作者schumi1102 (無言)
看板Powerful_PRO
標題Re: [心得] 2018榮冠淺見
時間Thu May 10 09:22:18 2018
※ 引述《galaxyf (Seikan Hikou)》之銘言:
: ※ 引述《kiriru (尋找失去一半的心)》之銘言:
: : 兩好球前選拉打 兩好球後選推打加打框重視或者專選大牌也可以(給選手自己打有時候會是5)
: : 短打"非常好用" 無論是犧牲觸擊 安全短打或強迫取分 有機會請多多使用 這個數值就算是1也可以用
: : 有時候攻擊是二壘有人一出局甚至是一壘有人一出局照樣點
: : 開技能的時機大概就需要抓一下 五局後比較多 魔物還是王道
: 打到外野 不如點到內野
: https://imgur.com/OjEIuBq.jpg
: 這代榮冠真的hen棒
: 10分其中8分球都沒打出外野呢
: 電腦換人頗無腦 代打到九下沒捕手 (抖
這部分很多人都推觸擊,不過不知道我是不是個案
短打選推進觸擊小飛球被接殺情況超多
除非選安全觸擊才比較不會
高飛犧牲我自己是覺得投資報酬率還不錯
雖然也是會有揮空跟不營養飛球被接殺沒得推進
是說起碼還是有避免雙殺打情況發生就是了
但有時順勢就扛出牆,賭一下可能有意外收穫XD
打帶跑更賭XDD
雖然成功的時候也是有,但更多的結果是:
沒揮到電腦捕手輕鬆傳,跑者死在壘包前…
這個選項也不到需要完全放棄啦(追分還是需要)
但要很敢賭而且風險超大就是了
不過可能我還是有在養砲的緣故吧
345棒還是三人平均有S-B的打力
(彈道起碼3,AS會拉到4)
所以中心棒次我會選擇賭高飛犧牲或是打帶跑
12789就認命點下去(沒推進也起碼不要雙殺)
第6棒看情況而定
換人的話應該有好有壞
(壞可能比較多,所以我也一開始就關)
好處應該是如果守備機會模擬中如果投手炸掉
沒關可能就有機會被自動換下來不造成大失血
或是需要關鍵一棒的時候換代打之類
(這應該比較少?畢竟打擊電腦要你奧怎樣都會奧…)
沒自動換大概就被吃大橘(誤)跟留下殘壘(淚)
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然後魔物威能真的強
雖然沒玩過之前的
但依現況防守極度吃接球的系統下
有魔物出現的時候真的是點下去就對了
只要打者腳程中上,有超高的機會一路點回本壘XD
昨天要挑戰夏甲二連霸
九上本來3-1領先,被扛了單場第二發全壘打追平
十下一上來是投手打擊卻跳一張甲子園の魔物
一路點到滿壘回來再見對手達成夏甲連霸
春甲一回戰被電腦虐的廢到笑的既視感浮現
坐便當哥位置看現場應該會罵這什麼決賽啦XDD
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1F:推 f88108523: 能力有觸擊一樣點飛球給你看05/10 12:03
就很謎的觸擊啊
有人用的很順也有像我這種點到快氣死的
※ 編輯: schumi1102 (223.137.159.26), 05/10/2018 12:21:31
2F:推 f88108523: 然後投手都比野手會轟 05/10 12:18
3F:→ schumi1102: 長打這回事好像感覺快要掌握到訣竅了…如果目前的心 05/10 12:26
4F:→ schumi1102: 得不是錯覺或是電腦特別佛的話,真的要天時地利人和 05/10 12:26
5F:→ schumi1102: ,也要觀察AI的投球習性跟投手條件還有狀態,打者能 05/10 12:26
6F:→ schumi1102: 力夠狀況好,有意識的扛出去感覺可以實現?起碼我這 05/10 12:26
7F:→ schumi1102: 兩次夏甲奪冠還蠻常靠長打追平或逆轉的 05/10 12:26
8F:→ schumi1102: 不過數據太少,打法成熟的話再分享給想跟我一樣不完 05/10 12:30
9F:→ schumi1102: 全走小球路線的版友 05/10 12:30
10F:推 AkiMinoriko: 我MEET多用打的全壘打還比強振多 05/10 13:30
11F:→ AkiMinoriko: 開強振連二壘安打都沒看過... 05/10 13:31
12F:推 galaxyf: 點要看牌數字 太小會飛 突襲短打會比較少飛球 05/10 13:32
13F:→ galaxyf: 長打我已經不期待了 Power練起來給電腦控的時候轟 05/10 13:33
14F:推 gama: meet多用全壘打比較多有感 05/10 13:53
15F:→ schumi1102: 牌數字大小也是蠻謎的…一直有種數字大小沒有絕對正 05/10 14:05
16F:→ schumi1102: 解的感覺? 05/10 14:06
17F:推 yoyo3379: 我不能理解我三年級能力超好,然後把把吃土,旁邊新生 05/10 14:08
18F:→ yoyo3379: 全F 打率破5成還開轟。 05/10 14:08
19F:→ yoyo3379: 感覺該生打率一進來就設定好的,不管你之後練的如何。 05/10 14:09
20F:→ yoyo3379: 只是體感,不曉得大家有沒有這種感覺。 05/10 14:10
21F:推 yoyo3379: 而且總會有幾個打率1上下,3年都這樣,上場就是出局。 05/10 14:12
22F:推 AkiMinoriko: 打力都是假的 走守補先灌高比賽就舒服多了 05/10 14:14
23F:→ schumi1102: 外野手走力超重要,守B捕B但走力E一樣球飛到外野會被 05/10 14:18
24F:→ schumi1102: 打爆(各種望球追不到…連接都免了)後來把走力補上 05/10 14:18
25F:→ schumi1102: 就常美技守備了 05/10 14:18
26F:→ schumi1102: Y大可能要看一下野手能力裡面的對左投跟チャンス的數 05/10 14:23
27F:→ schumi1102: 值是不是DE之類的…如果是就可能會是先天不良後天無 05/10 14:23
28F:→ schumi1102: 法挽救,就跟守A捕A但送球E派去守中線就會一直各種暴 05/10 14:23
29F:→ schumi1102: 傳杯具一樣XD 05/10 14:23
30F:→ schumi1102: 先天不良這種只能跟K大原文內說的一樣靠合宿拼人品或 05/10 14:24
31F:→ schumi1102: 是吃書改善了 05/10 14:24
32F:推 galaxyf: 一直打不好的可以多執行短打 信賴度練高會改善 05/10 14:27
33F:推 kiriru: 打率的問題2016就有了 就是會有二年級先發甚至一年級開始 05/10 14:28
34F:→ kiriru: 填先發可是打率不到二成五的 05/10 14:28
35F:→ kiriru: 這就是練習試合的作用 除了提升球隊評價外就是「抓阿斗」 05/10 14:29
36F:推 kiriru: 抓那種那種打力打框都c以上甚至到b打擊率卻不到2成五或兩 05/10 14:31
37F:→ kiriru: 成的「練習型選手」 05/10 14:31
38F:→ kiriru: 在大賽的時候丟替補 比較不會變打線斷層 05/10 14:32
39F:推 yoyo3379: 好的,感謝 05/10 15:18
41F:→ kiriru: 本次線上大會宮崎代表的先發投手 評價破900 05/11 20:41
42F:→ kiriru: 對危機E的天才可以練到這麼神真心不簡單 05/11 20:42