作者horace408 (~^.^~)
看板PuzzleDragon
標題Re: [閒聊] 技能
時間Tue Oct 22 11:18:53 2013
沒想到討論這麼熱烈
突然又想到
boss 的實力設計會否再加點強度或改變
目前現有的boss 技能或招式大約:
1. 先制攻擊 --> 針對hp滿發動高倍率隊
2. 先制補滿hp --> 針對石川、木宙斯、hp在xx%以下的倍率隊
3. 畫面全黑 --> 感覺好像沒甚麼影響...存好技的石川可直接破
4. 先制萬能盾 --> 針對火奶、大國主、大蛇
5. 全寵物封印 (或部份隊員、雙隊長封印) --> 我個人覺得較針對磨隊
6. 毒 --> 打了小貝露降臨後,個人覺得boss 的毒攻可能在之後會對石川隊更難
控血、對滿血倍率隊也是
7. 連擊--> 破奧丁、根性
好像沒了
我自己最想增加boss的戰力設計有:(有難度才有挑戰性呀 XD)
1. 先制雙隊長封印 : 或者可用隊長交換破解????
2. 先制 x 回合我方回復力歸0 (撒旦隊表示)
3. 先制hp歸1, 並奪去所有心珠變為毒珠,全版轉珠技能(或全版換轉)將無效化1回合
4. 鏡之反射: 將受到的巨大攻擊力全數歸還在我方,並奪去所有心珠
(針對LCF、13號機、撒旦、或其他吐痰寵)
5. 強制轉換我方正副屬性,隊長技會受轉換屬性影響
6. 關卡限定: 限定帶重力寵、限定每一層一定要x回合內打過 (限定存技)、
限定技能只能使用一次、限定每層的時間 (或轉珠時間再減半)
7. 慢性中毒: 海王神可以持續毒boss到死亡,怎麼boss 不能持續毒我們玩家呀XD
8. 奪魂: boss 有一定機率發動一擊必殺 (抄仙劍XD)
9. 邪念召喚: 將我方擁有惡魔屬性的寵物隨機召喚變身,並擁有該惡魔的技能,與玩家
戰鬥持續x回合後變回原貌,召喚期間我方被召喚者將無法使用x回合,而
boss的hp耗損照樣計算 (或不計?)
10. 屬性加成傷害: 若全隊屬性一樣,則傷害加倍;若全隊為雜色,則傷害按比例計算
11. 我是至高無上的: boss為神type專用,隊員除神外,一切攻擊力減半
12. 我方主動技無效化 x回合
13. 集中攻擊/防禦: boss將自己所有攻擊力/防禦力轉換
好了 我想不到了
不過如果真的這樣設計我覺得應該還蠻有挑戰性的
大家覺得呢?
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◆ From: 27.109.143.215
※ 編輯: horace408 來自: 27.109.143.215 (10/22 11:21)
1F:推 misy4ru3:熱烈是熱烈啦 但是和原文完全無關啊XD 10/22 11:21
2F:推 Justice5566:先制隊長封印有啊 水魔神 10/22 11:21
3F:推 GPX2000:boss技能感覺滿好想的,但我方主動技就很難創新的感覺 10/22 11:21
4F:→ stan1231:1. 先制雙隊長封印 水魔神: 10/22 11:21
5F:推 NakaharaMai:12不是之前有影片就有了 藍奧丁放的 10/22 11:23
6F:→ Gravity113:type限定、屬性限定還滿有趣的 10/22 11:29
7F:→ Gravity113:奪魂這玩意不要比較好,你看那號稱10%的大惡魔封屬性 10/22 11:30
8F:→ Gravity113:鏡反射根本是強迫繳石,爆發打王的時候被反一下就GG 10/22 11:30
9F:推 chris0701:3太扯了吧 怎麼玩T_T 10/22 11:31
10F:→ Gravity113:石川或執行那種低HP高倍的也死很快 10/22 11:31
11F:推 GPX2000:龍族拼圖怎麼不出個龍限定地下城? 10/22 11:32
12F:推 Danielly:3太扯,降臨很多都一回攻,這樣根本強迫吃石 10/22 11:32
13F:→ gn00399745:你出這種技能要不要直接改成花50顆魔法石可以直接通關 10/22 11:33
14F:→ Gravity113:先制扣99%要搭在非一回攻的王身上 10/22 11:33
15F:→ Acer:難度真的到這種地步,除非降臨寵超強,根本沒人想打 10/22 11:33
16F:推 Justice5566:14. 課金!!: 被攻擊玩家強制買5石 10/22 11:36
