作者fountainNess (金祉呼最高)
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标题[心得] 2022荣冠 11年无SL 7春6夏5秋10觉醒
时间Sat May 7 02:10:25 2022
今年好像没什麽荣冠文章,因此就由小弟我来抛砖引玉一下
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPiVgAMV0D2?format=jpg&name=large
(战绩)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsCuGVgAAcnSW?format=jpg&name=large
(没SL)
练法整体上跟去年差不多,今年选择
1989爱知朗神开场
(现在才知道开局可以可以刷OB,难怪我上一代爱媛都没出OB...)
以前会屯器材直到名门才开,看了一下腰子大的台好像没在屯,所以改成有就开
没有特别改变学长的守备位置,觉得不如让一年级乖乖站三年内野
很快的生涯首战遇到B级就直接打包回家
淘汰後朗神同梯的唯一投手不小心觉醒,因此让他直接接主力先发
秋天县大会封王後,地区被K.O.
拓荒期其实没学长也没事干所以就一直踩白格看能不能打练习赛
运气不错的是1989年下半年就打了五场,慢慢累积经验,评价成为中坚
第二年夏甲二回战败退,但秋天靠着成长的一年级一路过关斩将,意外拿到春甲冠军
第三年夏甲八强败退,秋天也没过,但运气不错是评价维持在名门,五个人进职业
靠着一朗打下来的基础,终於在第四年夏天制霸爱知
夏甲虽然饮恨八强,但秋天全国大会制霸,春甲也顺利封王
进入名门节奏後,目前为止还没有掉下来过
截至11年(1999夏~2000春)为止,夏甲六连霸,春甲五连霸
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPuVgAIof-5?format=jpg&name=large
(夏甲,然後第一次看到
秋春夏完全制霸的标语)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPmVsAISG_J?format=jpg&name=large
(春甲)
https://pbs.twimg.com/media/FSFsgGLUcAAbl7l?format=jpg&name=large
(公式战70连胜持续中,练习赛之前练一年级输中坚XD)
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2022目前小心(ㄊ一ˇ)得(ㄍㄢˇ)
(1)
捕球的重要性
上一代我不太管捕球,但自从一朗在外野同场drop两球後,我就把捕球列为第一要务
这代新增捕逸跟暴投後,也不能让捕手捕球太低(虽然也不是没有捕球A漏球过)
(2)
战术牌的选择
上代很强势的
流れ打ち跟
転がせ依然还是好用
之前我不太用
センター返し,但2022觉得蛮好用的
(3)
魔物的弱化
这是蛮多人都提到的部份,我觉得传歪跟漏球略变少,比较多传高(但够快的话还是没差)
(4)
スカウト的选择
野手找防守县,投手找投手县应该还是主流
今年寸评多了一个
「将来性を感じる」,代表这种选手的觉醒机率比较高
我个人觉得可以忽略,目前10个觉醒的选手真的有这个寸评的应该不超过两个
(5)
一年级的启用
通常大家都会找几个一年级有望株(进职棒的1投4野)放在夏天板凳
我会
尽量抓几个一年级放先发,在保持战力的状况下各年级比例3/3/3或是4/3/2
到秋天则是尽量5/4,让那四个主力一年级野手先发
许多大大还是会在秋天放上全二年级打线,我觉得就看个人喜好
有些杂鱼二年级烂到完全不想用
(6)
经理的脸
今年脸谱虽然变多,但我觉得随机脸变丑了,一堆看起来超像男扮女装...
抽到肥宅经理的话,记得去
担当那边换掉
(7)
起用设定的新增
不知道是这代的更新还是上一代,起用设定那边可以用更复杂的设定
包括
起用法跟
チーム方针,我是没有特别调整,荣冠还是讲求亲力亲为
(8)
新的球衣
https://pbs.twimg.com/media/FSFsMPsVkAAPe7p?format=jpg&name=large
这大概是我最喜欢的改动之一...捏了一个响尾蛇复古球衣
可惜就是帽子跟衣服的字仅限英文,稍嫌可惜
(9)
觉醒的机率
个人体感算高,11年觉醒了10个
01.河野(投) 一年秋(1989)
02.稻叶(野) 三年夏(1990)
03.直井(野) 二年?(1991)
04.木村(野) 一年?(1991)
05.水越(野) 二年秋(1993)
06.安藤(野) 一年夏(1995)
07.原田(野) 二年秋(1996)
08.青木(野) 二年秋(1998)
09.相马(投) 二年春(1999)
10.高桥(野) 一年秋(1999)
2投手8野手,投手也有加打击经验,不用副守位也有
只有稻叶一个是三年级才觉醒,然後他跟青木是唯二觉醒的OB
当时青木觉醒时是框、走S、其他C,所以星数高还是相当有机会
https://pbs.twimg.com/media/FSF8fnaVsAETp3E?format=jpg&name=large
觉醒时间点大概有四个,以下附上事件说明
(A)夏天,夏甲前
夏大会も近づき、
ラストスパートの期间だ。
特に○○○の急成长には目を见张るものがある
(B)夏甲结束,秋天(最常见)
新チームに変り、
新たな竞争が始まっている。
特に○○○は、かなり伸びてきているようだ。
(C)冬天(这个我顶多遇过一次)
なかなか寒い时期が続いている。
この冬の体づくりの効果が出たのか
○○○はかなり伸びてうるようだ。
(D)开学前
もう少しで入学式だ。
上级生としての自覚が出てきたのか、
○○○は特に动きが良くなっている。
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讨论看看吧(*′▽`*)
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※ 编辑: fountainNess (123.194.158.197 台湾), 05/07/2022 02:11:03
