作者godfat (godfat 真常)
看板Prob_Solve
标题Re: [问题] 魔法气泡类游戏的构筑策略
时间Tue May 8 12:22:15 2007
我没什麽想法,只是补充一点说明(我是同组成员)
1F:推 Eventis:呃,这种游戏的话,电脑"太过强大"其实不好玩0.0" 05/08 04:56
依照我们的能力要做到"太过强大"恐怕是不可能的 XD
没被人类秒杀就该偷笑了… Orz
2F:推 PsMonkey:其实让电脑偷偷知道未来好几步也算策略 [误] 05/08 00:24
在我们的游戏规则里,知道这个用处不太大,因为盘面动态太高
3F:推 ledia:建议你看看 CKEFGISC-6th #2016 这篇文章 05/08 03:05
翻了一下,可惜恐怕没什麽用(虽然很吃惊 10 连锁是基本!? 囧)
主要的原因是 puyopuyo 的消除是只要四个连在一起就判定,
但我们的规则却是一定要横四或直四…(是四我没记错吧? XDb)
例如
==
O
OOOO
==
的结果会变成
==
O
# 此排消除
==
O # 落下
==
总觉得 AI 随便做就好了 XD
吃力不讨好……
--
#!/usr/bin/ruby [露比] /Programming (Kn|N)ight/ 看板《Ruby》
# if a
dog nailed
extra legs that
http://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Ruby/index.html
#
walks like an octopus, and Welcome ~
Ruby@ptt~
#
talks like an octopus, then
◢█◣ http://www.ruby-lang.org/
# we are happy to treat it as
█ http://www.ruby-doc.org/
# if it were
an octopus.
◥ ◤ http://www.rubyforge.org/
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.134.30.220