17F:→ Justice5566:15: 沖水!!: 我方強制抽一次金馬桶 10/22 11:37
18F:推 misy4ru3:14好啊 課金! 10/22 11:37
19F:推 lowlipa:我只能說,神魔的敵技可以解決現在pad的狀況 10/22 11:38
20F:→ lowlipa:看剛猴願不願意學習而已 10/22 11:38
21F:→ lowlipa:不是抄,而是參考,解決現有的瓶頸 10/22 11:39
22F:推 Justice5566:敵技是誰發明的 不也是剛吼嗎............... 10/22 11:39
23F:→ GPX2000:出個boss只能用+珠才能造成傷害 10/22 11:42
24F:→ iamsewei:我覺得毒珠 挺酷的~ 10/22 11:48
25F:→ Gravity113:不用急著漂白,因為鄉民一定會說是抄 10/22 11:48
26F:推 lowlipa:我的錯,不該提到"抄",我只是想告訴大家 10/22 11:54
27F:→ lowlipa:神魔有很多值得PAD學習的地方,大家可以去神魔wiki看一下 10/22 11:55
28F:→ lowlipa:可以發現他們很多的敵技可以解決現在磨隊&倍率隊的問題 10/22 11:56
29F:→ lowlipa:其他的版權甚麼的問題不是我主要想說的 10/22 11:57
30F:→ lowlipa:希望大家可以明白 10/22 11:57
31F:→ allubatwo:那是因為他們還沒出現超過9... 10/22 11:58
32F:推 GY5566:其實轉珠遊戲能想到的就那些 只是看誰先想出來 Tos的出現 10/22 11:58
33F:→ GY5566:未嘗不是一個給PAD很好的刺激 互相刺激學習進步不是很好嗎 10/22 11:59
34F:→ gn00399745:pad的開發人員有在follow tos嗎.... 10/22 12:00
35F:→ Gravity113:神抄表示:結果你們自己還不是變抄圖 (戰 10/22 12:00
36F:→ Gravity113:大概會變成這樣 10/22 12:01
37F:→ gn00399745:tos有沒有給pad刺激我不知道啦 但我知道pad有給tos很大 10/22 12:01
38F:→ gn00399745:的刺激是沒錯啦~ 10/22 12:01
39F:→ allubatwo:TOS就很單純看PAD走到慢慢推東西阿... 10/22 12:02
40F:→ sameber520:等TOS賣到日本去 PAD自然就會受到刺激了吧~ 10/22 12:02
41F:推 Justice5566:TOS給PAD很大的刺激啊 你看日本鄉民多激憤啊 XDDD 10/22 12:02
42F:→ stan1231:日本鄉民有在關切他們嗎 10/22 12:03
43F:→ allubatwo:是香港鄉民...你錯了XD 10/22 12:03
44F:→ Justice5566:鄉民有啊 之前還有新聞專題勒 10/22 12:03
45F:→ Justice5566:日本媒體去採訪香港電玩展 大篇幅報導神抄 10/22 12:03
46F:→ stan1231:大篇幅 10/22 12:04
47F:→ allubatwo:其實討論這麼多,翻譯一篇日文給日本官方建議比較快阿 10/22 12:05
48F:→ allubatwo:結果還是關上門自己討論爽... 10/22 12:05
49F:→ gn00399745:日本玩的人那麼多 早就討論過了吧 如果日本沒意見 10/22 12:06
50F:→ gn00399745:那他們也大概不會有什麼動作 10/22 12:06
51F:→ allubatwo:時間慢慢推進知道了阿,像WOW到現在也不熱門一樣XD 10/22 12:10
52F:→ stan1231:那個新聞我找一找也只有一家報導 還有人說是小媒體 10/22 12:13
53F:推 g380risde:偷推一下tos的限定combo玩法 10/22 12:14
54F:推 Daz2005i:我覺得限定combo很爛耶... 越多combo反而沒攻擊力... 10/22 12:20
55F:→ Daz2005i:感覺很多tos的技能目的是要回收石頭 不是要增加挑戰的 10/22 12:23
56F:→ lwecloud:弄太複雜絕對不是好事,所有遊戲都一樣 10/22 12:23
