinyMaster:1.用實際數字帶入導出 2.錯誤更正 要打人臉卻連這兩點 02/21 19:42
34F:→ TinyMaster:都做不到的話 誰理你啊 02/21 19:42
35F:→ z635066:嗯... 02/21 19:43
※ 編輯: z635066 來自: 140.115.223.183 (02/21 19:58)