作者Penny4321 ()
看板Powerful_PRO
標題[討論] 榮冠成長幅度為什麼不調整
時間Tue May 17 09:56:02 2022
從2016開始玩
突然想到個問題
為什麼榮冠的成長幅度不調整成接近正常數值
例如一般球員練到三年級
有些打擊a,但守備走力只有d
守備a的打擊只有d
這樣玩起來對球員應該比較有辨識度?
不然玩到後來幾乎每個球員
大概都是aaacac以上
名字都記不起來
然後這代甲子園s級電腦
從一到九棒星數都四五百以上
魔物又弱化
要拿到冠軍感覺好像變超難?
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1F:推 paul51110: 補球B都可以三不五時漏球了 連一朗那種能力傳球都可以05/17 10:40
2F:→ paul51110: 傳噴 再把數值下調還不中風給你看05/17 10:40
3F:→ Penny4321: 不單指這代阿,每代都覺得數值為什麼要這麼浮誇05/17 10:44
4F:→ Penny4321: 而且補球b還一直漏,應該是遊戲問題,需要更新修正吧05/17 10:45
※ 編輯: Penny4321 (49.217.129.125 臺灣), 05/17/2022 10:48:49
5F:→ Penny4321: 話說這代前幾年,投手正常投球捕手還一直漏接,感覺很 05/17 10:51
6F:→ Penny4321: 瞎 05/17 10:51
7F:推 paul51110: 浮誇倒是真的 榮冠練完不管進mylife或是球團都是屌虐 05/17 11:11
8F:→ paul51110: 不過手遊的季賽活動都可以隨機下調選手能力了 家機應該 05/17 11:13
9F:→ paul51110: 也可以試試看 05/17 11:13
10F:→ paul51110: *因該 05/17 11:14
11F:→ Penny4321: 數值要浮誇也可以啦,但至少也要有點差異 05/17 11:18
12F:推 s202655: 全壘打變超難打 05/17 12:10
13F:推 Narancia: "應該"是對的啊 為什麼要特地修正成錯的"因該" XD 05/17 12:18
14F:推 Rhevas: 為什麼改成”因該“XD 05/17 12:44
15F:推 snoopy5566: 應該改成因該 XDDDD 05/17 14:56
16F:推 wangmytsai: 對的更正成錯的 厲害了 05/17 15:06
17F:→ wangmytsai: 這代真的太常捕逸跟傳歪,守備跟捕球都S的捕手一場比 05/17 15:08
18F:→ wangmytsai: 賽漏三次球真的是差點中風 05/17 15:08
19F:推 jingel: 投直球 肩S的捕手抓不到跑C的對手盜壘比較無言 05/17 15:26
20F:推 vs98and99: 因為終究玩家還是追求練出來選手數值漂亮阿 05/17 15:49
21F:推 goldseed: 投球是不是也有變得更容易失投阿?還是我的錯覺? 05/17 16:02
22F:推 jsai: 今天打一場練習賽 一朗補球B 一樣給我在外野drop the ball囧 05/17 16:46
23F:推 atom1234: 嚴重懷疑是不是電腦也會開魔物技能導致失誤 (ㄟ 05/17 17:01
24F:推 skfox: 差異性在特能上 05/17 17:59
25F:→ victor333: 代表平常就常打錯字吧 05/17 18:04
26F:推 skfox: 只有我玩這代超順的嗎?從第2年春甲開始一路4連霸 05/17 18:04
27F:推 skfox: 單場很少失超過2分的,完全感覺不出有變難 05/17 18:24
28F:推 Narancia: 難不難跟你手上轉生有多少 起始球員夠不夠好有很大關聯 05/17 18:33
29F:→ a502152000: 起手開場+中途各種有無魔物+抽畢業生差很多 05/17 19:36
30F:推 skfox: 我開場球員全是雜魚,沒人星數120以上,初期全靠轉生獨撐 05/17 19:55
31F:推 Narancia: 那就是你超強或者你運氣超好 05/17 19:59
32F:→ Narancia: 這幾年看了一些日本實況 有些經驗者就會莫名摔一跤 05/17 20:02
33F:→ Narancia: 有些完全新手神奇豪運可以一路輾過去XD 05/17 20:02
34F:→ Narancia: 但終究草創期吃的運氣比較重 穩定期之後就差不多 05/17 20:02
