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没想到讨论这麽热烈 突然又想到 boss 的实力设计会否再加点强度或改变 目前现有的boss 技能或招式大约: 1. 先制攻击 --> 针对hp满发动高倍率队 2. 先制补满hp --> 针对石川、木宙斯、hp在xx%以下的倍率队 3. 画面全黑 --> 感觉好像没甚麽影响...存好技的石川可直接破 4. 先制万能盾 --> 针对火奶、大国主、大蛇 5. 全宠物封印 (或部份队员、双队长封印) --> 我个人觉得较针对磨队 6. 毒 --> 打了小贝露降临後,个人觉得boss 的毒攻可能在之後会对石川队更难 控血、对满血倍率队也是 7. 连击--> 破奥丁、根性 好像没了 我自己最想增加boss的战力设计有:(有难度才有挑战性呀 XD) 1. 先制双队长封印 : 或者可用队长交换破解???? 2. 先制 x 回合我方回复力归0 (撒旦队表示) 3. 先制hp归1, 并夺去所有心珠变为毒珠,全版转珠技能(或全版换转)将无效化1回合 4. 镜之反射: 将受到的巨大攻击力全数归还在我方,并夺去所有心珠 (针对LCF、13号机、撒旦、或其他吐痰宠) 5. 强制转换我方正副属性,队长技会受转换属性影响 6. 关卡限定: 限定带重力宠、限定每一层一定要x回合内打过 (限定存技)、 限定技能只能使用一次、限定每层的时间 (或转珠时间再减半) 7. 慢性中毒: 海王神可以持续毒boss到死亡,怎麽boss 不能持续毒我们玩家呀XD 8. 夺魂: boss 有一定机率发动一击必杀 (抄仙剑XD) 9. 邪念召唤: 将我方拥有恶魔属性的宠物随机召唤变身,并拥有该恶魔的技能,与玩家 战斗持续x回合後变回原貌,召唤期间我方被召唤者将无法使用x回合,而 boss的hp耗损照样计算 (或不计?) 10. 属性加成伤害: 若全队属性一样,则伤害加倍;若全队为杂色,则伤害按比例计算 11. 我是至高无上的: boss为神type专用,队员除神外,一切攻击力减半 12. 我方主动技无效化 x回合 13. 集中攻击/防御: boss将自己所有攻击力/防御力转换 好了 我想不到了 不过如果真的这样设计我觉得应该还蛮有挑战性的 大家觉得呢? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 27.109.143.215 ※ 编辑: horace408 来自: 27.109.143.215 (10/22 11:21)
1F:推 misy4ru3:热烈是热烈啦 但是和原文完全无关啊XD 10/22 11:21
2F:推 Justice5566:先制队长封印有啊 水魔神 10/22 11:21
3F:推 GPX2000:boss技能感觉满好想的,但我方主动技就很难创新的感觉 10/22 11:21
4F:→ stan1231:1. 先制双队长封印 水魔神: 10/22 11:21
5F:推 NakaharaMai:12不是之前有影片就有了 蓝奥丁放的 10/22 11:23
6F:→ Gravity113:type限定、属性限定还满有趣的 10/22 11:29
7F:→ Gravity113:夺魂这玩意不要比较好,你看那号称10%的大恶魔封属性 10/22 11:30
8F:→ Gravity113:镜反射根本是强迫缴石,爆发打王的时候被反一下就GG 10/22 11:30
9F:推 chris0701:3太扯了吧 怎麽玩T_T 10/22 11:31
10F:→ Gravity113:石川或执行那种低HP高倍的也死很快 10/22 11:31
11F:推 GPX2000:龙族拼图怎麽不出个龙限定地下城? 10/22 11:32
12F:推 Danielly:3太扯,降临很多都一回攻,这样根本强迫吃石 10/22 11:32
13F:→ gn00399745:你出这种技能要不要直接改成花50颗魔法石可以直接通关 10/22 11:33
14F:→ Gravity113:先制扣99%要搭在非一回攻的王身上 10/22 11:33
15F:→ Acer:难度真的到这种地步,除非降临宠超强,根本没人想打 10/22 11:33
16F:推 Justice5566:14. 课金!!: 被攻击玩家强制买5石 10/22 11:36
17F:→ Justice5566:15: 冲水!!: 我方强制抽一次金马桶 10/22 11:37
