作者godfat (godfat 真常)
看板Prob_Solve
標題Re: [問題] 魔法氣泡類遊戲的構築策略
時間Tue May 8 12:22:15 2007
我沒什麼想法,只是補充一點說明(我是同組成員)
1F:推 Eventis:呃,這種遊戲的話,電腦"太過強大"其實不好玩0.0" 05/08 04:56
依照我們的能力要做到"太過強大"恐怕是不可能的 XD
沒被人類秒殺就該偷笑了… Orz
2F:推 PsMonkey:其實讓電腦偷偷知道未來好幾步也算策略 [誤] 05/08 00:24
在我們的遊戲規則裡,知道這個用處不太大,因為盤面動態太高
3F:推 ledia:建議你看看 CKEFGISC-6th #2016 這篇文章 05/08 03:05
翻了一下,可惜恐怕沒什麼用(雖然很吃驚 10 連鎖是基本!? 囧)
主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四個連在一起就判定,
但我們的規則卻是一定要橫四或直四…(是四我沒記錯吧? XDb)
例如
==
O
OOOO
==
的結果會變成
==
O
# 此排消除
==
O # 落下
==
總覺得 AI 隨便做就好了 XD
吃力不討好……
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