57F:推 GY5566:TOS我覺得最大的缺點是有非吃石不可才能過的關卡 ..... 10/22 12:25
58F:→ Daz2005i:他們的準備降臨 要先準備石頭 不是考慮怎麼0石過 10/22 12:25
59F:→ allubatwo:等出現12.25pt 上面那些現象就消失一些XD 10/22 12:27
60F:推 GY5566:樓上說的也是 想當初赫菈剛開 wwwwww 10/22 12:28
61F:→ allubatwo:所以不意外阿...後者就是看前者走到那再慢慢推東西 10/22 12:29
62F:推 lowlipa:我推的是"越戰越強"這個敵技 10/22 12:34
63F:→ lowlipa:直接封鎖磨隊跟火力不夠大的倍率隊 10/22 12:34
64F:→ lowlipa:說是逼吃石也好,遊戲公司本來就要賺錢 10/22 12:34
65F:→ lowlipa:當然難度也不能太誇張,讓一些玩家連堆到全297也不能0石 10/22 12:35
66F:→ lowlipa:大概抓一下王的血量,配上越戰越強,至少可以做出分隔 10/22 12:35
67F:→ lowlipa:然後我覺得各降臨還是可以出超地獄、地獄、超級 10/22 12:36
68F:→ Gravity113:12.25pt遇到限定combo也是要吃土 10/22 12:36
69F:→ lowlipa:三個難度,掉蛋率100%、20%、1%都好 10/22 12:36
70F:→ lowlipa:讓比較不夠力的玩家也可以挑戰,但沒這麼容易拿蛋 10/22 12:37
71F:→ Gravity113:像愛貓7c、暗埃10c、國主6c 都要閃邊去 10/22 12:37
72F:推 Daz2005i:樓上... 一堆boss在幾趴生命下就放大招 是放假的喔... 10/22 12:37
73F:→ lowlipa:這算是比較親民的做法 10/22 12:37
74F:→ lowlipa:越戰越強的增強幅度跟幾%以下放大招是不太一樣的 10/22 12:38
75F:→ Gravity113:火赫拉的上段踢連路西法都常被踹飛 10/22 12:38
76F:→ allubatwo:...不就增強buff攻擊力嗎 10/22 12:38
77F:→ devilclot:明明跟現在差不多...一堆都75% 50% 40% 25%開技的 10/22 12:39
78F:→ allubatwo:..換成中文比較親切 XD 10/22 12:40
79F:→ Gravity113:26~49%開技能、25%以下再開技能 10/22 12:40
80F:→ Gravity113:有些50~75%就有技能,連開好幾段 10/22 12:40
81F:→ allubatwo:其實一堆這樣阿...我當初還有玩tos打貓領主?還是貓魔 10/22 12:40
82F:→ allubatwo:敵方血量到達一定程度,王的技能越痛 10/22 12:41
83F:推 lowlipa:我記得越戰越強好像90%血量王攻擊力就兩倍了 ? 10/22 12:41
84F:→ allubatwo:然後我就GG了 XD 10/22 12:41
85F:→ lowlipa:還有TOS跟PAD王最大的不同是我覺得,TOS是增強攻擊力讓你 10/22 12:42
86F:→ Gravity113:什麼階段開什麼技能而已... 10/22 12:42
87F:→ lowlipa:直接死去,PAD是放一些轉你珠之類的限制技,不會秒你 10/22 12:42
88F:推 funkD:我覺得越戰越強就是個____技能 整玩家用的 不想讓低等拿蛋 10/22 12:43
89F:→ lowlipa:恩 .. 這麼說也有理,越戰越強跟幾%開技差不多 10/22 12:43
90F:→ stan1231:總結:因為他們倍率不夠高 10/22 12:43
91F:→ Gravity113:純粹給磨隊難過的唄 10/22 12:43
92F:→ allubatwo:所以才說他們倍率指到9就是這樣... 10/22 12:43
93F:→ lowlipa:我是兩邊都有玩啦 .. 但PAD砸很多TOS沒砸就是了 10/22 12:43
94F:→ lowlipa:畢竟PAD先玩的,玩TOS的時候感覺很得心應手 = = 10/22 12:44
