作者oopFoo (3d)
看板Printer3D
标题[讨论] 3d建模软体流程请益
时间Wed Sep 4 10:20:59 2019
就我了解,3d print因为最後Slicer的原因,3d模型需要是Manifold的topology.
所以3d print 建模多数用的是类cad的软体,但这类软体不易建模,nurbs会好建许多。
大部分现成的模型是3d点云(scan),或max,maya,zbrush...来的。
这类的模型大盖都需要经过meshmixer, meshlab来处理,来符合manifold。
这样的理解没问题吧。
要请益的部份是
我现在有个Open Source(www.wings3d.net)的建模软体,是模仿很棒的软体Wings3D。(约完成80%)
因为SubD的原因,建模一定都是manifold,像nurbs但比nurbs好用。
如果我把修复模型的功能加上,再加Slicer的功能。有办法吸引各位来用麽?
如果有,是修模先还是Slicer。 我现在正努力找产品需求。
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1F:推 joiedevivre: 不明觉厉 09/04 10:57
2F:推 joiedevivre: Slicer的功能是指像CURA那样吗? 09/04 11:06
是的。抱歉,专研3d太久,语意写的不清楚,3d建模太多专业术语。
如果各位有兴趣,我可以稍微介绍不同3d建模软体用的方法,还有优缺点。
※ 编辑: oopFoo (36.231.135.126 台湾), 09/04/2019 12:20:52
3F:→ tyf99: 就画 nurbs 再转 polygon mesh 不就行了 09/04 23:52
4F:→ oopFoo: nurbs建模比subd难学。也没修理模型功能。不过会Nurbs是很 09/05 06:46
5F:→ oopFoo: 棒的。 09/05 06:47
6F:推 joiedevivre: Slicer已经有很多选择了, 希望修模优先 09/05 09:30
7F:→ oopFoo: 哈哈,就怕要修模先。不过这也确实是比较有机会的 一块。 09/05 16:05
8F:→ oopFoo: 修模的程式有点麻烦,我就先从简单的修模功能开始。 09/05 16:06
10F:→ oopFoo: 可以试试,顺便给我建议,那个比较好。 09/05 16:09