作者fountainNess (金祉呼最高)
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標題[心得] 2022榮冠 11年無SL 7春6夏5秋10覺醒
時間Sat May 7 02:10:25 2022
今年好像沒什麼榮冠文章,因此就由小弟我來拋磚引玉一下
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPiVgAMV0D2?format=jpg&name=large
(戰績)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsCuGVgAAcnSW?format=jpg&name=large
(沒SL)
練法整體上跟去年差不多,今年選擇
1989愛知朗神開場
(現在才知道開局可以可以刷OB,難怪我上一代愛媛都沒出OB...)
以前會屯器材直到名門才開,看了一下腰子大的台好像沒在屯,所以改成有就開
沒有特別改變學長的守備位置,覺得不如讓一年級乖乖站三年內野
很快的生涯首戰遇到B級就直接打包回家
淘汰後朗神同梯的唯一投手不小心覺醒,因此讓他直接接主力先發
秋天縣大會封王後,地區被K.O.
拓荒期其實沒學長也沒事幹所以就一直踩白格看能不能打練習賽
運氣不錯的是1989年下半年就打了五場,慢慢累積經驗,評價成為中堅
第二年夏甲二回戰敗退,但秋天靠著成長的一年級一路過關斬將,意外拿到春甲冠軍
第三年夏甲八強敗退,秋天也沒過,但運氣不錯是評價維持在名門,五個人進職業
靠著一朗打下來的基礎,終於在第四年夏天制霸愛知
夏甲雖然飲恨八強,但秋天全國大會制霸,春甲也順利封王
進入名門節奏後,目前為止還沒有掉下來過
截至11年(1999夏~2000春)為止,夏甲六連霸,春甲五連霸
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPuVgAIof-5?format=jpg&name=large
(夏甲,然後第一次看到
秋春夏完全制霸的標語)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPmVsAISG_J?format=jpg&name=large
(春甲)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsgGLUcAAbl7l?format=jpg&name=large
(公式戰70連勝持續中,練習賽之前練一年級輸中堅XD)
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2022目前小心(ㄊ一ˇ)得(ㄍㄢˇ)
(1)
捕球的重要性
上一代我不太管捕球,但自從一朗在外野同場drop兩球後,我就把捕球列為第一要務
這代新增捕逸跟暴投後,也不能讓捕手捕球太低(雖然也不是沒有捕球A漏球過)
(2)
戰術牌的選擇
上代很強勢的
流れ打ち跟
転がせ依然還是好用
之前我不太用
センター返し,但2022覺得蠻好用的
(3)
魔物的弱化
這是蠻多人都提到的部份,我覺得傳歪跟漏球略變少,比較多傳高(但夠快的話還是沒差)
(4)
スカウト的選擇
野手找防守縣,投手找投手縣應該還是主流
今年寸評多了一個
「将来性を感じる」,代表這種選手的覺醒機率比較高
我個人覺得可以忽略,目前10個覺醒的選手真的有這個寸評的應該不超過兩個
(5)
一年級的啟用
通常大家都會找幾個一年級有望株(進職棒的1投4野)放在夏天板凳
我會
盡量抓幾個一年級放先發,在保持戰力的狀況下各年級比例3/3/3或是4/3/2
到秋天則是盡量5/4,讓那四個主力一年級野手先發
許多大大還是會在秋天放上全二年級打線,我覺得就看個人喜好
有些雜魚二年級爛到完全不想用
(6)
經理的臉
今年臉譜雖然變多,但我覺得隨機臉變醜了,一堆看起來超像男扮女裝...
抽到肥宅經理的話,記得去
担当那邊換掉
(7)
起用設定的新增
不知道是這代的更新還是上一代,起用設定那邊可以用更複雜的設定
包括
起用法跟
チーム方針,我是沒有特別調整,榮冠還是講求親力親為
(8)
新的球衣
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPsVkAAPe7p?format=jpg&name=large
這大概是我最喜歡的改動之一...捏了一個響尾蛇復古球衣
可惜就是帽子跟衣服的字僅限英文,稍嫌可惜
(9)
覺醒的機率
個人體感算高,11年覺醒了10個
01.河野(投) 一年秋(1989)
02.稻葉(野) 三年夏(1990)
03.直井(野) 二年?(1991)
04.木村(野) 一年?(1991)
05.水越(野) 二年秋(1993)
06.安藤(野) 一年夏(1995)
07.原田(野) 二年秋(1996)
08.青木(野) 二年秋(1998)
09.相馬(投) 二年春(1999)
10.高橋(野) 一年秋(1999)
2投手8野手,投手也有加打擊經驗,不用副守位也有
只有稻葉一個是三年級才覺醒,然後他跟青木是唯二覺醒的OB
當時青木覺醒時是框、走S、其他C,所以星數高還是相當有機會
https://pbs.twimg.com/media/FSF8fnaVsAETp3E?format=jpg&name=large
覺醒時間點大概有四個,以下附上事件說明
(A)夏天,夏甲前
夏大会も近づき、
ラストスパートの期間だ。
特に○○○の急成長には目を見張るものがある
(B)夏甲結束,秋天(最常見)
新チームに変り、
新たな競争が始まっている。
特に○○○は、かなり伸びてきているようだ。
(C)冬天(這個我頂多遇過一次)
なかなか寒い時期が続いている。
この冬の体づくりの効果が出たのか
○○○はかなり伸びてうるようだ。
(D)開學前
もう少しで入学式だ。
上級生としての自覚が出てきたのか、
○○○は特に動きが良くなっている。
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討論看看吧(*′▽`*)
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※ 編輯: fountainNess (123.194.158.197 臺灣), 05/07/2022 02:11:03
