作者katherienven (New life in Taipei)
看板Programming
标题[问题] 请问即时战略游戏的问题~
时间Sun Oct 12 02:46:33 2008
请问一般即时战略游戏如SC AOE 或魔兽争霸 等
可以一次圈选很多自己的部队
然後指令一个地点 这个部队就回朝这个方向前进
我想问的是
请问从这个部队出发 闪避彼此 闪避障碍物 然後抵达集结的地方
这样的演算法或AI 哪里可以找到相关的资讯啊?
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 129.2.175.70
※ katherienven:转录至看板 Prob_Solve 10/12 02:49
※ katherienven:转录至看板 RTS 10/12 02:50
1F:→ costbook:粒子群演算法 (大误) 203.68.92.156 10/12 04:04
2F:→ MOONRAKER:游戏使用的移动模式学问不大 就是简单的 59.115.202.118 10/12 07:49
3F:→ MOONRAKER:找路走而已 闪避彼此就是要压到的时候再 59.115.202.118 10/12 07:50
4F:→ MOONRAKER:避免 以免动画画出来很蠢 59.115.202.118 10/12 07:50
5F:→ MOONRAKER:你看像「将军」系列的游戏,战车移动 59.115.202.118 10/12 07:51
6F:→ MOONRAKER:距离只要稍远一点就变成一条长蛇,就是 59.115.202.118 10/12 07:51
7F:→ MOONRAKER:明证 59.115.202.118 10/12 07:51
8F:推 meltice:不是听说以後AI也要丢给显示卡运算 117.19.33.189 10/12 14:02
9F:→ meltice:CPU真是越来越闲了 117.19.33.189 10/12 14:03
10F:→ MOONRAKER:这样不错,CPU就做一些战斗中音乐自选、 59.115.212.103 10/12 14:20
11F:→ MOONRAKER:面板自选这样的无聊事就好 XD 59.115.212.103 10/12 14:20
12F:推 wa120:长蛇状有印像,不过像是世纪帝国都是 218.165.75.243 10/12 15:23
13F:→ wa120:整队移动的,会将队伍先重新排列在移动 218.165.75.243 10/12 15:24
14F:→ wa120:通常会战都会受重新排列阵型影响XD 218.165.75.243 10/12 15:25
15F:→ MOONRAKER:AO*算是比较努力的尝试,无奈玩家不理 59.115.212.103 10/12 15:38
16F:→ godfat:会拉长蛇的 AI 已经是少数了吧? 220.135.28.18 10/12 15:46
17F:推 ddavid:史上最经典RTS Starcraft一样拉长蛇就是XD 118.167.27.115 10/12 18:41
18F:→ ddavid:但这也不影响它的经典性就是XD 118.167.27.115 10/12 18:41
19F:推 TonyQ:以前看过 astar , 还蛮简单的 基本上不出 221.169.78.140 10/12 23:14
20F:→ TonyQ:老鼠走迷宫那一套-.-a 221.169.78.140 10/12 23:14