作者schumi1102 (无言)
看板Powerful_PRO
标题Re: [心得] 2018荣冠浅见
时间Thu May 10 09:22:18 2018
※ 引述《galaxyf (Seikan Hikou)》之铭言:
: ※ 引述《kiriru (寻找失去一半的心)》之铭言:
: : 两好球前选拉打 两好球後选推打加打框重视或者专选大牌也可以(给选手自己打有时候会是5)
: : 短打"非常好用" 无论是牺牲触击 安全短打或强迫取分 有机会请多多使用 这个数值就算是1也可以用
: : 有时候攻击是二垒有人一出局甚至是一垒有人一出局照样点
: : 开技能的时机大概就需要抓一下 五局後比较多 魔物还是王道
: 打到外野 不如点到内野
: https://imgur.com/OjEIuBq.jpg
: 这代荣冠真的hen棒
: 10分其中8分球都没打出外野呢
: 电脑换人颇无脑 代打到九下没捕手 (抖
这部分很多人都推触击,不过不知道我是不是个案
短打选推进触击小飞球被接杀情况超多
除非选安全触击才比较不会
高飞牺牲我自己是觉得投资报酬率还不错
虽然也是会有挥空跟不营养飞球被接杀没得推进
是说起码还是有避免双杀打情况发生就是了
但有时顺势就扛出墙,赌一下可能有意外收获XD
打带跑更赌XDD
虽然成功的时候也是有,但更多的结果是:
没挥到电脑捕手轻松传,跑者死在垒包前…
这个选项也不到需要完全放弃啦(追分还是需要)
但要很敢赌而且风险超大就是了
不过可能我还是有在养炮的缘故吧
345棒还是三人平均有S-B的打力
(弹道起码3,AS会拉到4)
所以中心棒次我会选择赌高飞牺牲或是打带跑
12789就认命点下去(没推进也起码不要双杀)
第6棒看情况而定
换人的话应该有好有坏
(坏可能比较多,所以我也一开始就关)
好处应该是如果守备机会模拟中如果投手炸掉
没关可能就有机会被自动换下来不造成大失血
或是需要关键一棒的时候换代打之类
(这应该比较少?毕竟打击电脑要你奥怎样都会奥…)
没自动换大概就被吃大橘(误)跟留下残垒(泪)
------------------
然後魔物威能真的强
虽然没玩过之前的
但依现况防守极度吃接球的系统下
有魔物出现的时候真的是点下去就对了
只要打者脚程中上,有超高的机会一路点回本垒XD
昨天要挑战夏甲二连霸
九上本来3-1领先,被扛了单场第二发全垒打追平
十下一上来是投手打击却跳一张甲子园の魔物
一路点到满垒回来再见对手达成夏甲连霸
春甲一回战被电脑虐的废到笑的既视感浮现
坐便当哥位置看现场应该会骂这什麽决赛啦XDD
--
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 223.137.159.26
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1525915341.A.EC5.html
1F:推 f88108523: 能力有触击一样点飞球给你看05/10 12:03
就很谜的触击啊
有人用的很顺也有像我这种点到快气死的
※ 编辑: schumi1102 (223.137.159.26), 05/10/2018 12:21:31
2F:推 f88108523: 然後投手都比野手会轰 05/10 12:18
3F:→ schumi1102: 长打这回事好像感觉快要掌握到诀窍了…如果目前的心 05/10 12:26
4F:→ schumi1102: 得不是错觉或是电脑特别佛的话,真的要天时地利人和 05/10 12:26
5F:→ schumi1102: ,也要观察AI的投球习性跟投手条件还有状态,打者能 05/10 12:26
6F:→ schumi1102: 力够状况好,有意识的扛出去感觉可以实现?起码我这 05/10 12:26
7F:→ schumi1102: 两次夏甲夺冠还蛮常靠长打追平或逆转的 05/10 12:26
8F:→ schumi1102: 不过数据太少,打法成熟的话再分享给想跟我一样不完 05/10 12:30
9F:→ schumi1102: 全走小球路线的版友 05/10 12:30
10F:推 AkiMinoriko: 我MEET多用打的全垒打还比强振多 05/10 13:30
11F:→ AkiMinoriko: 开强振连二垒安打都没看过... 05/10 13:31
12F:推 galaxyf: 点要看牌数字 太小会飞 突袭短打会比较少飞球 05/10 13:32
13F:→ galaxyf: 长打我已经不期待了 Power练起来给电脑控的时候轰 05/10 13:33
14F:推 gama: meet多用全垒打比较多有感 05/10 13:53
15F:→ schumi1102: 牌数字大小也是蛮谜的…一直有种数字大小没有绝对正 05/10 14:05
16F:→ schumi1102: 解的感觉? 05/10 14:06
17F:推 yoyo3379: 我不能理解我三年级能力超好,然後把把吃土,旁边新生 05/10 14:08
18F:→ yoyo3379: 全F 打率破5成还开轰。 05/10 14:08
19F:→ yoyo3379: 感觉该生打率一进来就设定好的,不管你之後练的如何。 05/10 14:09
20F:→ yoyo3379: 只是体感,不晓得大家有没有这种感觉。 05/10 14:10
21F:推 yoyo3379: 而且总会有几个打率1上下,3年都这样,上场就是出局。 05/10 14:12
22F:推 AkiMinoriko: 打力都是假的 走守补先灌高比赛就舒服多了 05/10 14:14
23F:→ schumi1102: 外野手走力超重要,守B捕B但走力E一样球飞到外野会被 05/10 14:18
24F:→ schumi1102: 打爆(各种望球追不到…连接都免了)後来把走力补上 05/10 14:18
25F:→ schumi1102: 就常美技守备了 05/10 14:18
26F:→ schumi1102: Y大可能要看一下野手能力里面的对左投跟チャンス的数 05/10 14:23
27F:→ schumi1102: 值是不是DE之类的…如果是就可能会是先天不良後天无 05/10 14:23
28F:→ schumi1102: 法挽救,就跟守A捕A但送球E派去守中线就会一直各种暴 05/10 14:23
29F:→ schumi1102: 传杯具一样XD 05/10 14:23
30F:→ schumi1102: 先天不良这种只能跟K大原文内说的一样靠合宿拼人品或 05/10 14:24
31F:→ schumi1102: 是吃书改善了 05/10 14:24
32F:推 galaxyf: 一直打不好的可以多执行短打 信赖度练高会改善 05/10 14:27
33F:推 kiriru: 打率的问题2016就有了 就是会有二年级先发甚至一年级开始 05/10 14:28
34F:→ kiriru: 填先发可是打率不到二成五的 05/10 14:28
35F:→ kiriru: 这就是练习试合的作用 除了提升球队评价外就是「抓阿斗」 05/10 14:29
36F:推 kiriru: 抓那种那种打力打框都c以上甚至到b打击率却不到2成五或两 05/10 14:31
37F:→ kiriru: 成的「练习型选手」 05/10 14:31
38F:→ kiriru: 在大赛的时候丢替补 比较不会变打线断层 05/10 14:32
39F:推 yoyo3379: 好的,感谢 05/10 15:18
41F:→ kiriru: 本次线上大会宫崎代表的先发投手 评价破900 05/11 20:41
42F:→ kiriru: 对危机E的天才可以练到这麽神真心不简单 05/11 20:42