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倍率隊跟combo隊已經都練的差不多了, 所以最近想重拾 入門時的霸主-集色隊 不知道這兩隻大家會怎麼選擇??? (當然是假設兩隻都有, 先不考慮隊員!) 目前心中是比較偏好極光埃 , 因為回復沒有被扣... 感覺似乎要自保比較容易?? PS.先前有一篇舊文章有圖表提到各隊長的倍率及4神的適合隊員 有人還記得是哪篇嗎? 謝謝~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 114.45.141.136
1F:推 a0980912985:我覺得是看人的操作習慣的說.... 01/06 23:47
2F:推 eistain:我也想問這兩者難度要怎麼區分.. 01/06 23:48
沒想過耶, 反正就練練看XD 無線迴廊可以一直練習~
3F:推 wl760713:可能要看自己轉不轉得出六色吧 只能五色可能火光埃較好? 01/06 23:52
4F:推 guava664251:我是覺得火光+光光很棒 16/20/35倍 調度靈活也不太卡 01/07 00:03
5F:→ guava664251:我自己是光+光光24/42 調度上很卡 不推 01/07 00:03
6F:推 lpdpCossette:目前是都有用 簡單關用火光埃快轉 打難關再用光光埃 01/07 00:16
所以不會覺得火光埃幾乎0回很傷囉? ※ 編輯: caution 來自: 114.45.141.136 (01/07 00:21)
7F:→ ZMTL:弄隻火光組誰都行,火火、火光、愛貓、光埃... 01/07 00:28
8F:→ a020012393:個人是火光埃愛好者 不過平心而論,技術夠選光光埃 01/07 00:32
9F:→ a020012393:會比較棒 01/07 00:32
10F:推 a020012393:兩者在一般關卡中只有操作難易度的差別,光光最大火力 01/07 00:32
11F:→ a020012393:獲勝,火光埃有優勢的地城是對方動不動就廢你珠的時候 01/07 00:32
12F:推 higher1234:我覺得光埃....原本36倍就已經是佛擋殺佛 是否真有其 01/07 00:33
13F:→ higher1234:要還有得商議 因為光光埃只能四倍不如兩個火光埃穩 01/07 00:33
14F:→ a020012393:缺珠率指定五色跟任意五色的概念是完全不同的.... 01/07 00:34
15F:→ a020012393:還有36倍雜色沒這麼猛,沒重力等招輔助還是很難殺超地 01/07 00:34
16F:→ a020012393:獄的王 01/07 00:34
17F:→ higher1234:而且原本光埃卡珠問題就不小了 沒珠可轉下要7倍很看運 01/07 00:34
18F:→ a020012393:任意五色跟任意四色的機率是差不多的 差在轉不轉的出來 01/07 00:35
19F:→ higher1234:我的意思是要發動七倍的條件非常嚴苛 一顆都不能少 01/07 00:35
20F:推 a020012393:任意五色是95% 指定五色是61% 六色是47% 01/07 00:36
21F:→ higher1234:在容錯率不高的超地獄關卡來說 光光埃要發揮很看運氣 01/07 00:36
22F:→ a020012393:我建議是光光埃練熟任意五色,隊員放CTW+重力打王 01/07 00:36
23F:→ a020012393:這樣很不錯 01/07 00:36
24F:→ a020012393:其實我不覺得95%發動16倍很靠運氣耶.. 真的是看手速 01/07 00:37
25F:→ higher1234:如果缺珠那轉珠跟CTW也沒用 必要時刻只有4倍能用 01/07 00:38
26F:→ higher1234:我的意思是這樣 當然16倍不難 但超地獄怎麼夠 01/07 00:38
27F:→ a020012393:這樣火光埃要發動25倍也只有61%而已 49倍機率是47% 01/07 00:38
28F:→ a020012393:我認為這樣的期望值非常合理,光光埃也明顯比較痛 01/07 00:39
29F:→ higher1234:那是否有其必要捨棄指定五色36倍 轉而六色49倍 01/07 00:40
30F:→ higher1234:以目前關卡來說 36倍我覺得大都夠用 49倍是否有其必要? 01/07 00:40
31F:→ a020012393:非常有吧 五色36倍就只有61%的機率,光光埃則是47%49倍 01/07 00:41
32F:→ a020012393:95%16倍耶... 01/07 00:41