1F:推 Stockholder: 我从2022玩到2025,刚刚连续3年夏天地区赛就败退怒关 05/07 02:17
2F:→ Stockholder: 游戏,还我美好的周五晚上= = 05/07 02:17
3F:→ Stockholder: 我战术牌都选数字大的,体感没屁用 05/07 02:17
4F:推 ritainakano: 看youtube 日本有人统计 这代転がせ+センター返し 05/07 02:20
5F:→ ritainakano: 很强 反而推跟拉打比下来弱不少 05/07 02:20
7F:→ ritainakano: 我自己原本也是习惯推或拉 结果开始改用転がせ跟セ 05/07 02:22
8F:→ ritainakano: ンター返し之後超有感 再也回不去 05/07 02:22
9F:推 ritainakano: 觉醒部分我没特别找将来性 七年玩下来记得只有三人QQ 05/07 02:27
10F:推 Corydoras: 推大大昵称 才发现在群聊看过 05/07 04:40
我改ID叫有贺久士:D
11F:推 acidrain: 滚地球2020就很强了 往中外打2020其实也没有很差 05/07 11:10
12F:→ acidrain: 2020魔物跟强迫取分有弱化过 中後期非必要不想用 05/07 11:11
13F:推 Narancia: 拉打从2020就蛮微妙的 这代选手本身有拉打特能+强振的话 05/07 11:59
14F:→ Narancia: 会有一点效果 05/07 11:59
15F:→ Narancia: 但这代AI从以前的"知道你的选手有拉打特能 所以可能摆防 05/07 12:00
16F:→ Narancia: 打阵型"变成"你的拉打特能选手只要牌一按拉打 电脑马上 05/07 12:00
17F:→ Narancia: 改阵型" 这点是从主播语音发现的 以前没那麽针对性 05/07 12:01
18F:→ Narancia: 不按拉打牌 AI就摆其他阵型 摆明告诉你现在有打鼓 05/07 12:02
19F:推 Neo0215: 往中间打感觉真的容易打穿出去 05/07 12:06
20F:推 Narancia: 这代穿越安打很多 多到觉得之後可能会砍弱的程度(?) 05/07 12:09
21F:推 Narancia: 忘了说 感谢收看本台<(_ _)> 05/07 12:36
恭喜抽到天才XD
22F:推 Corydoras: 常常觉得拉打很难用,难道一直被针对 05/07 13:33
23F:推 phants: 这代短打感觉有问题,几乎都会点成小飞球 05/07 18:08
一年级信赖度低的那种很容易执行不好触击战术
24F:推 Narancia: 你有在5以上才点吗? 目前体感6 7都没问题 5看选手本身有 05/07 18:17
25F:→ Narancia: 没有短打相关技能 初期选手能力差牌数字也小时 我短打常 05/07 18:18
26F:→ Narancia: 失败 但後来4以下不点 非必要情况下也不点 就没什麽问题 05/07 18:18
27F:→ Narancia: 有短打技能或牌在6以上时 短打/偷点/强迫取分的成功率都 05/07 18:19
28F:→ Narancia: 不错 05/07 18:19
29F:→ a502152000: 打了三年完全没碰到觉醒QQ 05/07 23:18
30F:推 phants: 牌子高才点成功率很高,但就算成功,球大部分还是往上飞到 05/08 02:14
31F:→ phants: 野手面前才落地,好像直接往地上点的比例不高 05/08 02:14
32F:推 rookiestyle: 推推 05/08 05:18
33F:推 u42ul: 因为不知道这代怎麽玩,一开始就走力守备重视,转转转还让 05/08 06:41
34F:→ u42ul: 我转对了,想说一开始玩觉得这代比较难,但是第三年就开始 05/08 06:41
35F:→ u42ul: 甲子园冠军 05/08 06:41
走力是唯一不会背叛的数值XD
36F:→ a502152000: 体感上难度差不多 1950开场前三年当重建在养 第三年 05/08 17:04
37F:→ a502152000: 春甲中坚 下克上用投手战打赢名门拿冠 根本没内气跟 05/08 17:04
38F:→ a502152000: 觉醒 只有靠OB小山-长嶋-村山 05/08 17:04
差不多+1
39F:推 greenruler: 玩了七年左右最多只有夏甲二回战 好惨 05/08 21:42
41F:→ alex7385: 借板问我的报纸都没图像,怎麽解? 05/08 23:19
恐怖...
42F:推 GIGAADSL: 2022荣冠感觉HR好难,弹道4力A-S打到毕业只有10轰 05/08 23:30
43F:→ GIGAADSL: 以前这样的角色热血斗魂开了很容易看到HR的,现在都滚滚 05/08 23:32
弹道4很难用,我通常只有力B以上会拉到3,够尻了
44F:推 Corydoras: 没投手看来是新魔球(误 05/09 00:11
45F:推 acidrain: 2020荣冠HR就很难了 05/09 00:34
※ 编辑: fountainNess (123.194.158.197 台湾), 05/09/2022 12:06:30
46F:推 jaler: 帽子跟球衣上的字可以用汉字 要先把预设的字母删除 05/10 09:10
47F:→ jingel: 前代AA打者以上只要反、引、流牌开7,用积极+强振很容易轰 05/10 13:29
48F:→ jingel: 有时候会搭配开轰慢动作,这代目前还没啥感觉QQ 05/10 13:30
49F:推 snoopy5566: 这代拉打超难用 05/10 13:35
50F:→ snoopy5566: 到最後还是腿哥战术靠点跟往地上打比较安定 05/10 13:35
51F:推 Penny4321: 想问一下,这代荣冠比赛怎麽快进 05/10 17:32
52F:推 apman: 拉打真的超难用+1,都鸟二滚或是平凡的飞球 05/10 20:48