1F:推 Stockholder: 我從2022玩到2025,剛剛連續3年夏天地區賽就敗退怒關 05/07 02:17
2F:→ Stockholder: 遊戲,還我美好的週五晚上= = 05/07 02:17
3F:→ Stockholder: 我戰術牌都選數字大的,體感沒屁用 05/07 02:17
4F:推 ritainakano: 看youtube 日本有人統計 這代転がせ+センター返し 05/07 02:20
5F:→ ritainakano: 很強 反而推跟拉打比下來弱不少 05/07 02:20
7F:→ ritainakano: 我自己原本也是習慣推或拉 結果開始改用転がせ跟セ 05/07 02:22
8F:→ ritainakano: ンター返し之後超有感 再也回不去 05/07 02:22
9F:推 ritainakano: 覺醒部分我沒特別找將來性 七年玩下來記得只有三人QQ 05/07 02:27
10F:推 Corydoras: 推大大暱稱 才發現在群聊看過 05/07 04:40
我改ID叫有賀久士:D
11F:推 acidrain: 滾地球2020就很強了 往中外打2020其實也沒有很差 05/07 11:10
12F:→ acidrain: 2020魔物跟強迫取分有弱化過 中後期非必要不想用 05/07 11:11
13F:推 Narancia: 拉打從2020就蠻微妙的 這代選手本身有拉打特能+強振的話 05/07 11:59
14F:→ Narancia: 會有一點效果 05/07 11:59
15F:→ Narancia: 但這代AI從以前的"知道你的選手有拉打特能 所以可能擺防 05/07 12:00
16F:→ Narancia: 打陣型"變成"你的拉打特能選手只要牌一按拉打 電腦馬上 05/07 12:00
17F:→ Narancia: 改陣型" 這點是從主播語音發現的 以前沒那麼針對性 05/07 12:01
18F:→ Narancia: 不按拉打牌 AI就擺其他陣型 擺明告訴你現在有打鼓 05/07 12:02
19F:推 Neo0215: 往中間打感覺真的容易打穿出去 05/07 12:06
20F:推 Narancia: 這代穿越安打很多 多到覺得之後可能會砍弱的程度(?) 05/07 12:09
21F:推 Narancia: 忘了說 感謝收看本台<(_ _)> 05/07 12:36
恭喜抽到天才XD
22F:推 Corydoras: 常常覺得拉打很難用,難道一直被針對 05/07 13:33
23F:推 phants: 這代短打感覺有問題,幾乎都會點成小飛球 05/07 18:08
一年級信賴度低的那種很容易執行不好觸擊戰術
24F:推 Narancia: 你有在5以上才點嗎? 目前體感6 7都沒問題 5看選手本身有 05/07 18:17
25F:→ Narancia: 沒有短打相關技能 初期選手能力差牌數字也小時 我短打常 05/07 18:18
26F:→ Narancia: 失敗 但後來4以下不點 非必要情況下也不點 就沒什麼問題 05/07 18:18
27F:→ Narancia: 有短打技能或牌在6以上時 短打/偷點/強迫取分的成功率都 05/07 18:19
28F:→ Narancia: 不錯 05/07 18:19
29F:→ a502152000: 打了三年完全沒碰到覺醒QQ 05/07 23:18
30F:推 phants: 牌子高才點成功率很高,但就算成功,球大部分還是往上飛到 05/08 02:14
31F:→ phants: 野手面前才落地,好像直接往地上點的比例不高 05/08 02:14
32F:推 rookiestyle: 推推 05/08 05:18
33F:推 u42ul: 因為不知道這代怎麼玩,一開始就走力守備重視,轉轉轉還讓 05/08 06:41
34F:→ u42ul: 我轉對了,想說一開始玩覺得這代比較難,但是第三年就開始 05/08 06:41
35F:→ u42ul: 甲子園冠軍 05/08 06:41
走力是唯一不會背叛的數值XD
36F:→ a502152000: 體感上難度差不多 1950開場前三年當重建在養 第三年 05/08 17:04
37F:→ a502152000: 春甲中堅 下剋上用投手戰打贏名門拿冠 根本沒內氣跟 05/08 17:04
38F:→ a502152000: 覺醒 只有靠OB小山-長嶋-村山 05/08 17:04
差不多+1
39F:推 greenruler: 玩了七年左右最多只有夏甲二回戰 好慘 05/08 21:42
41F:→ alex7385: 借板問我的報紙都沒圖像,怎麼解? 05/08 23:19
恐怖...
42F:推 GIGAADSL: 2022榮冠感覺HR好難,彈道4力A-S打到畢業只有10轟 05/08 23:30
43F:→ GIGAADSL: 以前這樣的角色熱血鬥魂開了很容易看到HR的,現在都滾滾 05/08 23:32
彈道4很難用,我通常只有力B以上會拉到3,夠尻了
44F:推 Corydoras: 沒投手看來是新魔球(誤 05/09 00:11
45F:推 acidrain: 2020榮冠HR就很難了 05/09 00:34
※ 編輯: fountainNess (123.194.158.197 臺灣), 05/09/2022 12:06:30
46F:推 jaler: 帽子跟球衣上的字可以用漢字 要先把預設的字母刪除 05/10 09:10
47F:→ jingel: 前代AA打者以上只要反、引、流牌開7,用積極+強振很容易轟 05/10 13:29
48F:→ jingel: 有時候會搭配開轟慢動作,這代目前還沒啥感覺QQ 05/10 13:30
49F:推 snoopy5566: 這代拉打超難用 05/10 13:35
50F:→ snoopy5566: 到最後還是腿哥戰術靠點跟往地上打比較安定 05/10 13:35
51F:推 Penny4321: 想問一下,這代榮冠比賽怎麼快進 05/10 17:32
52F:推 apman: 拉打真的超難用+1,都鳥二滾或是平凡的飛球 05/10 20:48