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首先先讲古一下, 实况野球早期的球员能力分级设定, 在现在看来有些混乱, 打者的Power和投手的控球体力是从1~255分级, 打框分1~8级,其他能力值以1~15分级. 13代(2006年)时打框调整成1~15分级. 直到2014年时, 将所有能力设定全部统一成1~100,再分成SABCDEFG 共八个级别, 2016之後再调整成 1~19是G ,20~39是F ,40~49是E ,50~59是D, 60~69是C ,70~79是B ,80~89是A ,90~100是S. 这次整理出2018年开幕时版本的球员能力设定分布做为参考. 首先是打框(MEET),基本上是以打击率做为参考, 但是详细的公式只有制作团队知道, 根据以前的访谈内容得知,有数据参考的能力是先以公式计算後, 再以人工调整数字. 实况野球2018 野手球员能力Rank 人数分布 (1.0x版) 打框 % POWER % 走力 % 肩力 % 守备力 % 捕球 % S 0 0 0 0 3 0.8 4 1.0 0 0 1 0.3 A 0 0 16 5.3 34 8.6 22 5.6 10 2.5 6 1.5 B 14 3.5 15 4.5 68 17.6 87 22.0 22 5.6 20 5.1 C 13 4.3 31 11.1 110 27.8 140 35.4 61 15.4 22 8.3 D 35 10.4 91 21.2 93 23.5 100 25.3 99 25.0 63 19.4 E 56 13.1 138 36.4 59 14.9 41 10.4 117 29.5 140 36.4 F 233 60.6 102 21.5 27 6.8 2 0.5 87 22.0 135 27.8 G 47 8.1 0 0 2 0.5 0 0 0 0 5 1.3 从SABCDEFG八个级别看的话, 我们可能会直觉认为中间值C跟D代表普通, 大多数的选手都在这个范围内. 但看人数分部的话,其实大部份的选手都在E跟F级, D以上就算是不错, C跟B则是优秀的程度. A跟S级这种特优的水准,更是连一个人都没有. 而且C跟B全部只有27人,只占了全部打者人数399的前7%. POWER的部份比打框提升一点,但是DEF以下也占了总数83%的人数. 从这两项的人数看起来,日本职棒似乎是个打击能力不强的联盟, 不过这样的设定拿到世界上比较,或是直接跟MLB比较,似乎也很中肯. 如果要将其他层级较低联盟的打者(例如韩国或台湾)代入游戏中,也不会太突兀. 在走力跟肩力的部份,大部份的球员都还是在C跟D, 个人认为这部份也很合理, 毕竟这两项能力是人类体能的部份, 并不会把在日本跑得很快的球员放到美国打职棒後,他的跑垒就会变慢. 最後在守备力跟捕球两项能力的分布就有点微妙. 守备力指的是守备范围, 大部份球员的守备力都在DEF的水准,也算是合理. 日本职棒球员给人的传统印象,就是大多有着坚实稳定的守备. 但在捕球的部份却大多是E跟F级 这一项能力不知道是以何为依据,或许跟守备位置有关, 也或许跟游戏程式的平衡度有关. 到这里再看看阳岱钢的能力设定, 虽然打框看起来是D,Power也只有C,但其实也还是蛮强的. 弹道 打框 POWER 走力 肩力 守力 捕球 阳岱钢 3 D56 C64 B72 C60 C68 D55 积极走垒 燕子Killer 广角打法 ChanceB 走垒B 搅乱 三振 盗垒F 易受伤F 最後结论就是, 如果去年在台湾职棒打出4成打率的大王, 放到日本职棒里面的话, 设定成打框C跟PowerC,其实应该也不会太过誉或贬低吧. (人工手动计算资料,如有错误请多包涵指正) 另外再补上投手的数据整理: 实况野球2018 投手球员能力Rank 人数分布 (1.0x版) 控球 % 体力 % 变化球总变化量 % S 2 0.5 4 1.0 10 8 2.0 A 3 0.8 4 1.0 9 15 3.8 B 13 3.3 23 5.9 8 38 9.7 C 51 13.0 71 18.1 7 53 13.5 D 102 26.0 131 33.4 6 76 19.4 E 128 32.7 145 37.0 5 67 17.1 F 90 23.0 14 3.6 4 80 20.4 G 3 0.8 0 0 3 47 12.0 2 8 2.0 1 0 0 球速 人数 161 3 160 0 160以上共3人 占0.8% 159 2 158 2 157 4 156 7 155 11 154 17 153 15 152 38 151 27 150 44 150~159共167人 占42.6% 149 37 148 48 147 23 146 34 145 21 144 22 143 10 142 15 141 3 140 3 140~149共216人 占55.1% 139 1 138 0 137 1 136 1 135 1 134 0 133 0 132 1 131 0 130 1 130~139共6人 占1.5% --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1530021023.A.379.html
