Powerful_PRO 板


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从2016开始玩 突然想到个问题 为什麽荣冠的成长幅度不调整成接近正常数值 例如一般球员练到三年级 有些打击a,但守备走力只有d 守备a的打击只有d 这样玩起来对球员应该比较有辨识度? 不然玩到後来几乎每个球员 大概都是aaacac以上 名字都记不起来 然後这代甲子园s级电脑 从一到九棒星数都四五百以上 魔物又弱化 要拿到冠军感觉好像变超难? ----- Sent from JPTT on my Xiaomi M2102J20SG. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 49.217.129.125 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1652752564.A.000.html
1F:推 paul51110: 补球B都可以三不五时漏球了 连一朗那种能力传球都可以05/17 10:40
2F:→ paul51110: 传喷 再把数值下调还不中风给你看05/17 10:40
3F:→ Penny4321: 不单指这代阿,每代都觉得数值为什麽要这麽浮夸05/17 10:44
4F:→ Penny4321: 而且补球b还一直漏,应该是游戏问题,需要更新修正吧05/17 10:45
※ 编辑: Penny4321 (49.217.129.125 台湾), 05/17/2022 10:48:49
5F:→ Penny4321: 话说这代前几年,投手正常投球捕手还一直漏接,感觉很 05/17 10:51
6F:→ Penny4321: 瞎 05/17 10:51
7F:推 paul51110: 浮夸倒是真的 荣冠练完不管进mylife或是球团都是屌虐 05/17 11:11
8F:→ paul51110: 不过手游的季赛活动都可以随机下调选手能力了 家机应该 05/17 11:13
9F:→ paul51110: 也可以试试看 05/17 11:13
10F:→ paul51110: *因该 05/17 11:14
11F:→ Penny4321: 数值要浮夸也可以啦,但至少也要有点差异 05/17 11:18
12F:推 s202655: 全垒打变超难打 05/17 12:10
13F:推 Narancia: "应该"是对的啊 为什麽要特地修正成错的"因该" XD 05/17 12:18
14F:推 Rhevas: 为什麽改成”因该“XD 05/17 12:44
15F:推 snoopy5566: 应该改成因该 XDDDD 05/17 14:56
16F:推 wangmytsai: 对的更正成错的 厉害了 05/17 15:06
17F:→ wangmytsai: 这代真的太常捕逸跟传歪,守备跟捕球都S的捕手一场比 05/17 15:08
18F:→ wangmytsai: 赛漏三次球真的是差点中风 05/17 15:08
19F:推 jingel: 投直球 肩S的捕手抓不到跑C的对手盗垒比较无言 05/17 15:26
20F:推 vs98and99: 因为终究玩家还是追求练出来选手数值漂亮阿 05/17 15:49
21F:推 goldseed: 投球是不是也有变得更容易失投阿?还是我的错觉? 05/17 16:02
22F:推 jsai: 今天打一场练习赛 一朗补球B 一样给我在外野drop the ball囧 05/17 16:46
23F:推 atom1234: 严重怀疑是不是电脑也会开魔物技能导致失误 (ㄟ 05/17 17:01
24F:推 skfox: 差异性在特能上 05/17 17:59
25F:→ victor333: 代表平常就常打错字吧 05/17 18:04
26F:推 skfox: 只有我玩这代超顺的吗?从第2年春甲开始一路4连霸 05/17 18:04
27F:推 skfox: 单场很少失超过2分的,完全感觉不出有变难 05/17 18:24
28F:推 Narancia: 难不难跟你手上转生有多少 起始球员够不够好有很大关联 05/17 18:33
29F:→ a502152000: 起手开场+中途各种有无魔物+抽毕业生差很多 05/17 19:36
30F:推 skfox: 我开场球员全是杂鱼,没人星数120以上,初期全靠转生独撑 05/17 19:55
31F:推 Narancia: 那就是你超强或者你运气超好 05/17 19:59
32F:→ Narancia: 这几年看了一些日本实况 有些经验者就会莫名摔一跤 05/17 20:02
33F:→ Narancia: 有些完全新手神奇豪运可以一路辗过去XD 05/17 20:02
