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首先先講古一下, 實況野球早期的球員能力分級設定, 在現在看來有些混亂, 打者的Power和投手的控球體力是從1~255分級, 打框分1~8級,其他能力值以1~15分級. 13代(2006年)時打框調整成1~15分級. 直到2014年時, 將所有能力設定全部統一成1~100,再分成SABCDEFG 共八個級別, 2016之後再調整成 1~19是G ,20~39是F ,40~49是E ,50~59是D, 60~69是C ,70~79是B ,80~89是A ,90~100是S. 這次整理出2018年開幕時版本的球員能力設定分佈做為參考. 首先是打框(MEET),基本上是以打擊率做為參考, 但是詳細的公式只有製作團隊知道, 根據以前的訪談內容得知,有數據參考的能力是先以公式計算後, 再以人工調整數字. 實況野球2018 野手球員能力Rank 人數分佈 (1.0x版) 打框 % POWER % 走力 % 肩力 % 守備力 % 捕球 % S 0 0 0 0 3 0.8 4 1.0 0 0 1 0.3 A 0 0 16 5.3 34 8.6 22 5.6 10 2.5 6 1.5 B 14 3.5 15 4.5 68 17.6 87 22.0 22 5.6 20 5.1 C 13 4.3 31 11.1 110 27.8 140 35.4 61 15.4 22 8.3 D 35 10.4 91 21.2 93 23.5 100 25.3 99 25.0 63 19.4 E 56 13.1 138 36.4 59 14.9 41 10.4 117 29.5 140 36.4 F 233 60.6 102 21.5 27 6.8 2 0.5 87 22.0 135 27.8 G 47 8.1 0 0 2 0.5 0 0 0 0 5 1.3 從SABCDEFG八個級別看的話, 我們可能會直覺認為中間值C跟D代表普通, 大多數的選手都在這個範圍內. 但看人數分部的話,其實大部份的選手都在E跟F級, D以上就算是不錯, C跟B則是優秀的程度. A跟S級這種特優的水準,更是連一個人都沒有. 而且C跟B全部只有27人,只佔了全部打者人數399的前7%. POWER的部份比打框提升一點,但是DEF以下也佔了總數83%的人數. 從這兩項的人數看起來,日本職棒似乎是個打擊能力不強的聯盟, 不過這樣的設定拿到世界上比較,或是直接跟MLB比較,似乎也很中肯. 如果要將其他層級較低聯盟的打者(例如韓國或台灣)代入遊戲中,也不會太突兀. 在走力跟肩力的部份,大部份的球員都還是在C跟D, 個人認為這部份也很合理, 畢竟這兩項能力是人類體能的部份, 並不會把在日本跑得很快的球員放到美國打職棒後,他的跑壘就會變慢. 最後在守備力跟捕球兩項能力的分佈就有點微妙. 守備力指的是守備範圍, 大部份球員的守備力都在DEF的水準,也算是合理. 日本職棒球員給人的傳統印象,就是大多有著堅實穩定的守備. 但在捕球的部份卻大多是E跟F級 這一項能力不知道是以何為依據,或許跟守備位置有關, 也或許跟遊戲程式的平衡度有關. 到這裡再看看陽岱鋼的能力設定, 雖然打框看起來是D,Power也只有C,但其實也還是蠻強的. 彈道 打框 POWER 走力 肩力 守力 捕球 陽岱鋼 3 D56 C64 B72 C60 C68 D55 積極走壘 燕子Killer 廣角打法 ChanceB 走壘B 攪亂 三振 盜壘F 易受傷F 最後結論就是, 如果去年在台灣職棒打出4成打率的大王, 放到日本職棒裡面的話, 設定成打框C跟PowerC,其實應該也不會太過譽或貶低吧. (人工手動計算資料,如有錯誤請多包涵指正) 另外再補上投手的數據整理: 實況野球2018 投手球員能力Rank 人數分佈 (1.0x版) 控球 % 體力 % 變化球總變化量 % S 2 0.5 4 1.0 10 8 2.0 A 3 0.8 4 1.0 9 15 3.8 B 13 3.3 23 5.9 8 38 9.7 C 51 13.0 71 18.1 7 53 13.5 D 102 26.0 131 33.4 6 76 19.4 E 128 32.7 145 37.0 5 67 17.1 F 90 23.0 14 3.6 4 80 20.4 G 3 0.8 0 0 3 47 12.0 2 8 2.0 1 0 0 球速 人數 161 3 160 0 160以上共3人 佔0.8% 159 2 158 2 157 4 156 7 155 11 154 17 153 15 152 38 151 27 150 44 150~159共167人 佔42.6% 149 37 148 48 147 23 146 34 145 21 144 22 143 10 142 15 141 3 140 3 140~149共216人 佔55.1% 139 1 138 0 137 1 136 1 135 1 134 0 133 0 132 1 131 0 130 1 130~139共6人 佔1.5% --