33F:→ a020012393:而超地獄王常常給你一些奇怪的門神,缺珠爆掉太常見了 01/07 00:41
34F:推 higher1234:我懂你的意思 大概是至少門神之類的還能用16倍打過 01/07 00:42
35F:→ higher1234:不至於還沒看到BOSS就被秒 只是47%能否在王關出現 01/07 00:42
36F:推 a020012393:yep 光光埃的優勢在於16倍非常穩定 這點跟火光埃相似 01/07 00:43
37F:→ higher1234:就是命了 這也是我一直猶豫不決的原因 因為用了隊友的 01/07 00:43
38F:推 a020012393:而最高火力就是放在那邊49倍,大概就是這樣 01/07 00:43
39F:→ a020012393:不過我個人轉任意五色的功力不足 所以選火光... 01/07 00:43
40F:→ higher1234:光光埃 16倍常駐真的不夠用 但要追求49又非常看運氣 01/07 00:44
看大家討論下來, 其實用光光埃反而會非常吃運氣囉? 而且目前討論的缺珠率還不包含被轉障礙珠 , 如果要考慮進去, 那火光或光光難度都只會更高更吃運氣??? ※ 編輯: caution 來自: 114.45.141.136 (01/07 00:51)
41F:→ lpdpCossette:舊光埃不多人用是因為考驗信仰(進場缺珠問題) 01/07 00:51
42F:→ lpdpCossette:新光埃你有能力打到真回廊25樓上下或破關的話 01/07 00:52
43F:→ a020012393:真要說靠運氣,舊光埃更吃... 01/07 00:52
44F:→ lpdpCossette:會知道49倍也沒那麼少見 大概就對變珠抵抗力很低 01/07 00:53
45F:→ a020012393:吃運成分大概是 光暗>光光>火光 01/07 00:53
46F:→ a020012393:光光只有兩個缺點 1.手速要求高 2.怕被廢珠 01/07 00:54
47F:→ lpdpCossette:原本火埃 光埃就會要求要順便消心珠以防盤面惡化 01/07 00:56
48F:→ lpdpCossette:新光埃變成強制要你消心珠以發動倍率 一旦你做到就可 01/07 00:58
49F:→ lpdpCossette:順便達成防止盤面惡化的目的,缺珠率自然就會下降 01/07 00:58
50F:推 Shigeru777:消四色+心珠本來就是火埃光埃玩家常做的事 01/07 00:59
51F:→ lpdpCossette:如果你還是只會拉5色,那最後先練火光埃+順便消心 01/07 00:59
52F:推 Shigeru777:現在新光埃讓這樣有倍率 攻略降臨穩定許多 01/07 00:59
53F:→ lpdpCossette: 最好 01/07 00:59
54F:推 Shigeru777:雖然5色倍率下降 但光光埃不再是非常看盤面吃飯的神 01/07 01:01
55F:推 ZMTL:我的看法是 用能自由操縱光光埃的技術來玩火光埃組火火、光埃 01/07 01:02
56F:→ ZMTL:、愛貓其實應該沒什麼關卡過不去的,只是隊隊員等級跟加值要 01/07 01:02
57F:→ ZMTL:求可能高一點點... 01/07 01:02
58F:→ ZMTL:玩光埃要比火埃更高的技術,然後你隊員可以不用那麼強(? 01/07 01:03
我一直覺得combo隊算比集色隊好練很多@@" 大家不這麼覺得嗎? 至少我上手國主跟愛貓隊的陣痛期很短 , 畢竟知道怎麼運用落珠後, 要穩定6combo 對我來說比湊5色容易多了... 而且combo隊的弱點似乎比較少, 因為廢珠也會算combo~ ※ 編輯: caution 來自: 114.45.141.136 (01/07 01:06)
59F:推 ZMTL:光埃優點:隊員要求低 , 缺點:技術、運要求高,怕轉廢轉毒 01/07 01:06
60F:→ lpdpCossette:我覺得我combo神越玩越弱(死, 大概是想像力不足 01/07 01:07
61F:→ ZMTL:因為我隊員同時放火奶大蛇,所以我用火埃打降臨只要穩定4色基 01/07 01:07
62F:→ ZMTL:本上夠用... 不過我也想玩玩看combo神啊XD (望倉管狗頭 01/07 01:08
63F:推 a020012393:6c ok 穩定7c完全不行 只好放棄用愛貓… 01/07 01:09
64F:→ pic99801:有點日經文的感覺 前幾天才看過差不多的標題 01/07 01:31
65F:推 kingroy:combo對我來說控存技很困擾 orz 01/07 01:31
66F:→ kingroy:不過火火埃我還是當作跟水水埃一樣是過渡期用.. 01/07 01:32