34F:→ Narancia: 但终究草创期吃的运气比较重 稳定期之後就差不多 05/17 20:02
35F:→ Narancia: 接下来就看konami突然揍你一拳时能不能撑得住 05/17 20:03
36F:→ Narancia: 像我就是一堆东西舍不得用 没事就被konami踢下去的 05/17 20:07
37F:推 skfox: 我这代比较不一样的玩法在於大量使用偷点跟强迫取分 05/17 20:08
38F:推 Narancia: 走力小球流很稳啊 05/17 20:10
39F:推 skfox: 只要强迫取分是5几乎都会用,成功率应该有9成,屡试不爽 05/17 20:11
40F:推 skfox: 不过练法还是照以前,打击SS,其他平均练 05/17 20:20
41F:推 skfox: 打得顺的时侯就比较少点,力量小球兼具 05/17 20:26
42F:→ a502152000: 你有转生就差很多 去看初期没转生天才内气的实况吧 05/17 20:29
43F:推 Corydoras: 荣冠500星的选手都去大联盟打工了 05/17 20:57
44F:→ Corydoras: 可是荣冠本来也是成功出来的吧,成模就可以想拿想要的 05/17 20:59
45F:→ Corydoras: 特能,荣冠是练能力容易 05/17 20:59
46F:推 paul51110: 都还国文老师了 我很抱歉 05/17 22:03
47F:推 paul51110: 首抽大谷直接春夏连霸 05/17 22:09
48F:推 acidrain: 2014/2016荣冠贯彻大炮主义 以後就别想了 05/17 23:02
49F:推 Kelite: 玩到後期的确每只都一堆A 真的挺没监别度的 这模式真的好 05/17 23:30
50F:→ Kelite: 玩 但练出来的球员因为没啥特色几乎都不会存起来 05/17 23:30
51F:推 apman: 这代就是玩小球灌走力A~S,打到外野不如点到三垒 05/18 14:31
52F:推 g0428168: 目前捕逸的状况真的有点夸张 希望能修正 05/18 17:48
53F:推 rick770423: 小球玩法不就又回到2018年初期了? 05/18 18:06
54F:推 jsai: 觉得小球当辅助就好了 砍地板+打中间+推打也不错用 拉打就惨 05/18 18:49
55F:推 Narancia: 2018是逼你玩小球 与其说靠小球不如说被迫靠赛 05/18 18:56
56F:→ Narancia: 2020&22是玩法较多元但小球有一定优势 05/18 18:56
57F:→ Corydoras: 这代小球还好 电脑守备有变强 所以大家才说魔物变弱 05/18 20:47
58F:推 acidrain: 小球战术的精华不是靠失误 而是靠连续盗垒+快腿内安+ 05/18 23:11
59F:→ acidrain: 强迫取分拿分 魔物不是必须品 更多情况是不靠魔物也能够 05/18 23:11
60F:→ acidrain: 拿分 05/18 23:12
61F:→ acidrain: 我还是希望Konami把2016以前养大炮队的爽感还回来 现在 05/18 23:13
62F:→ acidrain: 想在高中养大炮 还不如去其他模式玩...荣冠很难玩起来 05/18 23:13
63F:推 Corydoras: 原来是这样 05/19 02:08
64F:→ Penny4321: 看楼上推文又想到个缺点,打框力量数值如同虚设,不会 05/19 14:22
65F:→ Penny4321: 反应在打击率跟全垒打,所以全部点速度 05/19 14:22
66F:推 jingel: SS炮三年不到10轰,对SAB强队砍地上垒盗垒+强迫取分卡实在 05/19 14:41
67F:推 Corydoras: 可能14、16太容易开轰(每队都大阪桐荫)官方才陆续改 05/19 15:18
68F:→ Corydoras: 版,可是看其他玩家也是可以打击取胜 05/19 15:18
69F:推 bruce2725: 这代真的漏球跟传歪太夸张 05/19 23:45
70F:推 bruce2725: 已经好几次比赛因为关键漏球跟传歪输掉 05/19 23:47
71F:推 apman: 几乎只要E,真的整局狂煮粥 05/20 07:28
72F:推 realbezhemei: 这代观察几个学到PH,三年顶多15轰,打 05/20 13:17
73F:→ realbezhemei: 击率也不高 05/20 13:17
74F:→ realbezhemei: 反观学到推打的就起飞各个都快四成或以 05/20 13:17