18F:推 misy4ru3:14好啊 课金! 10/22 11:37
19F:推 lowlipa:我只能说,神魔的敌技可以解决现在pad的状况 10/22 11:38
20F:→ lowlipa:看刚猴愿不愿意学习而已 10/22 11:38
21F:→ lowlipa:不是抄,而是参考,解决现有的瓶颈 10/22 11:39
22F:推 Justice5566:敌技是谁发明的 不也是刚吼吗............... 10/22 11:39
23F:→ GPX2000:出个boss只能用+珠才能造成伤害 10/22 11:42
24F:→ iamsewei:我觉得毒珠 挺酷的~ 10/22 11:48
25F:→ Gravity113:不用急着漂白,因为乡民一定会说是抄 10/22 11:48
26F:推 lowlipa:我的错,不该提到"抄",我只是想告诉大家 10/22 11:54
27F:→ lowlipa:神魔有很多值得PAD学习的地方,大家可以去神魔wiki看一下 10/22 11:55
28F:→ lowlipa:可以发现他们很多的敌技可以解决现在磨队&倍率队的问题 10/22 11:56
29F:→ lowlipa:其他的版权甚麽的问题不是我主要想说的 10/22 11:57
30F:→ lowlipa:希望大家可以明白 10/22 11:57
31F:→ allubatwo:那是因为他们还没出现超过9... 10/22 11:58
32F:推 GY5566:其实转珠游戏能想到的就那些 只是看谁先想出来 Tos的出现 10/22 11:58
33F:→ GY5566:未尝不是一个给PAD很好的刺激 互相刺激学习进步不是很好吗 10/22 11:59
34F:→ gn00399745:pad的开发人员有在follow tos吗.... 10/22 12:00
35F:→ Gravity113:神抄表示:结果你们自己还不是变抄图 (战 10/22 12:00
36F:→ Gravity113:大概会变成这样 10/22 12:01
37F:→ gn00399745:tos有没有给pad刺激我不知道啦 但我知道pad有给tos很大 10/22 12:01
38F:→ gn00399745:的刺激是没错啦~ 10/22 12:01
39F:→ allubatwo:TOS就很单纯看PAD走到慢慢推东西阿... 10/22 12:02
40F:→ sameber520:等TOS卖到日本去 PAD自然就会受到刺激了吧~ 10/22 12:02
41F:推 Justice5566:TOS给PAD很大的刺激啊 你看日本乡民多激愤啊 XDDD 10/22 12:02
42F:→ stan1231:日本乡民有在关切他们吗 10/22 12:03
43F:→ allubatwo:是香港乡民...你错了XD 10/22 12:03
44F:→ Justice5566:乡民有啊 之前还有新闻专题勒 10/22 12:03
45F:→ Justice5566:日本媒体去采访香港电玩展 大篇幅报导神抄 10/22 12:03
46F:→ stan1231:大篇幅 10/22 12:04
47F:→ allubatwo:其实讨论这麽多,翻译一篇日文给日本官方建议比较快阿 10/22 12:05
48F:→ allubatwo:结果还是关上门自己讨论爽... 10/22 12:05
49F:→ gn00399745:日本玩的人那麽多 早就讨论过了吧 如果日本没意见 10/22 12:06
50F:→ gn00399745:那他们也大概不会有什麽动作 10/22 12:06
51F:→ allubatwo:时间慢慢推进知道了阿,像WOW到现在也不热门一样XD 10/22 12:10
52F:→ stan1231:那个新闻我找一找也只有一家报导 还有人说是小媒体 10/22 12:13
53F:推 g380risde:偷推一下tos的限定combo玩法 10/22 12:14
54F:推 Daz2005i:我觉得限定combo很烂耶... 越多combo反而没攻击力... 10/22 12:20
55F:→ Daz2005i:感觉很多tos的技能目的是要回收石头 不是要增加挑战的 10/22 12:23
56F:→ lwecloud:弄太复杂绝对不是好事,所有游戏都一样 10/22 12:23