67F:→ kingroy:火光應該是相當的泛用了,光光那種我會看場合用,沒太多整地 01/07 01:33
68F:→ kingroy:機會就放棄用他 01/07 01:34
69F:→ pic99801:這兩隻又不衝突 感覺沒什麼好比較和問的 01/07 01:35
70F:推 alex12582001:我5C就在用愛貓了,最少9X多的當撿到 01/07 02:05
71F:→ lpdpCossette:關鍵時刻一定要7c16倍時又覺得很有壓力 XD 01/07 02:06
72F:→ joey19870429:手殘如我 關鍵時刻不搭CTW要轉六色真的好難QQ 01/07 02:49
73F:推 joey19870429:不過兩隻都進化起來隊員也能共用 是沒什麼需要取捨的 01/07 02:51
74F:→ a020012393:要取捨的只有+蛋要丟哪啊XDDD 01/07 03:15
75F:→ Wcw5504:平均4.5c也去打降臨了 轉珠不夠穩真的還是別衝比較好 像我 01/07 03:20
76F:→ Wcw5504:就吃了9石才過 而且掉的不是想要的狂暴者 orz 01/07 03:20
77F:推 basicnet:========= 光暗埃才是王道 ============= 01/07 08:23
78F:推 colinslik:借串問 如果只有光埃跟會長兩隻混色神還會建議進化光埃 01/07 09:30
79F:→ colinslik:嗎? 考慮的點在打類似撒旦這種進化後的光埃會更加無力 01/07 09:30
80F:→ colinslik:但是光靠會長4.5倍可能也沒辦法像當初雙光埃36倍那樣容 01/07 09:31
81F:→ colinslik:易突破 01/07 09:31
82F:推 eazyremember:可以進化光光啊 然後用隊友來調控倍率 打撒旦的話 01/07 10:04
83F:→ eazyremember:就用隊友的光暗埃+會長還是有27倍 配上火奶打撒旦有 01/07 10:05
84F:→ eazyremember:五回合輸出 應該是夠 01/07 10:06
85F:推 higher1234:只有一隻光埃下我還是傾向於36倍 心珠拿來轉 01/07 11:02
86F:→ higher1234:36倍已經足夠 沒有必要為了偶爾49倍區居穩定16倍 01/07 11:03
87F:推 kent88ch:光光埃的價值是在於路上幾乎不會缺珠吧 01/07 11:05
88F:→ kent88ch:我覺得光光埃的定位比起舊的光埃更加高手向 01/07 11:06
89F:→ kent88ch:重點就在於關鍵時刻(打王)能不能穩定49倍(至少4CD內兩次) 01/07 11:06
90F:→ kent88ch:至於代價就是讓你路上幾乎不會缺珠 01/07 11:07
91F:→ higher1234:但很多時候是16倍在超地獄連小怪都顯得不夠用 01/07 11:08
92F:→ kent88ch:對於打短線的降臨很有用 尤其現在越來越多這種降臨 01/07 11:08
93F:→ kent88ch:純論機率的話 連續36倍的機率一定比連續16倍小且難轉到 01/07 11:10
94F:推 colinslik:可是現在降臨幾乎每關都會轉珠 只要一被轉珠就剩16倍 01/07 11:10
95F:→ kent88ch:雖然16倍打超地獄小怪或許不夠 但總比缺珠1倍來的好 01/07 11:10
96F:→ kent88ch:那舊光埃不是一被轉珠就剩1倍= =? 01/07 11:11
97F:→ colinslik:加上很多地城都不一定是全6色 感覺限制比進化前大更多 01/07 11:11
98F:→ kent88ch:差別就在於 1 vs 36 和 16 vs 49 看你擅長(喜歡)哪種 01/07 11:12
99F:→ colinslik:隨機轉有可能轉到心阿 而且可以帶轉心 至少有機會靠人品 01/07 11:12
100F:→ kent88ch:說真的 實際玩過就知道 能4色+心 真的幾乎不會缺到珠 01/07 11:13
101F:→ kent88ch:16倍幾乎等於長駐 01/07 11:13
102F:→ kent88ch:那你論述的就是純粹運氣了 我沒說舊光埃(光暗埃)比較差 01/07 11:13
103F:→ kent88ch:我論述的是光光埃比較穩定 01/07 11:14
104F:推 colinslik:穩定是沒錯 舊光埃跟會長用起來會長的確發動率高很多 01/07 11:18
105F:→ colinslik:可以的話我也打算進化 但是考慮到撒旦這種 光光無法發揮 01/07 11:18
