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最近几次的改版新增了一些蛮实用的功能 像是可以看出自身血量在几%,还有色弱模式 不过我还蛮想要能再新增一个指定攻击顺序的功能 现在虽然可以指定优先攻击目标,但是却只能指定一个人 像这次打梦见洞的时候 第一层遇到龙种是2121,珠子又无法发动群攻时 这时候就很想要有可以指定攻击顺序的功能... 另外,有时候在想存技的时候也会希望先打死血多的低回合怪 像是村井的这部影片:https://www.youtube.com/watch?v=BNK_fCrHRuI#t=760
12分40秒处如果可以指定第二目标为左边大恶魔,在存技上会更方便 最近增加看出自身血量的功能似乎是玩家建议的? 不知道有没有板友会日文可以帮忙建议新增这个功能呢? 还有,这次新增的分数模式还蛮有趣的 还蛮希望新增在打完分数後可以选择上传到排行榜给其他玩家看 这样大家想拼高分数的时候也可以参考高分的玩家所用的队伍 高手们可以互相较劲分数,新手也可以瞻仰一下高手打得高分 似乎可以让这游戏有更多互动感,也会让评分系统更有意义吧? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 119.14.81.26
1F:推 dalan1226:不觉得排行榜好 只是一群人在拼成积炫耀 想互动有很多 01/30 17:44
2F:→ dalan1226:方式 01/30 17:44
3F:→ panasonic89:同上, PAD现在这样没竞争要素很棒 01/30 17:45
4F:→ panasonic89:有需要的人自己会去youtube等地找资料 01/30 17:45
5F:→ Huasir:拚分数较劲不就跟某塔一样 01/30 17:47
6F:推 wqa98765:排行榜不需要+1 01/30 17:48
7F:→ Zaras:之前玩某塔 其实我很不喜欢排行榜系统 01/30 17:48
8F:推 rutw:排行榜很无聊耶 与其跟别人比 自己慢慢培养才是PaD的乐趣啊 01/30 17:49
9F:推 yuyhiyuy:PAD本来就没有很着重互动感 01/30 17:49
10F:→ Zaras:不过攻击顺序是真的很不错的变更 01/30 17:49
11F:→ devilclot:完全反对 01/30 17:52
12F:→ rutw:先把两体攻击这个觉醒修一下吧Zzz...副目标完全随机真的是齁. 01/30 17:53
13F:→ rutw:..ˊ_>ˋ 01/30 17:53
14F:推 shiunjenn:平心而论攻击顺序是那座塔我觉得不错的设定 01/30 17:53
15F:推 andy3580:功击顺序我倒是觉的有必要新增 01/30 17:53
16F:→ shiunjenn:存技来说很好用 01/30 17:53
17F:推 RevanHsu:攻击顺序是需要 而排行榜跟公会一样是个傻逼系统 01/30 17:55
18F:→ busters0:不需要排行榜 到时候又办几名~几名可以得到什麽的活动 01/30 17:55
19F:推 devilclot:攻击顺序会让某些设计好的关卡难度降低 01/30 17:55
20F:推 devilclot:UI到是有修正的空间 01/30 17:57
21F:推 anerkodly:真的超想要好友注解 不然每次想要请人换队长都会忘记要 01/30 17:57
22F:→ anerkodly:寄信给谁 01/30 17:57
23F:→ armschill:攻击顺序+1,公会系统和排名什麽的我想就免了吧... 01/30 17:58
24F:推 cokaka:转珠时间显示也想纲吼能改进 旁边弄一个改变世界的时钟也 01/30 17:59
25F:→ cokaka:好 01/30 17:59
26F:推 stkissstone:瞻仰(X) 炫耀(O) 嘲笑(O) 01/30 18:00
27F:推 enroth:千万不要有排行榜 感觉会破坏游戏现在的氛围 01/30 18:08
28F:推 NewPhenol:顺序不错 但是排行榜不推 01/30 18:10
29F:→ NewPhenol:有什麽好瞻仰的= = 是爲了满足自己的爽感吧 01/30 18:11
30F:→ NewPhenol:也只是比较早玩阿XD我还比较想看村井的影片 01/30 18:11
31F:→ NewPhenol:开心又欢乐~ 01/30 18:11
32F:推 hoe1101:我觉得指定攻击顺序真的该新增 01/30 18:13
33F:→ panasonic89:现在可以拼手速达到差不多的效果(?) 01/30 18:15
34F:推 gn00399745:公会积分排行榜(x) 公会课金排行榜(o) 01/30 18:17
35F:推 dreackes:工会跟排行榜之类的完全不希望出现 01/30 18:17
36F:推 hoe1101:老实说究极进化我觉得也应该可以改自动选素材 01/30 18:17
37F:→ dreackes:那种东西一开 休闲游戏都不休闲了 01/30 18:18
其实会想多个排行对我来说 一方面是好奇究竟高手可以打到多少分 另一方面是想看看他们用怎样的队伍 如果不想比较的人就不要上传分数就好了 算是一个另类的分享「如何打高分」的机制吧? ※ 编辑: iccoffee 来自: 119.14.81.26 (01/30 18:24)
38F:→ ishiki:没必要 01/30 18:26
39F:推 gn00399745:你yotube订阅p神和真男人的频道 就好了 01/30 18:27
40F:→ ishiki:你水管一堆可以做参考的 搞这些根本画蛇添足 01/30 18:31
41F:推 wqa98765:要看高分直接看真男人225倍不是比较快 隔壁棚搞个半残 01/30 18:32