57F:推 GY5566:TOS我觉得最大的缺点是有非吃石不可才能过的关卡 ..... 10/22 12:25
58F:→ Daz2005i:他们的准备降临 要先准备石头 不是考虑怎麽0石过 10/22 12:25
59F:→ allubatwo:等出现12.25pt 上面那些现象就消失一些XD 10/22 12:27
60F:推 GY5566:楼上说的也是 想当初赫菈刚开 wwwwww 10/22 12:28
61F:→ allubatwo:所以不意外阿...後者就是看前者走到那再慢慢推东西 10/22 12:29
62F:推 lowlipa:我推的是"越战越强"这个敌技 10/22 12:34
63F:→ lowlipa:直接封锁磨队跟火力不够大的倍率队 10/22 12:34
64F:→ lowlipa:说是逼吃石也好,游戏公司本来就要赚钱 10/22 12:34
65F:→ lowlipa:当然难度也不能太夸张,让一些玩家连堆到全297也不能0石 10/22 12:35
66F:→ lowlipa:大概抓一下王的血量,配上越战越强,至少可以做出分隔 10/22 12:35
67F:→ lowlipa:然後我觉得各降临还是可以出超地狱、地狱、超级 10/22 12:36
68F:→ Gravity113:12.25pt遇到限定combo也是要吃土 10/22 12:36
69F:→ lowlipa:三个难度,掉蛋率100%、20%、1%都好 10/22 12:36
70F:→ lowlipa:让比较不够力的玩家也可以挑战,但没这麽容易拿蛋 10/22 12:37
71F:→ Gravity113:像爱猫7c、暗埃10c、国主6c 都要闪边去 10/22 12:37
72F:推 Daz2005i:楼上... 一堆boss在几趴生命下就放大招 是放假的喔... 10/22 12:37
73F:→ lowlipa:这算是比较亲民的做法 10/22 12:37
74F:→ lowlipa:越战越强的增强幅度跟几%以下放大招是不太一样的 10/22 12:38
75F:→ Gravity113:火赫拉的上段踢连路西法都常被踹飞 10/22 12:38
76F:→ allubatwo:...不就增强buff攻击力吗 10/22 12:38
77F:→ devilclot:明明跟现在差不多...一堆都75% 50% 40% 25%开技的 10/22 12:39
78F:→ allubatwo:..换成中文比较亲切 XD 10/22 12:40
79F:→ Gravity113:26~49%开技能、25%以下再开技能 10/22 12:40
80F:→ Gravity113:有些50~75%就有技能,连开好几段 10/22 12:40
81F:→ allubatwo:其实一堆这样阿...我当初还有玩tos打猫领主?还是猫魔 10/22 12:40
82F:→ allubatwo:敌方血量到达一定程度,王的技能越痛 10/22 12:41
83F:推 lowlipa:我记得越战越强好像90%血量王攻击力就两倍了 ? 10/22 12:41
84F:→ allubatwo:然後我就GG了 XD 10/22 12:41
85F:→ lowlipa:还有TOS跟PAD王最大的不同是我觉得,TOS是增强攻击力让你 10/22 12:42
86F:→ Gravity113:什麽阶段开什麽技能而已... 10/22 12:42
87F:→ lowlipa:直接死去,PAD是放一些转你珠之类的限制技,不会秒你 10/22 12:42
88F:推 funkD:我觉得越战越强就是个____技能 整玩家用的 不想让低等拿蛋 10/22 12:43
89F:→ lowlipa:恩 .. 这麽说也有理,越战越强跟几%开技差不多 10/22 12:43
90F:→ stan1231:总结:因为他们倍率不够高 10/22 12:43
91F:→ Gravity113:纯粹给磨队难过的呗 10/22 12:43
92F:→ allubatwo:所以才说他们倍率指到9就是这样... 10/22 12:43
93F:→ lowlipa:我是两边都有玩啦 .. 但PAD砸很多TOS没砸就是了 10/22 12:43
94F:→ lowlipa:毕竟PAD先玩的,玩TOS的时候感觉很得心应手 = = 10/22 12:44
95F:→ allubatwo:当然这是前提他们只想到9, 虽然後期我觉得会和pad同步 10/22 12:44