106F:→ colinslik:光靠會長+好友舊光埃只有27倍 不確定以後能不能應付新 01/07 11:19
107F:→ colinslik:降臨 所以才來問問有沒有必要特別去進化 還是留著打特殊 01/07 11:19
108F:→ colinslik:地城 畢竟我自認技術只能4色+心而已... 01/07 11:20
109F:推 kent88ch:遇到限(缺)色就真的是致命傷 畢竟沒辦法做到十全十美 01/07 11:22
110F:→ kent88ch:誰叫光埃不是妹子 (望向麒麟 01/07 11:22
111F:→ kent88ch:個人也認真想過 其實各一隻真的最完美 不過我只有一隻 01/07 11:23
112F:→ kent88ch:最後還是決定進化光光 畢竟路上缺色我真的覺得很危險 01/07 11:24
113F:→ kent88ch:很多時候我光埃根本沒見到王 是在路上就瘋狂缺色被打死 01/07 11:25
114F:→ kent88ch:當然這也跟我技術不到家有關拉... 01/07 11:25
115F:→ kent88ch:所以我寧可在王關花時間想破頭去試著49倍 然後路上穩定點 01/07 11:26
116F:推 kent88ch:而且說真的 打王就算當下做不出49倍 也是可以先16倍打 01/07 11:28
117F:→ kent88ch:就變成以前的火埃 而且光埃回也很高 且戰且走 伺機49倍 01/07 11:28
118F:推 higher1234:光埃可以靠心珠減少缺珠機率 重點是有沒有必要49倍? 01/07 11:44
119F:→ higher1234:我覺得光埃定位是拿來打超地獄級關卡 但36倍足夠 01/07 11:45
120F:→ higher1234:16倍說真的不痛不癢 帶齊心轉色36倍也很穩 01/07 11:46
121F:→ Arasiuta:36倍有時會有火力無法掌控的問題 01/07 11:47
122F:→ higher1234:在緊要關頭光光埃缺一色就一命嗚呼 01/07 11:47
123F:→ higher1234:天降兩者都有 我想這不能列入考量 01/07 11:48
124F:推 kent88ch:光光埃還有另一個優勢 是他16倍的時候會順便回血 01/07 11:48
125F:→ Arasiuta:不是天降的問題 01/07 11:50
126F:推 kent88ch:16倍不痛不癢...那以前玩火埃的都是M就對了 XDDD 01/07 11:51
127F:→ sungyy:其實也沒什麼好比的 看自己比較習慣用哪個就好啦 01/07 11:53
128F:→ lpdpCossette:不是36倍足不足夠的問題 你沒有習慣消心 01/07 13:23
129F:→ lpdpCossette:36倍缺珠率可能比49倍還高 和消珠習慣有關 01/07 13:23
130F:→ lpdpCossette:還有整珠 如果你會需要整珠來湊5色 那何不湊乾脆6色 01/07 13:24
131F:→ lpdpCossette:再來就是計算後36倍帶心轉色結果可能還不比49倍 01/07 13:27
132F:→ lpdpCossette:所謂5色61% 6色47%是指全新盤面 而非操作過後的盤面 01/07 13:28
133F:→ lpdpCossette:經過良好的消珠後兩者差距並沒有那麼大 或說只會消五 01/07 13:29
134F:→ lpdpCossette:色的缺珠率反而高 01/07 13:29
135F:→ lpdpCossette:如果你可以做到消心 那就可以不必帶心轉色(沒比49強) 01/07 13:30
136F:→ lpdpCossette:反而可以帶更多有用的技能啦 01/07 13:30
137F:推 colinslik:如果36倍帶火奶需要加重力才能過的關 49倍帶火奶能不帶 01/07 13:35
138F:→ colinslik:力過嗎 01/07 13:35
139F:→ lpdpCossette:例如?我神王用光光埃練習打是還需要火奶+重力 01/07 13:38
140F:推 colinslik:其實我想問宙斯降臨...不過你都說神王需要了 那應該是也 01/07 13:58
141F:→ colinslik:需要 01/07 13:58
142F:→ lpdpCossette:宙斯降臨血只有380萬 神王有530萬 01/07 14:04
143F:推 colinslik:我打宙斯降臨不用重力要轉出4次36倍才能打掉 中間只要卡 01/07 14:27
144F:→ colinslik:珠就吃石了 49倍有可能3次內打掉嗎 這樣卡珠至少還有救 01/07 14:28
