作者VictorHsieh (stablization)
看板PttCurrent
标题Re: 另一种水球的实作方式
时间Fri May 16 22:22:13 2003
※ 引述《in2 (圣诞玉兔 *^^*)》之铭言:
: 现在的水球作法大概是,
: 1.(sender)把资料写进对方的 shared-memory 内,
: 2.(sender)送 SIGUSR1过去
: 3.(receiver)进 SIGUSR1的 handler,
: 把资料从 shared-memory写到 local space ,
: 把资料 show 出来,
: 再 return 回原来的程式
: 我建议可以改成这样:
: 假定现在有一个叫 waterd 的 daemon ,
: 里面有所有 connection 的 fd .
: 1.(sender)把水球讯息写一个 message queue到 waterd
: 2.(waterd)查出对方的 connection fd, 直接将画面写到对方的 fd 上
: (於是 receiver 的画面就更新)
忽然想到
他有办法知道我的 b_lines 吗
不然位置会有问题 :Q
: 3.(waterd)写一份到 receiver 的 shared-memory
: 4.(receiver)直到按下 Ctrl-R 或要丢水球的时候, 才把资料从 shm中拿回 local space
: 如此可以省掉大量的 SIGUSR1以及进该 handler的时间~ :Q
这是指把收到的水球放在 shm 吗?
会不会爆炸 ^^;
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