作者sheila221 (sheila)
看板Programming
標題[問題] 數學物理的基礎不佳對程式設計的影響
時間Wed Feb 20 20:38:52 2013
沒有認識高職專科資訊科系朋友
以下只是自己的想像
高職專科的資訊科系學生
課程並不像高中因為要拼競爭激烈的升學考試
所以他們的數學、物理應該不會花很多時間紮好基礎
在只會簡單數學和物理,而又沒有自行加強的情形下
也許對數、級數、三角函數、微積分、矩陣、力學之類的主題
可能都不太熟練
這種情形,對他們學習程式設計
以及日後邁入職場
可能會有什麼障礙啊
例如演算法的了解...
例如遊戲的物理環境,力學分析自由落體、碰撞後的變化...
這些應該都會面臨理解的障礙吧
thx
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.163.106.192
1F:→ MOONRAKER:又不是非要處理物理問題才是程式設計。 118.161.30.87 02/20 20:47
2F:→ MOONRAKER:寫網頁程式就是字串兜來兜去,有啥障礙 118.161.30.87 02/20 20:48
3F:→ MOONRAKER:算帳就是數字加加減減,有啥障礙 118.161.30.87 02/20 20:48
4F:推 purpose:不會就學,簡單的數學、物理國中生都學了 124.8.133.63 02/20 21:22
5F:→ purpose:都要出社會了,自修不就基本技能而已 124.8.133.63 02/20 21:23
6F:推 chchwy:去寫網頁程式 跟數學最不相干的領域 27.105.14.213 02/20 22:03
7F:→ leiyan:就會不會背公式 用公式 導公式 114.27.160.219 02/20 22:49
8F:→ leiyan:所以相關性蠻高的 114.27.160.219 02/20 22:49
9F:推 codemonkey:你講的在3D/做模擬/跑論文/特徵訓練 118.161.38.31 02/20 23:42
10F:→ codemonkey:比較有機會用到,就算是搞演算法可能 118.161.38.31 02/20 23:43
11F:→ codemonkey:可能也用不到物理/工程數學/FFT/小波 118.161.38.31 02/20 23:44
12F:→ codemonkey:這些東西 118.161.38.31 02/20 23:44
13F:→ codemonkey:遊戲演算法如果不是3D那塊,也用不到 118.161.38.31 02/20 23:46
14F:→ codemonkey:粒子碰撞、光線陰影...之類的 118.161.38.31 02/20 23:47
15F:→ codemonkey:真的要寫程式搞微積分之類的,也要再去 118.161.38.31 02/20 23:48
16F:→ codemonkey:把數值方法學好 118.161.38.31 02/20 23:49
17F:→ abcdefghi:寫程式是邏輯思考和離散數學,跟高中學的 114.44.182.191 02/21 03:21
18F:→ abcdefghi:數理化不太相同,有受過良好的科學訓練雖 114.44.182.191 02/21 03:22
19F:→ abcdefghi:然是加分,但也不代表全部,我就看過幾個 114.44.182.191 02/21 03:23
20F:→ abcdefghi:程式高手,高中數理化都超爛的,所以別被 114.44.182.191 02/21 03:24
21F:→ abcdefghi:台灣怪異的教育制度綁死了,只要有興趣, 114.44.182.191 02/21 03:24
22F:→ abcdefghi:就努力動手去嘗試吧! 114.44.182.191 02/21 03:25
23F:→ sheila221:是底118.163.106.192 02/21 19:58