95F:→ allubatwo:當然這是前提他們只想到9, 雖然後期我覺得會和pad同步 10/22 12:44
96F:→ funkD:隔壁棚還出了個鳥自爆 你火力夠也沒用 血少就該死 笑 10/22 12:44
97F:→ allubatwo:tos我就課三單位了 10/22 12:44
98F:→ allubatwo:抽玩卡片過完五封..我就跳坑pad...orz 10/22 12:44
99F:→ lowlipa:自爆控火力也是讓玩家思考火力控制的一個遊戲方式啊 10/22 12:44
100F:→ lowlipa:說是整你,但是你轉珠技巧控的好,他也整不到你 10/22 12:45
101F:→ allubatwo:其實單純不想玩港製遊戲..沒想太多 10/22 12:45
102F:→ lowlipa:我本來也很反彈TOS,但兩邊都玩了之後有不同的感覺 10/22 12:45
103F:→ lowlipa:反正剛猴都沒要管了,我們玩家擇所愛玩就對了 10/22 12:46
104F:→ lowlipa:當然我是私心希望PAD能更好啦 .. 畢竟我還是偏愛PAD一點 10/22 12:46
105F:→ allubatwo:是很難去界定阿...那個到最後會不了了之 10/22 12:46
106F:→ lowlipa:村井沒下文了,除非有下個跟他一樣的人出來搞笑 10/22 12:47
107F:→ lowlipa:不然感覺很難再炒熱起來 10/22 12:47
108F:→ allubatwo:會玩pad就很單純我平常都是接觸日系歐美製作的遊戲為主 10/22 12:47
109F:→ lowlipa:界定那個也沒意義,我之前也跟人戰過 10/22 12:47
110F:→ allubatwo:...我印象中我到現在沒玩過港製遊戲...沒啥好印象XD 10/22 12:48
111F:→ lowlipa:但我們又不是遊戲公司,戰贏戰輸都沒意義 10/22 12:48
112F:→ lowlipa:台製港製遊戲我唯一不喜歡的就只是畫風而已 .. 10/22 12:48
113F:→ allubatwo:XD 我不會去戰那個,看你想玩啥就玩啥 10/22 12:48
114F:→ lowlipa:我的眼睛比較喜歡日韓 .. ((咦? 10/22 12:48
115F:→ allubatwo:是阿...所以就很單純選這樣 10/22 12:49
116F:→ lowlipa:就像載片我不會點歐美,一樣的道理,顆顆 10/22 12:49
117F:→ allubatwo:你要考量後期,不論抄襲,光日本給我的印象就好很多 10/22 12:49
118F:→ lowlipa:午餐去,謝謝討論 :D 10/22 12:49
119F:→ allubatwo:哈,反正無聊消磨時間,我也吃個東西XD 10/22 12:50
120F:推 lowlipa:啊啊我想到我討厭神魔哪裡了 .. 10/22 12:51
121F:→ lowlipa:我討厭他們在FB洗我板 .. 真的很煩 冏 10/22 12:52
122F:→ lowlipa:好了真的吃飯去 10/22 12:52
123F:推 dalan1226:我是TOS玩到超無聊才來PAD 王的技能都沒啥創意啊 照秒 10/22 13:30
124F:→ allubatwo:有創意..還是要秒阿 10/22 13:33
125F:推 dalan1226:神魔BOSS的技能都差不多吧 反倒是新卡的技能蠻有趣的 10/22 13:49
126F:推 S738:隔壁棚雖然技能眼花撩亂,但我玩了不到一個月就膩了才跳過來 10/22 13:57
127F:→ S738:pad到現在100天了還是很好玩,我想兩邊的問題點是不太一樣的 10/22 13:58
128F:推 OK8066889:先制消除玩家寵已存好的技能,這樣應該有打壓到倍率隊了 10/22 14:27
129F:推 harry18456:隨機換隊長感覺很有趣! 10/22 14:41
130F:推 a5178934:奪魂感覺不需要阿XD 有一堆BOSS傷害都可以秒掉玩家的 10/22 14:57
131F:→ zendic:來個3%傷害反彈如何? 暗天跟倍率一次打壓光最直接了 10/22 15:31
132F:推 OK8066889:反彈不錯耶! 就跟木魔彈死BOSS吃石接關領蛋感覺一樣XD 10/22 15:40