作者katherienven (New life in Taipei)
看板Programming
標題[問題] 請問即時戰略遊戲的問題~
時間Sun Oct 12 02:46:33 2008
請問一般即時戰略遊戲如SC AOE 或魔獸爭霸 等
可以一次圈選很多自己的部隊
然後指令一個地點 這個部隊就回朝這個方向前進
我想問的是
請問從這個部隊出發 閃避彼此 閃避障礙物 然後抵達集結的地方
這樣的演算法或AI 哪裡可以找到相關的資訊啊?
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◆ From: 129.2.175.70
※ katherienven:轉錄至看板 Prob_Solve 10/12 02:49
※ katherienven:轉錄至看板 RTS 10/12 02:50
1F:→ costbook:粒子群演算法 (大誤) 203.68.92.156 10/12 04:04
2F:→ MOONRAKER:遊戲使用的移動模式學問不大 就是簡單的 59.115.202.118 10/12 07:49
3F:→ MOONRAKER:找路走而已 閃避彼此就是要壓到的時候再 59.115.202.118 10/12 07:50
4F:→ MOONRAKER:避免 以免動畫畫出來很蠢 59.115.202.118 10/12 07:50
5F:→ MOONRAKER:你看像「將軍」系列的遊戲,戰車移動 59.115.202.118 10/12 07:51
6F:→ MOONRAKER:距離只要稍遠一點就變成一條長蛇,就是 59.115.202.118 10/12 07:51
7F:→ MOONRAKER:明證 59.115.202.118 10/12 07:51
8F:推 meltice:不是聽說以後AI也要丟給顯示卡運算 117.19.33.189 10/12 14:02
9F:→ meltice:CPU真是越來越閒了 117.19.33.189 10/12 14:03
10F:→ MOONRAKER:這樣不錯,CPU就做一些戰鬥中音樂自選、 59.115.212.103 10/12 14:20
11F:→ MOONRAKER:面板自選這樣的無聊事就好 XD 59.115.212.103 10/12 14:20
12F:推 wa120:長蛇狀有印像,不過像是世紀帝國都是 218.165.75.243 10/12 15:23
13F:→ wa120:整隊移動的,會將隊伍先重新排列在移動 218.165.75.243 10/12 15:24
14F:→ wa120:通常會戰都會受重新排列陣型影響XD 218.165.75.243 10/12 15:25
15F:→ MOONRAKER:AO*算是比較努力的嘗試,無奈玩家不理 59.115.212.103 10/12 15:38
16F:→ godfat:會拉長蛇的 AI 已經是少數了吧? 220.135.28.18 10/12 15:46
17F:推 ddavid:史上最經典RTS Starcraft一樣拉長蛇就是XD 118.167.27.115 10/12 18:41
18F:→ ddavid:但這也不影響它的經典性就是XD 118.167.27.115 10/12 18:41
19F:推 TonyQ:以前看過 astar , 還蠻簡單的 基本上不出 221.169.78.140 10/12 23:14
20F:→ TonyQ:老鼠走迷宮那一套-.-a 221.169.78.140 10/12 23:14