75F:→ realbezhemei: 上,若是推打+广角 高打击率又多轰,爽 05/20 13:17
76F:→ realbezhemei: 度满分 05/20 13:17
77F:推 Corydoras: 20/21就这种趋势 05/20 16:17
78F:→ realbezhemei: 原来如此 因为我没玩过20 05/20 17:03
79F:→ Penny4321: 推打是指ah吗 05/20 19:15
80F:推 Narancia: 推打是流し打ち AH是アベレージヒッター 05/20 19:17
81F:推 Corydoras: 可是再生工场说22这代往中间打>推打牌XD 不知道各位大 05/20 19:42
82F:→ Corydoras: 大感想 05/20 19:42
83F:推 Narancia: 都没特能的话打中间略高於推打吧 要设定特能为变因的话 05/20 20:05
84F:→ Narancia: 就更难比了 所以再生工场也是定个标准来做基础比较 05/20 20:06
85F:→ Narancia: 毕竟荣冠是个特能game 2020改成战术牌更吃特能和特定基 05/20 20:06
86F:→ Narancia: 础能力後 常常表面上看不出太大差异的阵容 输赢差距就在 05/20 20:07
87F:→ Narancia: 特能和某几项基础能力是否达标>进而增加牌数字67可能性 05/20 20:07
88F:→ Narancia: 而且realbezhemei应该是说推打特能 有推打特能的确明显 05/20 20:09
89F:→ Narancia: 会强一些 05/20 20:09
90F:→ Narancia: 2020也是特能AH+推打就跟战神一样 05/20 20:09
91F:→ Narancia: 2022大概是AH(打中间67)推打(推打67)内野安打(砍地板67) 05/20 20:11
92F:→ Narancia: 这三个大宗吧 推打牌有推打/广角/外者打者三个特能撑高 05/20 20:12
93F:→ Narancia: 牌数字 也算是比较容易有高数字的战术牌 05/20 20:12
94F:推 Corydoras: 谢谢 腰子大详细解说 05/20 20:42
95F:推 Narancia: 再生工场的结论 我记得是比ops 纯比avg的话是砍地板较强 05/20 20:46
96F:推 wangmytsai: 这代砍地板还蛮常中穿的,一垒没人都会放心点 05/20 22:29
97F:→ wangmytsai: 拉打就真的烂过头,不是鸟飞就是鸟滚 05/20 22:30
98F:推 realbezhemei: 我按打中间常常滚地双杀XD 05/21 00:25
99F:→ realbezhemei: 打地上穿出去的机率还比较高 05/21 00:25
100F:推 realbezhemei: 对,我说的是有学流し打ち的 普遍打的比较好 05/21 00:27
101F:→ a502152000: https://youtu.be/S7-t_HwHzmg 这个是拔掉青特去投打 05/21 01:39
102F:→ a502152000: 长打率他乱算别理 样本小了点但本作meta几乎出来了 05/21 01:39
103F:→ a502152000: 再生工场100连胜meta完全重视打走 弹道最後才拉起来 05/21 01:57
104F:→ a502152000: 没拉打青特就放掉力量 根本就NPB 看更新会不会调整吧 05/21 01:57
105F:推 acidrain: Konami不重视力量结果 就是大家都搞小球 05/21 12:41
106F:→ acidrain: 打滚地失误不算OPS吧 假设把失误算安打的话 得分效率 05/21 12:42
107F:→ acidrain: 跟打中间/推打比如何? 毕竟会不会赢是看得分不是看OPS 05/21 12:42
108F:推 Corydoras: 22往地上砍改用穿越内野取代上代的失误,真的很多玩家 05/21 13:37
109F:→ Corydoras: 先练框值,选往中间打、推打击出安打,拉打应该烂很久 05/21 13:37
110F:→ Corydoras: 了 05/21 13:37
111F:→ Corydoras: 我个人觉得垒上有人往地上砍,被双杀机率算高,垒上有 05/21 13:41
112F:→ Corydoras: 人推打、返打有机会打出长打,我只是小嫩嫩而已,打线 05/21 13:41
113F:→ Corydoras: 也是会熄火 05/21 13:41







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