96F:→ funkD:隔壁棚还出了个鸟自爆 你火力够也没用 血少就该死 笑 10/22 12:44
97F:→ allubatwo:tos我就课三单位了 10/22 12:44
98F:→ allubatwo:抽玩卡片过完五封..我就跳坑pad...orz 10/22 12:44
99F:→ lowlipa:自爆控火力也是让玩家思考火力控制的一个游戏方式啊 10/22 12:44
100F:→ lowlipa:说是整你,但是你转珠技巧控的好,他也整不到你 10/22 12:45
101F:→ allubatwo:其实单纯不想玩港制游戏..没想太多 10/22 12:45
102F:→ lowlipa:我本来也很反弹TOS,但两边都玩了之後有不同的感觉 10/22 12:45
103F:→ lowlipa:反正刚猴都没要管了,我们玩家择所爱玩就对了 10/22 12:46
104F:→ lowlipa:当然我是私心希望PAD能更好啦 .. 毕竟我还是偏爱PAD一点 10/22 12:46
105F:→ allubatwo:是很难去界定阿...那个到最後会不了了之 10/22 12:46
106F:→ lowlipa:村井没下文了,除非有下个跟他一样的人出来搞笑 10/22 12:47
107F:→ lowlipa:不然感觉很难再炒热起来 10/22 12:47
108F:→ allubatwo:会玩pad就很单纯我平常都是接触日系欧美制作的游戏为主 10/22 12:47
109F:→ lowlipa:界定那个也没意义,我之前也跟人战过 10/22 12:47
110F:→ allubatwo:...我印象中我到现在没玩过港制游戏...没啥好印象XD 10/22 12:48
111F:→ lowlipa:但我们又不是游戏公司,战赢战输都没意义 10/22 12:48
112F:→ lowlipa:台制港制游戏我唯一不喜欢的就只是画风而已 .. 10/22 12:48
113F:→ allubatwo:XD 我不会去战那个,看你想玩啥就玩啥 10/22 12:48
114F:→ lowlipa:我的眼睛比较喜欢日韩 .. ((咦? 10/22 12:48
115F:→ allubatwo:是阿...所以就很单纯选这样 10/22 12:49
116F:→ lowlipa:就像载片我不会点欧美,一样的道理,颗颗 10/22 12:49
117F:→ allubatwo:你要考量後期,不论抄袭,光日本给我的印象就好很多 10/22 12:49
118F:→ lowlipa:午餐去,谢谢讨论 :D 10/22 12:49
119F:→ allubatwo:哈,反正无聊消磨时间,我也吃个东西XD 10/22 12:50
120F:推 lowlipa:啊啊我想到我讨厌神魔哪里了 .. 10/22 12:51
121F:→ lowlipa:我讨厌他们在FB洗我板 .. 真的很烦 冏 10/22 12:52
122F:→ lowlipa:好了真的吃饭去 10/22 12:52
123F:推 dalan1226:我是TOS玩到超无聊才来PAD 王的技能都没啥创意啊 照秒 10/22 13:30
124F:→ allubatwo:有创意..还是要秒阿 10/22 13:33
125F:推 dalan1226:神魔BOSS的技能都差不多吧 反倒是新卡的技能蛮有趣的 10/22 13:49
126F:推 S738:隔壁棚虽然技能眼花撩乱,但我玩了不到一个月就腻了才跳过来 10/22 13:57
127F:→ S738:pad到现在100天了还是很好玩,我想两边的问题点是不太一样的 10/22 13:58
128F:推 OK8066889:先制消除玩家宠已存好的技能,这样应该有打压到倍率队了 10/22 14:27
129F:推 harry18456:随机换队长感觉很有趣! 10/22 14:41
130F:推 a5178934:夺魂感觉不需要阿XD 有一堆BOSS伤害都可以秒掉玩家的 10/22 14:57
131F:→ zendic:来个3%伤害反弹如何? 暗天跟倍率一次打压光最直接了 10/22 15:31
132F:推 OK8066889:反弹不错耶! 就跟木魔弹死BOSS吃石接关领蛋感觉一样XD 10/22 15:40







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