35F:→ Narancia: 接下來就看konami突然揍你一拳時能不能撐得住 05/17 20:03
36F:→ Narancia: 像我就是一堆東西捨不得用 沒事就被konami踢下去的 05/17 20:07
37F:推 skfox: 我這代比較不一樣的玩法在於大量使用偷點跟強迫取分 05/17 20:08
38F:推 Narancia: 走力小球流很穩啊 05/17 20:10
39F:推 skfox: 只要強迫取分是5幾乎都會用,成功率應該有9成,屢試不爽 05/17 20:11
40F:推 skfox: 不過練法還是照以前,打擊SS,其他平均練 05/17 20:20
41F:推 skfox: 打得順的時侯就比較少點,力量小球兼具 05/17 20:26
42F:→ a502152000: 你有轉生就差很多 去看初期沒轉生天才內氣的實況吧 05/17 20:29
43F:推 Corydoras: 榮冠500星的選手都去大聯盟打工了 05/17 20:57
44F:→ Corydoras: 可是榮冠本來也是成功出來的吧,成模就可以想拿想要的 05/17 20:59
45F:→ Corydoras: 特能,榮冠是練能力容易 05/17 20:59
46F:推 paul51110: 都還國文老師了 我很抱歉 05/17 22:03
47F:推 paul51110: 首抽大谷直接春夏連霸 05/17 22:09
48F:推 acidrain: 2014/2016榮冠貫徹大砲主義 以後就別想了 05/17 23:02
49F:推 Kelite: 玩到後期的確每隻都一堆A 真的挺沒鑑別度的 這模式真的好 05/17 23:30
50F:→ Kelite: 玩 但練出來的球員因為沒啥特色幾乎都不會存起來 05/17 23:30
51F:推 apman: 這代就是玩小球灌走力A~S,打到外野不如點到三壘 05/18 14:31
52F:推 g0428168: 目前捕逸的狀況真的有點誇張 希望能修正 05/18 17:48
53F:推 rick770423: 小球玩法不就又回到2018年初期了? 05/18 18:06
54F:推 jsai: 覺得小球當輔助就好了 砍地板+打中間+推打也不錯用 拉打就慘 05/18 18:49
55F:推 Narancia: 2018是逼你玩小球 與其說靠小球不如說被迫靠賽 05/18 18:56
56F:→ Narancia: 2020&22是玩法較多元但小球有一定優勢 05/18 18:56
57F:→ Corydoras: 這代小球還好 電腦守備有變強 所以大家才說魔物變弱 05/18 20:47
58F:推 acidrain: 小球戰術的精華不是靠失誤 而是靠連續盜壘+快腿內安+ 05/18 23:11
59F:→ acidrain: 強迫取分拿分 魔物不是必須品 更多情況是不靠魔物也能夠 05/18 23:11
60F:→ acidrain: 拿分 05/18 23:12
61F:→ acidrain: 我還是希望Konami把2016以前養大砲隊的爽感還回來 現在 05/18 23:13
62F:→ acidrain: 想在高中養大砲 還不如去其他模式玩...榮冠很難玩起來 05/18 23:13
63F:推 Corydoras: 原來是這樣 05/19 02:08
64F:→ Penny4321: 看樓上推文又想到個缺點,打框力量數值如同虛設,不會 05/19 14:22
65F:→ Penny4321: 反應在打擊率跟全壘打,所以全部點速度 05/19 14:22
66F:推 jingel: SS砲三年不到10轟,對SAB強隊砍地上壘盜壘+強迫取分卡實在 05/19 14:41
67F:推 Corydoras: 可能14、16太容易開轟(每隊都大阪桐蔭)官方才陸續改 05/19 15:18
68F:→ Corydoras: 版,可是看其他玩家也是可以打擊取勝 05/19 15:18
69F:推 bruce2725: 這代真的漏球跟傳歪太誇張 05/19 23:45
70F:推 bruce2725: 已經好幾次比賽因為關鍵漏球跟傳歪輸掉 05/19 23:47
71F:推 apman: 幾乎只要E,真的整局狂煮粥 05/20 07:28
72F:推 realbezhemei: 這代觀察幾個學到PH,三年頂多15轟,打 05/20 13:17
73F:→ realbezhemei: 擊率也不高 05/20 13:17