1F:推 dennis0608: 专业分析,推 06/26 22:10
2F:推 koy60511: 推 06/26 22:14
3F:推 sroy521: 推 06/26 22:23
4F:推 goldseed: 1~19是G ,20~39是F 这边是否打错了? 06/26 22:30
感谢,已修正
5F:推 tim32142000: 做这统计真有心 06/26 22:45
6F:推 vs98and99: 推推 相比之下荣冠一堆SA能力就蛮谜的 06/26 23:03
7F:推 insominia: 以前有到16吗? 我记得实况12决定版最顶就是15A了 06/27 13:28
8F:推 insominia: 另外 以前打框的分级印象中也是独立的 1G2F3E4D5C6B7A 06/27 13:33
9F:→ msun: 感谢,如果有笔误的部份,我会再去调查修正 06/27 14:24
10F:→ TN3939889: 基本上是按数据算 曾有实积的老将加成 一般新秀减成 06/27 14:34
11F:→ TN3939889: 另外阪神队也会有额外加成 06/27 14:34
12F:推 sakurai940: 打框范围是从13代开始从7A→15A 06/27 14:41
13F:→ msun: 谢谢 之後会修改内文 06/27 15:03
14F:推 sakurai940: m大可以参考http://www.baseless.org/data/ 06/27 15:39
15F:→ msun: 谢谢,有参考过了.太古早的版本太久没玩忘了,晚点会修正内文 06/27 15:55
16F:推 Iceseed: 推推他 06/27 18:23
17F:推 acidrain: 我猜能力可能有跟其他联盟(MLB)平衡过 也许哪天实况MLB 06/27 20:52
18F:→ acidrain: 回归 就可以看到满天SA打框力量的球员了 06/27 20:52
19F:→ msun: 荣冠一堆SA能力,也可以想像是高中程度,不一定能转换到职棒 06/27 21:38
20F:推 leonjapan: 这几年573确实把球员能力都普遍下修到平均D以下满多 06/28 02:58
21F:→ leonjapan: 最早年版本 一堆BC级以上能力球员…後来逐渐地下修 06/28 03:00
22F:→ leonjapan: m大这次经过数据科学统计更能客观分析出球员能力大数据 06/28 03:01
23F:推 plink14: 推推! 优质好文 06/28 07:02
24F:→ msun: 其实最早的想法是要做CPBL的话,可以参考实况的能力设定分布 06/28 16:52
25F:→ msun: 整理完之後,也觉得跟自己印象中的平均值也是有点不同. 06/28 16:53
26F:→ msun: 但是一忙就把数字搁着1,2个月,总觉得不先整理出来不行, 06/28 16:54
27F:→ msun: 所以在内文论述上跟投手能力部份有点单薄. 06/28 16:55
28F:→ msun: 当然也还有太多因素,例如科学训练造成整体打者变强(或弱), 06/28 16:56
29F:→ msun: 还有好球带大小,球的弹性系数,球棒制造技术...等, 06/28 16:58
30F:→ msun: 有太多造成影响的因素了,总之还是先把数字列出来供各位参考, 06/28 16:59
31F:→ msun: 从讨论中我也能学到更多. 06/28 16:59
32F:→ leonjapan: 之前做过中华队能力平均E~F合理 ,朋友说太弱後来大改强 06/28 20:34
33F:→ leonjapan: 大家打的开心就好..用实际数据来做的话会打的很虐待 06/28 20:35
34F:→ leonjapan: 自己。不然573现况的能力值来看给B以上都越来越严酷 06/28 20:36
35F:推 kazumi66: 平均? 若以中职那打击联盟来看 那个平均大概就海电日职 06/28 22:57
36F:推 cvn21: 犬玉 06/29 18:37
37F:推 cmwang: 原po强大 07/06 20:31
※ 编辑: msun (36.229.53.20 台湾), 10/27/2020 05:22:55







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