作者VictorHsieh (stablization)
看板PttCurrent
標題Re: 另一種水球的實作方式
時間Fri May 16 22:22:13 2003
※ 引述《in2 (聖誕玉兔 *^^*)》之銘言:
: 現在的水球作法大概是,
: 1.(sender)把資料寫進對方的 shared-memory 內,
: 2.(sender)送 SIGUSR1過去
: 3.(receiver)進 SIGUSR1的 handler,
: 把資料從 shared-memory寫到 local space ,
: 把資料 show 出來,
: 再 return 回原來的程式
: 我建議可以改成這樣:
: 假定現在有一個叫 waterd 的 daemon ,
: 裡面有所有 connection 的 fd .
: 1.(sender)把水球訊息寫一個 message queue到 waterd
: 2.(waterd)查出對方的 connection fd, 直接將畫面寫到對方的 fd 上
: (於是 receiver 的畫面就更新)
忽然想到
他有辦法知道我的 b_lines 嗎
不然位置會有問題 :Q
: 3.(waterd)寫一份到 receiver 的 shared-memory
: 4.(receiver)直到按下 Ctrl-R 或要丟水球的時候, 才把資料從 shm中拿回 local space
: 如此可以省掉大量的 SIGUSR1以及進該 handler的時間~ :Q
這是指把收到的水球放在 shm 嗎?
會不會爆炸 ^^;
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