145F:推 colinslik:會想問純粹是我重力實在練不下去...感覺非常血尿 想把這 01/07 14:31
146F:→ colinslik:位置換其他寵 但是會怕火力不足 01/07 14:32
147F:→ a020012393:你36缺珠就是1倍 49缺珠是16倍 想想就知道哪個比較好 01/07 15:01
148F:推 shawnpig:雙火光埃的話,如果沒有加值,是幾乎無法存技的,要一路 01/07 16:50
149F:→ shawnpig:碾過 01/07 16:50
150F:→ shawnpig:又如果你能維持碾過的火力,不如用光暗埃 01/07 16:53
151F:→ shawnpig:光光埃就是尾王看運氣啦,不過光埃回復沒減,可以存個重 01/07 16:55
152F:→ shawnpig:力或威壓爭取時間洗個版面 01/07 16:55
153F:推 a020012393:光暗埃明明更運氣XDDD 01/07 17:04
154F:推 a020012393:指定五色沒這麼簡單好嗎 01/07 17:05
155F:→ lpdpCossette:譬如打昨天的蒼蠅,光暗埃進門有快40%的機率是什麼 01/07 17:12
156F:→ lpdpCossette:事都不用作就要出場的了 01/07 17:13
157F:推 shawnpig:我是說尾王要49倍要看運氣啦,16倍沒重力威壓很難殺的死 01/07 17:13
158F:→ lpdpCossette:但是我光光埃一直到打死尾王 連火奶都還沒開過 01/07 17:13
159F:推 a020012393:我不覺得光暗埃在面對尾王表現會比光光好 1vs16? 01/07 17:15
160F:→ lpdpCossette:我用光光埃是在賭運嗎? 不 我覺得開光暗進去比較賭運 01/07 17:15
161F:→ higher1234:我覺得光光埃跟光暗埃賭的運不同 而且尾王表現36倍易於 01/07 22:02
162F:→ higher1234:49倍(包含心轉色) 我用光埃也不是不消心珠 缺珠機率 01/07 22:03
163F:→ higher1234:5色低於6色這是必然的 我覺得不是1跟16的抉擇 而是捨36 01/07 22:05
164F:→ higher1234:選49的必要性(或者現在看起來是捨36選16) 01/07 22:06
165F:→ a020012393:你一直說36機率高於49 那你怎麼一直忽略光暗埃 01/07 22:31
166F:→ a020012393:1倍的機率遠遠高於光光埃16倍的機率? 01/07 22:31
167F:→ a020012393:你預設點根本就在"光暗埃不會缺珠" 這樣根本不能比 01/07 22:32
168F:→ higher1234:我沒有說光暗埃不會缺珠 我意思是缺珠機率低於光光埃 01/07 22:56
169F:→ higher1234:條件容易度1>16>36>49 但我認為如果求穩16那火光埃更好 01/07 22:58
170F:→ higher1234:是否有其必要捨棄36追求49才是我真正想表達的 01/07 23:01
171F:→ lpdpCossette:多打幾次真回廊就知道了 如果你的舊光埃也都很順到 01/07 23:11
172F:→ lpdpCossette:後面降臨神連發 我想就沒什麼問題 01/07 23:13
173F:→ kent88ch:為什麼要把火光埃扯進來 那這樣我直接說麒麟更好不就結了 01/07 23:22
174F:→ kent88ch:反正兩者(光光 光暗)差異就在於光光同時提高上下限 01/07 23:23
175F:→ kent88ch:如果你覺得你不怕1倍也不需要49倍 那你就進化光暗 01/07 23:23
176F:→ kent88ch:說真的我也從來不覺得需要49倍 我並不是為了那個進化光光 01/07 23:24
177F:→ kent88ch:如果可以我也希望他可以維持5色6倍 4色+心給個3倍我也好 01/07 23:24
178F:→ kent88ch:不過每個人取捨的點不同罷了 01/07 23:25
179F:→ kent88ch:一直拿光暗的長處去打光光的短處很沒意思.... 01/07 23:26
180F:→ lpdpCossette:不再開幕11111終了 $無價 你看昨天生放送的村井開幕 01/07 23:36
181F:→ lpdpCossette:終了時那神情有多絕望! 01/07 23:36
182F:推 higher1234:從頭到尾我都是在說是否有其必要捨棄36倍追求49倍 01/08 02:45
183F:→ higher1234:也沒有拿什麼光暗的長處打光光短處 這是倍率上的問題 01/08 02:45
