作者oopFoo (3d)
看板Printer3D
標題[討論] 3d建模軟體流程請益
時間Wed Sep 4 10:20:59 2019
就我瞭解,3d print因為最後Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多數用的是類cad的軟體,但這類軟體不易建模,nurbs會好建許多。
大部分現成的模型是3d點雲(scan),或max,maya,zbrush...來的。
這類的模型大蓋都需要經過meshmixer, meshlab來處理,來符合manifold。
這樣的理解沒問題吧。
要請益的部份是
我現在有個Open Source(www.wings3d.net)的建模軟體,是模仿很棒的軟體Wings3D。(約完成80%)
因為SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修復模型的功能加上,再加Slicer的功能。有辦法吸引各位來用麼?
如果有,是修模先還是Slicer。 我現在正努力找產品需求。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.135.126 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Printer3D/M.1567563661.A.343.html
1F:推 joiedevivre: 不明覺厲 09/04 10:57
2F:推 joiedevivre: Slicer的功能是指像CURA那樣嗎? 09/04 11:06
是的。抱歉,專研3d太久,語意寫的不清楚,3d建模太多專業術語。
如果各位有興趣,我可以稍微介紹不同3d建模軟體用的方法,還有優缺點。
※ 編輯: oopFoo (36.231.135.126 臺灣), 09/04/2019 12:20:52
3F:→ tyf99: 就畫 nurbs 再轉 polygon mesh 不就行了 09/04 23:52
4F:→ oopFoo: nurbs建模比subd難學。也沒修理模型功能。不過會Nurbs是很 09/05 06:46
5F:→ oopFoo: 棒的。 09/05 06:47
6F:推 joiedevivre: Slicer已經有很多選擇了, 希望修模優先 09/05 09:30
7F:→ oopFoo: 哈哈,就怕要修模先。不過這也確實是比較有機會的 一塊。 09/05 16:05
8F:→ oopFoo: 修模的程式有點麻煩,我就先從簡單的修模功能開始。 09/05 16:06
10F:→ oopFoo: 可以試試,順便給我建議,那個比較好。 09/05 16:09