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1F:推 dennis0608: 專業分析,推 06/26 22:10
2F:推 koy60511: 推 06/26 22:14
3F:推 sroy521: 推 06/26 22:23
4F:推 goldseed: 1~19是G ,20~39是F 這邊是否打錯了? 06/26 22:30
感謝,已修正
5F:推 tim32142000: 做這統計真有心 06/26 22:45
6F:推 vs98and99: 推推 相比之下榮冠一堆SA能力就蠻謎的 06/26 23:03
7F:推 insominia: 以前有到16嗎? 我記得實況12決定版最頂就是15A了 06/27 13:28
8F:推 insominia: 另外 以前打框的分級印象中也是獨立的 1G2F3E4D5C6B7A 06/27 13:33
9F:→ msun: 感謝,如果有筆誤的部份,我會再去調查修正 06/27 14:24
10F:→ TN3939889: 基本上是按數據算 曾有實積的老將加成 一般新秀減成 06/27 14:34
11F:→ TN3939889: 另外阪神隊也會有額外加成 06/27 14:34
12F:推 sakurai940: 打框範圍是從13代開始從7A→15A 06/27 14:41
13F:→ msun: 謝謝 之後會修改內文 06/27 15:03
14F:推 sakurai940: m大可以參考http://www.baseless.org/data/ 06/27 15:39
15F:→ msun: 謝謝,有參考過了.太古早的版本太久沒玩忘了,晚點會修正內文 06/27 15:55
16F:推 Iceseed: 推推他 06/27 18:23
17F:推 acidrain: 我猜能力可能有跟其他聯盟(MLB)平衡過 也許哪天實況MLB 06/27 20:52
18F:→ acidrain: 回歸 就可以看到滿天SA打框力量的球員了 06/27 20:52
19F:→ msun: 榮冠一堆SA能力,也可以想像是高中程度,不一定能轉換到職棒 06/27 21:38
20F:推 leonjapan: 這幾年573確實把球員能力都普遍下修到平均D以下滿多 06/28 02:58
21F:→ leonjapan: 最早年版本 一堆BC級以上能力球員…後來逐漸地下修 06/28 03:00
22F:→ leonjapan: m大這次經過數據科學統計更能客觀分析出球員能力大數據 06/28 03:01
23F:推 plink14: 推推! 優質好文 06/28 07:02
24F:→ msun: 其實最早的想法是要做CPBL的話,可以參考實況的能力設定分佈 06/28 16:52
25F:→ msun: 整理完之後,也覺得跟自己印象中的平均值也是有點不同. 06/28 16:53
26F:→ msun: 但是一忙就把數字擱著1,2個月,總覺得不先整理出來不行, 06/28 16:54
27F:→ msun: 所以在內文論述上跟投手能力部份有點單薄. 06/28 16:55
28F:→ msun: 當然也還有太多因素,例如科學訓練造成整體打者變強(或弱), 06/28 16:56
29F:→ msun: 還有好球帶大小,球的彈性系數,球棒製造技術...等, 06/28 16:58
30F:→ msun: 有太多造成影響的因素了,總之還是先把數字列出來供各位參考, 06/28 16:59
31F:→ msun: 從討論中我也能學到更多. 06/28 16:59
32F:→ leonjapan: 之前做過中華隊能力平均E~F合理 ,朋友說太弱後來大改強 06/28 20:34
33F:→ leonjapan: 大家打的開心就好..用實際數據來做的話會打的很虐待 06/28 20:35
34F:→ leonjapan: 自己。不然573現況的能力值來看給B以上都越來越嚴酷 06/28 20:36
35F:推 kazumi66: 平均? 若以中職那打擊聯盟來看 那個平均大概就海電日職 06/28 22:57
36F:推 cvn21: 犬玉 06/29 18:37
37F:推 cmwang: 原po強大 07/06 20:31
※ 編輯: msun (36.229.53.20 臺灣), 10/27/2020 05:22:55







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