42F:→ wqa98765:公会 排行榜也闹出很多笑话 01/30 18:32
43F:→ ishiki:个人最不喜欢的就是隔壁有什麽功能PAD也要有 01/30 18:35
44F:→ Daz2005i:好熟悉的功能阿... 01/30 18:36
45F:→ ishiki:到底是想玩TOS版的PAD还是想玩PAD? 01/30 18:37
46F:推 fortexx:攻击顺序我反而持相反意见 我觉得那是关卡设计的一个环节 01/30 18:39
到其他社群网站找攻略确实也是一个方法 只是想说整合到游戏里的话会更方便参考而已... 比起这个,攻击顺序我认为还蛮必要的 可以自主指定攻击顺序也算是战术的一种 不同队伍可能需要的攻击顺序不一样(磨队or倍率) 另外,我TOS只玩过最初版本的,12星座一出就没玩了 没想到他後来也新增了排行榜? 我是觉得没有实质奖励的排行榜是无伤大雅就是了 而且可以自己决定要不要进去排行里面 ※ 编辑: iccoffee 来自: 119.14.81.26 (01/30 18:48)
47F:推 wtrace:想看高手就订阅P神和ダチョー dacho吧 01/30 18:46
48F:→ polas:PAD的攻击AI烂到三只一模一样的敌人回合121,它会去打回合2 01/30 18:47
49F:→ polas:放回合1的来痛殴玩家,这种东西我不觉得可用游戏设计当理由 01/30 18:49
50F:→ polas:来合理化... 01/30 18:49
51F:→ asdfg0612:我被楼上那种婊过... 01/30 18:49
52F:推 dalan1226: 你的理由不成立啊 想看高手这里跟fb不是都有贴分数? 01/30 18:54
53F:推 andy3580:放过CD1的大鬼 打CD2的小鬼真的是很无言的AI 01/30 18:55
54F:推 wtrace:顺序判定目前看来似乎和相克属性以及敌方的防御有关 01/30 18:58
55F:→ hoe1101:我只知道他会先挑有利属性的打,回合数的顺位似乎很後面 01/30 18:58
56F:→ Gravity113:他会以能造成最大输出为优先,然後就不知道了 01/30 19:03
57F:→ Gravity113:我曾经打两只怪,一只濒死回合1一只还很多血回合2 01/30 19:03
58F:→ Gravity113:他先打回合2那只我就被搥死了 01/30 19:04
59F:推 jump0319:我也觉得可以新增指定攻击顺序...QQ 01/30 19:19
60F:推 luvahajlp:我比较希望转珠的时候血条可以变转珠时间 01/30 19:24
61F:推 java76803:请问 血量几%去哪调? 01/30 19:32
62F:推 is1128:UI 真的要重新修正,其实神魔的 UI 还算不错 01/30 19:37
63F:→ devilclot:推文...被入侵? 01/30 19:46
64F:推 shabox:刚刚才这样被裱出来 01/30 19:48
65F:推 jacksnowman:攻击AI是真的蛮蠢的XD 01/30 19:52
66F:推 guava664251:龙果第三层 瞄完龙果AI不打龙花打蛋龙 我都要哭了 ... 01/30 20:05
67F:推 DEVIN929:建请拔掉2体攻击阿 我完全不知道这天赋能干嘛 没5珠又想 01/30 20:08
68F:→ DEVIN929:全体攻击用吗? 01/30 20:09
69F:推 tomokazu:个人最希望是跳combo可自行开关 攻击顺序是关卡设计一环 01/30 20:18
70F:推 higher1234:跳COMBO影响的是一小时能打几场超金 关掉就可破60! 01/30 20:46
71F:→ anumber:关掉会让重课更早毕业 不好(误 01/30 20:50
72F:推 a90811:攻击顺序某程度上可以自己手动..先点一只 攻击放出的同时 01/30 22:10
73F:→ a90811:马上点第二只 第一只死後攻击会转换到第二目标 01/30 22:10
74F:推 kashiwa27:跳COMBO只觉得土日半减很烦而已 其他时间倒还好 01/30 22:39
75F:→ clarkman:我希望可以像TOS一样,会被敌人打死就显示图案,不然还得 01/30 23:54
76F:→ clarkman:查敌人的攻击力来算... 01/30 23:54
77F:推 kashiwa27:显示图案就不刺激了吧? 01/31 00:06
78F:→ kashiwa27:你有玩过哪个RPG游戏的敌人下回要打死你还显示图案的? 01/31 00:06
79F:→ Gravity113:明明开场就显示 强敌 跟你说被打到会很惨了 01/31 00:14
80F:→ monoc:什麽都想跟某塔一样可以去玩某塔比较快 01/31 00:43
81F:→ yuyhiyuy:跳槽过来会不习惯正常 但PAD就是这样设定 01/31 00:51
82F:→ yuyhiyuy:甚麽都要跟某塔一样怎不回去玩就好... 01/31 00:51
83F:→ repear:那就不要该啊 = = 某塔就已经有指定攻击顺序了 01/31 00:59
84F:→ repear:照上面的逻辑来说 PAD就不应该有这个功能 不然去完某塔就好 01/31 01:00
85F:→ leonis:加上去後,八成会被某塔说是龙抄 01/31 02:09
86F:推 clarkman:有必要那麽狭隘吗=.=.. 01/31 12:59
87F:→ clarkman:所以以後好的功能只要其中一款出,大家都不能有? 01/31 13:01







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