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最近幾次的改版新增了一些蠻實用的功能 像是可以看出自身血量在幾%,還有色弱模式 不過我還蠻想要能再新增一個指定攻擊順序的功能 現在雖然可以指定優先攻擊目標,但是卻只能指定一個人 像這次打夢見洞的時候 第一層遇到龍種是2121,珠子又無法發動群攻時 這時候就很想要有可以指定攻擊順序的功能... 另外,有時候在想存技的時候也會希望先打死血多的低回合怪 像是村井的這部影片:https://www.youtube.com/watch?v=BNK_fCrHRuI#t=760
12分40秒處如果可以指定第二目標為左邊大惡魔,在存技上會更方便 最近增加看出自身血量的功能似乎是玩家建議的? 不知道有沒有板友會日文可以幫忙建議新增這個功能呢? 還有,這次新增的分數模式還蠻有趣的 還蠻希望新增在打完分數後可以選擇上傳到排行榜給其他玩家看 這樣大家想拼高分數的時候也可以參考高分的玩家所用的隊伍 高手們可以互相較勁分數,新手也可以瞻仰一下高手打得高分 似乎可以讓這遊戲有更多互動感,也會讓評分系統更有意義吧? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.81.26
1F:推 dalan1226:不覺得排行榜好 只是一群人在拼成積炫耀 想互動有很多 01/30 17:44
2F:→ dalan1226:方式 01/30 17:44
3F:→ panasonic89:同上, PAD現在這樣沒競爭要素很棒 01/30 17:45
4F:→ panasonic89:有需要的人自己會去youtube等地找資料 01/30 17:45
5F:→ Huasir:拚分數較勁不就跟某塔一樣 01/30 17:47
6F:推 wqa98765:排行榜不需要+1 01/30 17:48
7F:→ Zaras:之前玩某塔 其實我很不喜歡排行榜系統 01/30 17:48
8F:推 rutw:排行榜很無聊耶 與其跟別人比 自己慢慢培養才是PaD的樂趣啊 01/30 17:49
9F:推 yuyhiyuy:PAD本來就沒有很著重互動感 01/30 17:49
10F:→ Zaras:不過攻擊順序是真的很不錯的變更 01/30 17:49
11F:→ devilclot:完全反對 01/30 17:52
12F:→ rutw:先把兩體攻擊這個覺醒修一下吧Zzz...副目標完全隨機真的是齁. 01/30 17:53
13F:→ rutw:..ˊ_>ˋ 01/30 17:53
14F:推 shiunjenn:平心而論攻擊順序是那座塔我覺得不錯的設定 01/30 17:53
15F:推 andy3580:功擊順序我倒是覺的有必要新增 01/30 17:53
16F:→ shiunjenn:存技來說很好用 01/30 17:53
17F:推 RevanHsu:攻擊順序是需要 而排行榜跟公會一樣是個傻逼系統 01/30 17:55
18F:→ busters0:不需要排行榜 到時候又辦幾名~幾名可以得到什麼的活動 01/30 17:55
19F:推 devilclot:攻擊順序會讓某些設計好的關卡難度降低 01/30 17:55
20F:推 devilclot:UI到是有修正的空間 01/30 17:57
21F:推 anerkodly:真的超想要好友註解 不然每次想要請人換隊長都會忘記要 01/30 17:57
22F:→ anerkodly:寄信給谁 01/30 17:57
23F:→ armschill:攻擊順序+1,公會系統和排名什麼的我想就免了吧... 01/30 17:58
24F:推 cokaka:轉珠時間顯示也想綱吼能改進 旁邊弄一個改變世界的時鐘也 01/30 17:59
25F:→ cokaka:好 01/30 17:59
26F:推 stkissstone:瞻仰(X) 炫耀(O) 嘲笑(O) 01/30 18:00
27F:推 enroth:千萬不要有排行榜 感覺會破壞遊戲現在的氛圍 01/30 18:08
28F:推 NewPhenol:順序不錯 但是排行榜不推 01/30 18:10
29F:→ NewPhenol:有什麼好瞻仰的= = 是爲了滿足自己的爽感吧 01/30 18:11
30F:→ NewPhenol:也只是比較早玩阿XD我還比較想看村井的影片 01/30 18:11
31F:→ NewPhenol:開心又歡樂~ 01/30 18:11
32F:推 hoe1101:我覺得指定攻擊順序真的該新增 01/30 18:13
33F:→ panasonic89:現在可以拼手速達到差不多的效果(?) 01/30 18:15
34F:推 gn00399745:公會積分排行榜(x) 公會課金排行榜(o) 01/30 18:17
35F:推 dreackes:工會跟排行榜之類的完全不希望出現 01/30 18:17
36F:推 hoe1101:老實說究極進化我覺得也應該可以改自動選素材 01/30 18:17
37F:→ dreackes:那種東西一開 休閒遊戲都不休閒了 01/30 18:18
其實會想多個排行對我來說 一方面是好奇究竟高手可以打到多少分 另一方面是想看看他們用怎樣的隊伍 如果不想比較的人就不要上傳分數就好了 算是一個另類的分享「如何打高分」的機制吧? ※ 編輯: iccoffee 來自: 119.14.81.26 (01/30 18:24)
38F:→ ishiki:沒必要 01/30 18:26
39F:推 gn00399745:你yotube訂閱p神和真男人的頻道 就好了 01/30 18:27
40F:→ ishiki:你水管一堆可以做參考的 搞這些根本畫蛇添足 01/30 18:31
41F:推 wqa98765:要看高分直接看真男人225倍不是比較快 隔壁棚搞個半殘 01/30 18:32