184F:→ higher1234:扯火光埃只是原文就是問要火光埃好還是光光埃 01/08 02:47
185F:→ higher1234:我認為從頭到尾都算是一種討論 而不是「你這麼不怕1倍 01/08 02:53
186F:→ higher1234:那你就去進化光暗埃別來說光光埃怎樣怎樣」 01/08 02:53
187F:→ higher1234:k板友你給我的感覺就是如此 01/08 02:54
188F:推 higher1234:在使用光光埃的時候 定位是穩定的高回火埃 還是49倍神 01/08 03:08
189F:→ higher1234:前者只有回復贏過火光埃 後者缺珠機率比光埃來得高 01/08 03:09
190F:→ higher1234:光光埃是這樣一個曖昧不明的寵物 是優點也是缺點 01/08 03:10
191F:推 kent88ch:我上面推文的意思就是我並不是為了追求49倍才選擇光光的 01/08 09:30
192F:→ kent88ch:能有穩定16倍的同時 伺機做出49倍 這才是光光的本意 01/08 09:31
193F:→ kent88ch:而我再更前面不是也有說 重點就是你能不能在關鍵時候發動 01/08 09:31
194F:→ kent88ch:49倍傷害 如果對這方面沒自信 那當然是36倍就足夠 01/08 09:32
195F:→ kent88ch:而要承受的風險就是萬一連36倍都沒有 就是只有1倍 01/08 09:33
196F:→ kent88ch:但是你一直強調根本不需要到49倍傷害(這我也同意 01/08 09:34
197F:→ kent88ch:但是一直忽略沒有36即是1的事情 01/08 09:35
198F:→ kent88ch:再說轉心寵可以補強缺珠 但是光光不放轉心同時也代表 01/08 09:35
199F:→ kent88ch:他的隊員可以更加彈性不是嗎.... 01/08 09:36
200F:→ kent88ch:再說轉心了不起放3隻 (就算王先制盾看情況也是會放火奶 01/08 09:37
201F:→ kent88ch:不管怎麼說缺珠的風險都還是有阿... 01/08 09:37
202F:推 kent88ch:別忘了埃神隊常見的隊員還有盾 CTW 重力 甚至雙威嚇 01/08 09:44
203F:→ kent88ch:如果你選擇要用轉心寵來補強36倍的發動率 同時也代表你必 01/08 09:45
204F:→ kent88ch:需捨棄這些相對影響力更大的主動技能 01/08 09:45
205F:推 kent88ch:我推文也有說阿 這只是每個人"取向不同" 01/08 09:48
206F:→ kent88ch:之所以說"不怕1倍就進化光暗" 也是這個意思啊 01/08 09:49
207F:→ kent88ch:因為你一直用49倍跟36倍去比 然後一直強調"不需要49倍" 01/08 09:49
208F:→ kent88ch:但是我看重的一直都是那16倍(穩定性)阿... 01/08 09:50
209F:推 kent88ch:之所以說這時候不適合扯入火光埃 是因為你用16倍去跟火光 01/08 10:04
210F:→ kent88ch:埃比 然後用49倍去跟光暗埃比 01/08 10:05
211F:推 kent88ch:要馬就光光埃跟火光埃比較 要馬就光光埃跟光暗埃討論 01/08 10:16
212F:→ kent88ch:講到49倍的時候說"36倍比較不會缺珠 而且不需要49倍" 01/08 10:16
213F:→ kent88ch:講到穩定16倍的時候說 "火光埃一樣很穩定 還更簡單" 01/08 10:17
214F:→ kent88ch:這樣怎麼比都光光吃虧阿..這不是拿人加長處打光光短處嗎? 01/08 10:18
215F:→ kent88ch:當然你說的那些都是事實 01/08 10:19
216F:→ kent88ch:但同時光光埃可以追求比火光埃更高的倍率 01/08 10:19
217F:→ kent88ch:可以追求比光暗埃更高的穩定性 01/08 10:19
218F:→ kent88ch:他們之間都是各有優缺 所以我才會說是"取向問題" 01/08 10:20
219F:→ kent88ch:看你喜歡的是哪種類型 01/08 10:20
220F:→ kent88ch:所以我才會說"如果你不怕1倍 你就進化光暗" 01/08 10:20
221F:→ kent88ch:這是純論述 是不帶貶意的...... 01/08 10:20







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