74F:→ realbezhemei: 反觀學到推打的就起飛各個都快四成或以 05/20 13:17
75F:→ realbezhemei: 上,若是推打+廣角 高打擊率又多轟,爽 05/20 13:17
76F:→ realbezhemei: 度滿分 05/20 13:17
77F:推 Corydoras: 20/21就這種趨勢 05/20 16:17
78F:→ realbezhemei: 原來如此 因為我沒玩過20 05/20 17:03
79F:→ Penny4321: 推打是指ah嗎 05/20 19:15
80F:推 Narancia: 推打是流し打ち AH是アベレージヒッター 05/20 19:17
81F:推 Corydoras: 可是再生工場說22這代往中間打>推打牌XD 不知道各位大 05/20 19:42
82F:→ Corydoras: 大感想 05/20 19:42
83F:推 Narancia: 都沒特能的話打中間略高於推打吧 要設定特能為變因的話 05/20 20:05
84F:→ Narancia: 就更難比了 所以再生工場也是定個標準來做基礎比較 05/20 20:06
85F:→ Narancia: 畢竟榮冠是個特能game 2020改成戰術牌更吃特能和特定基 05/20 20:06
86F:→ Narancia: 礎能力後 常常表面上看不出太大差異的陣容 輸贏差距就在 05/20 20:07
87F:→ Narancia: 特能和某幾項基礎能力是否達標>進而增加牌數字67可能性 05/20 20:07
88F:→ Narancia: 而且realbezhemei應該是說推打特能 有推打特能的確明顯 05/20 20:09
89F:→ Narancia: 會強一些 05/20 20:09
90F:→ Narancia: 2020也是特能AH+推打就跟戰神一樣 05/20 20:09
91F:→ Narancia: 2022大概是AH(打中間67)推打(推打67)內野安打(砍地板67) 05/20 20:11
92F:→ Narancia: 這三個大宗吧 推打牌有推打/廣角/外者打者三個特能撐高 05/20 20:12
93F:→ Narancia: 牌數字 也算是比較容易有高數字的戰術牌 05/20 20:12
94F:推 Corydoras: 謝謝 腰子大詳細解說 05/20 20:42
95F:推 Narancia: 再生工場的結論 我記得是比ops 純比avg的話是砍地板較強 05/20 20:46
96F:推 wangmytsai: 這代砍地板還蠻常中穿的,一壘沒人都會放心點 05/20 22:29
97F:→ wangmytsai: 拉打就真的爛過頭,不是鳥飛就是鳥滾 05/20 22:30
98F:推 realbezhemei: 我按打中間常常滾地雙殺XD 05/21 00:25
99F:→ realbezhemei: 打地上穿出去的機率還比較高 05/21 00:25
100F:推 realbezhemei: 對,我說的是有學流し打ち的 普遍打的比較好 05/21 00:27
102F:→ a502152000: 長打率他亂算別理 樣本小了點但本作meta幾乎出來了 05/21 01:39
103F:→ a502152000: 再生工場100連勝meta完全重視打走 彈道最後才拉起來 05/21 01:57
104F:→ a502152000: 沒拉打青特就放掉力量 根本就NPB 看更新會不會調整吧 05/21 01:57
105F:推 acidrain: Konami不重視力量結果 就是大家都搞小球 05/21 12:41
106F:→ acidrain: 打滾地失誤不算OPS吧 假設把失誤算安打的話 得分效率 05/21 12:42
107F:→ acidrain: 跟打中間/推打比如何? 畢竟會不會贏是看得分不是看OPS 05/21 12:42
108F:推 Corydoras: 22往地上砍改用穿越內野取代上代的失誤,真的很多玩家 05/21 13:37
109F:→ Corydoras: 先練框值,選往中間打、推打擊出安打,拉打應該爛很久 05/21 13:37
110F:→ Corydoras: 了 05/21 13:37
111F:→ Corydoras: 我個人覺得壘上有人往地上砍,被雙殺機率算高,壘上有 05/21 13:41
112F:→ Corydoras: 人推打、返打有機會打出長打,我只是小嫩嫩而已,打線 05/21 13:41
113F:→ Corydoras: 也是會熄火 05/21 13:41