42F:→ wqa98765:公會 排行榜也鬧出很多笑話 01/30 18:32
43F:→ ishiki:個人最不喜歡的就是隔壁有什麼功能PAD也要有 01/30 18:35
44F:→ Daz2005i:好熟悉的功能阿... 01/30 18:36
45F:→ ishiki:到底是想玩TOS版的PAD還是想玩PAD? 01/30 18:37
46F:推 fortexx:攻擊順序我反而持相反意見 我覺得那是關卡設計的一個環節 01/30 18:39
到其他社群網站找攻略確實也是一個方法 只是想說整合到遊戲裡的話會更方便參考而已... 比起這個,攻擊順序我認為還蠻必要的 可以自主指定攻擊順序也算是戰術的一種 不同隊伍可能需要的攻擊順序不一樣(磨隊or倍率) 另外,我TOS只玩過最初版本的,12星座一出就沒玩了 沒想到他後來也新增了排行榜? 我是覺得沒有實質獎勵的排行榜是無傷大雅就是了 而且可以自己決定要不要進去排行裡面 ※ 編輯: iccoffee 來自: 119.14.81.26 (01/30 18:48)
47F:推 wtrace:想看高手就訂閱P神和ダチョー dacho吧 01/30 18:46
48F:→ polas:PAD的攻擊AI爛到三隻一模一樣的敵人回合121,它會去打回合2 01/30 18:47
49F:→ polas:放回合1的來痛毆玩家,這種東西我不覺得可用遊戲設計當理由 01/30 18:49
50F:→ polas:來合理化... 01/30 18:49
51F:→ asdfg0612:我被樓上那種婊過... 01/30 18:49
52F:推 dalan1226: 你的理由不成立啊 想看高手這裡跟fb不是都有貼分數? 01/30 18:54
53F:推 andy3580:放過CD1的大鬼 打CD2的小鬼真的是很無言的AI 01/30 18:55
54F:推 wtrace:順序判定目前看來似乎和相剋屬性以及敵方的防禦有關 01/30 18:58
55F:→ hoe1101:我只知道他會先挑有利屬性的打,回合數的順位似乎很後面 01/30 18:58
56F:→ Gravity113:他會以能造成最大輸出為優先,然後就不知道了 01/30 19:03
57F:→ Gravity113:我曾經打兩隻怪,一隻瀕死回合1一隻還很多血回合2 01/30 19:03
58F:→ Gravity113:他先打回合2那隻我就被搥死了 01/30 19:04
59F:推 jump0319:我也覺得可以新增指定攻擊順序...QQ 01/30 19:19
60F:推 luvahajlp:我比較希望轉珠的時候血條可以變轉珠時間 01/30 19:24
61F:推 java76803:請問 血量幾%去哪調? 01/30 19:32
62F:推 is1128:UI 真的要重新修正,其實神魔的 UI 還算不錯 01/30 19:37
63F:→ devilclot:推文...被入侵? 01/30 19:46
64F:推 shabox:剛剛才這樣被裱出來 01/30 19:48
65F:推 jacksnowman:攻擊AI是真的蠻蠢的XD 01/30 19:52
66F:推 guava664251:龍果第三層 瞄完龍果AI不打龍花打蛋龍 我都要哭了 ... 01/30 20:05
67F:推 DEVIN929:建請拔掉2體攻擊阿 我完全不知道這天賦能幹嘛 沒5珠又想 01/30 20:08
68F:→ DEVIN929:全體攻擊用嗎? 01/30 20:09
69F:推 tomokazu:個人最希望是跳combo可自行開關 攻擊順序是關卡設計一環 01/30 20:18
70F:推 higher1234:跳COMBO影響的是一小時能打幾場超金 關掉就可破60! 01/30 20:46
71F:→ anumber:關掉會讓重課更早畢業 不好(誤 01/30 20:50
72F:推 a90811:攻擊順序某程度上可以自己手動..先點一隻 攻擊放出的同時 01/30 22:10
73F:→ a90811:馬上點第二隻 第一隻死後攻擊會轉換到第二目標 01/30 22:10
74F:推 kashiwa27:跳COMBO只覺得土日半減很煩而已 其他時間倒還好 01/30 22:39
75F:→ clarkman:我希望可以像TOS一樣,會被敵人打死就顯示圖案,不然還得 01/30 23:54
76F:→ clarkman:查敵人的攻擊力來算... 01/30 23:54
77F:推 kashiwa27:顯示圖案就不刺激了吧? 01/31 00:06
78F:→ kashiwa27:你有玩過哪個RPG遊戲的敵人下回要打死你還顯示圖案的? 01/31 00:06
79F:→ Gravity113:明明開場就顯示 強敵 跟你說被打到會很慘了 01/31 00:14
80F:→ monoc:什麼都想跟某塔一樣可以去玩某塔比較快 01/31 00:43
81F:→ yuyhiyuy:跳槽過來會不習慣正常 但PAD就是這樣設定 01/31 00:51
82F:→ yuyhiyuy:甚麼都要跟某塔一樣怎不回去玩就好... 01/31 00:51
83F:→ repear:那就不要該啊 = = 某塔就已經有指定攻擊順序了 01/31 00:59
84F:→ repear:照上面的邏輯來說 PAD就不應該有這個功能 不然去完某塔就好 01/31 01:00
85F:→ leonis:加上去後,八成會被某塔說是龍抄 01/31 02:09
86F:推 clarkman:有必要那麼狹隘嗎=.=.. 01/31 12:59
87F:→ clarkman:所以以後好的功能只要其中一款出,大家都不能有? 01/31 13:01







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