Powerful_PRO 板


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CB剛剛結束,大概整理一些重點給正式版想投入的人~ 1. 如果你懶得看下去,首抽刷目前唯一彼女(銀崎)跟三瀨應該是S級跟A+選擇。 (1) 彼女點數跟棒球一樣還是很多,而且給點的時間點從原本第二節, 跑到第三節初到中,相對來說告白的風險變低了。 (2) 足球的P高就是棒球的P高,沒啥特異功能,初期無輕課的朋友, 能穩定拿點跟金技的彼女基本上就是最佳解。 三瀨扣子多Tag性能也不錯,雖然金技不是必拿但也相當優秀。 2. 目前看來最重要的角色還是前鋒跟門將,關係到是不是容易得分與失分。 射門吃的是射門力道,主要花力量點,所以得意練習是physical的應該會吃香一些。 另外所有球員跟棒球的投手一樣都會有體力條的問題, 而體力條吃精神吃很大...所以精神角也不再是只有回體跟10%比賽的選擇。 3. 成功模式方面,比賽的經驗普遍調高了10%~15%, 但是在不熟悉手動操作之前比賽要拿滿不像棒球簡單, 不過這普遍來說也是buff了比賽10%這個能力。 4. 球員等級突破方面,K社做了很大的修正: (1) 突破等級+1從2級變成1級 (2) SR與PSR的等級有所調整,SR由原本的35~45變成30~35, PSR由原本的40~50變成35~40 (3) 突破獎勵由原本的+1、+3、+5吃滿給獎勵,變成每一級都會給獎勵。 (4) 現在SR吃R有1%突破機率,PSR吃PR由原本的0.5%變成5%突破機率。 (更正,這與原本棒球的相同) 這樣的Meta下,改變了一些事實: (1) PSR基本上等值於SR+5,所以基本上的意義就是PSR一定比SR強, 這跟目前的PSR約等於SR+3的概念比起來是很不一樣的。 不過某些方面這可能會解決活動角要拿PSR還是SR+5的問題, 整體來說應該是好事。 (2) 突破獎勵比較有感一點。 (3) PSR比較好突破一點,比起之前來說的話。(更正,沒這回事 XD) 整體來說PSR的價值是上升的,相對來說對課長的強度方面是比較有利的, 對於重課與無輕課影響的程度可能要等正式版上來才知道。 5. 競技場方面,有幾個主要的調整: (1) 改成績分制,積分一到直接升格,目前看起來也沒有殘留線的設計。 (2) 比賽變成兩場,一場可手動一場全自動只能看成績, 如果兩場都贏就是完全勝利,得到的積分會變三倍。 當然輸球也會扣積分。 (3) 最上級的競技場若能每週殘留會給30顆石,挺大方的。 (4) 體力只有三格,一小時補一格,但是可以用金幣補。 錢終於有除了練人之外的用途了,開心 XD 目前看到現在覺得系統方面的調整還不錯,就看看操作介面能不能再優化了~ 不過這坑勢必比棒球大不少,要跳的也是請三思一下 XDDD 以上,歡迎補充~ --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.91.53
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1477982769.A.4D3.html
1F:推 fxm20334: 現在可以玩了 可以玩看看 11/01 14:48
2F:→ KenshinCS: Beta結束囉 XD 11/01 14:49
3F:推 fxm20334: 等正式啊 11/01 15:06
4F:推 sazabisazabi: 等有天使之翼的合作再來認真玩(挖鼻) 11/01 15:11
5F:推 NARUHOTO: 正式開服前有新的事前登錄嗎XD 11/01 15:30
6F:推 NCKZ: PSR吃PR原本就是5%喔 是吃R才是0.5% ^^ 11/01 15:45
7F:→ KenshinCS: 喔好 本魯蛇沒有PSR 抱歉 XD 11/01 15:53
※ 編輯: KenshinCS (140.112.91.53), 11/01/2016 15:54:22
8F:推 foxey: 比賽結果是交戰兩方各打1場,電腦幫控那場是另一個人打的喔w 11/01 16:51
9F:→ foxey: 有時候我們先打完還要等對方比賽結果出來才知道 11/01 16:52
10F:→ foxey: 另外就是到高等聯盟後比賽輸了會扣分數,扣到線下就會降階了 11/01 16:52
11F:→ foxey: CB時回比賽條練人票都不扣鑽石的,只是沒那個力氣去拚而已ww 11/01 16:53
12F:→ foxey: 我是覺得整體完成度非常高,自動代勞部分多足球不熟也沒關係 11/01 16:54
13F:→ foxey: 機會自控沒有複雜操作只需要目押射球和撲救就好,很簡單 11/01 16:55
14F:→ foxey: 就是那個目壓條習慣前有點難按準,有在問券要求改善了XD 11/01 16:56
15F:→ foxey: 每個位置會主動告知需要偏重哪些基本能力,陣型也會給說明 11/01 16:57
16F:→ foxey: 用攻擊型(5階段)和防禦型(5階段)和需要那些位置的球員 11/01 16:58
17F:→ foxey: 所以只要選陣型後把符合名稱的球員拖放到位置上就可以, 11/01 16:59
18F:→ foxey: 角色動作和造型也很漂亮自然,電腦自動幫腳跟射門和倒掛金鉤 11/01 16:59
19F:→ foxey: 另外就是物理引擎用havok,球射進網運算也很自然,就是球門 11/01 17:00
20F:→ foxey: 二頭身角色撲救的時候目壓太慢感覺都是用臉把球擋出來(好痛 11/01 17:01
21F:→ foxey: 技能說明也算清楚,只是我有時不太懂哪些技能是攻擊還防衛用 11/01 17:03
22F:→ foxey: 遊戲製作水準很高不是免洗那種廉價感,出了我會玩下去吧w 11/01 17:05
23F:→ KenshinCS: ㄟ都,自控有一種是連運球傳球都自己控的喔 XD 11/01 17:34
24F:→ wvwvwvwvwv: 期待 11/01 17:46
25F:推 NARUHOTO: 足球很好玩 操場綠地擺個畚箕就能踢小場了 可惜台灣一 11/01 20:13
26F:→ NARUHOTO: 直推廣不起來 11/01 20:13
27F:推 HHHHOOOO: 學校先把躲避球改足球課就可以推廣了 11/01 22:58
28F:→ HHHHOOOO: 也安全許多,保健室一堆學生是被躲避球砸傷的 11/01 22:59
29F:→ foxey: 運球傳球自控我無理,不是忘記怎麼控制就是滑到螢幕外面去XD 11/01 23:03
30F:→ KenshinCS: 恩 真的不是很好控 要多練練才會熟 11/03 13:37
31F:→ KenshinCS: 所以成模的比賽分是不太穩定的 11/03 13:37







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