作者KenshinCS (苍炎‧狂)
看板Powerful_PRO
标题Re: [情报] 实况足球手游 CB开始
时间Tue Nov 1 14:46:06 2016
CB刚刚结束,大概整理一些重点给正式版想投入的人~
1.
如果你懒得看下去,首抽刷目前唯一彼女(银崎)跟三濑应该是S级跟A+选择。
(1) 彼女点数跟棒球一样还是很多,而且给点的时间点从原本第二节,
跑到第三节初到中,相对来说告白的风险变低了。
(2) 足球的P高就是棒球的P高,没啥特异功能,初期无轻课的朋友,
能稳定拿点跟金技的彼女基本上就是最佳解。
三濑扣子多Tag性能也不错,虽然金技不是必拿但也相当优秀。
2. 目前看来最重要的角色还是前锋跟门将,关系到是不是容易得分与失分。
射门吃的是射门力道,主要花力量点,所以得意练习是physical的应该会吃香一些。
另外所有球员跟棒球的投手一样都会有体力条的问题,
而体力条吃精神吃很大...所以精神角也不再是只有回体跟10%比赛的选择。
3. 成功模式方面,比赛的经验普遍调高了10%~15%,
但是在不熟悉手动操作之前比赛要拿满不像棒球简单,
不过这普遍来说也是buff了比赛10%这个能力。
4. 球员等级突破方面,K社做了很大的修正:
(1) 突破等级+1从
2级变成1级
(2) SR与PSR的等级有所调整,SR由原本的35~45变成
30~35,
PSR由原本的40~50变成
35~40
(3) 突破奖励由原本的+1、+3、+5吃满给奖励,变成每一级都会给奖励。
(4) 现在SR吃R有1%突破机率,PSR吃PR由原本的0.5%变成5%突破机率。
(更正,这与原本棒球的相同)
这样的Meta下,改变了一些事实:
(1) PSR基本上等值於SR+5,所以基本上的意义就是PSR一定比SR强,
这跟目前的PSR约等於SR+3的概念比起来是很不一样的。
不过某些方面这可能会解决活动角要拿PSR还是SR+5的问题,
整体来说应该是好事。
(2) 突破奖励比较有感一点。
(3) PSR比较好突破一点,比起之前来说的话。(更正,没这回事 XD)
整体来说PSR的价值是上升的,相对来说对课长的强度方面是比较有利的,
对於重课与无轻课影响的程度可能要等正式版上来才知道。
5. 竞技场方面,有几个主要的调整:
(1) 改成绩分制,积分一到直接升格,目前看起来也没有残留线的设计。
(2) 比赛变成两场,一场可手动一场全自动只能看成绩,
如果两场都赢就是完全胜利,得到的积分会变三倍。
当然输球也会扣积分。
(3) 最上级的竞技场若能每周残留会给30颗石,挺大方的。
(4) 体力只有三格,一小时补一格,
但是可以用金币补。
钱终於有除了练人之外的用途了,开心 XD
目前看到现在觉得系统方面的调整还不错,就看看操作介面能不能再优化了~
不过这坑势必比棒球大不少,要跳的也是请三思一下 XDDD
以上,欢迎补充~
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.91.53
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/Powerful_PRO/M.1477982769.A.4D3.html
1F:推 fxm20334: 现在可以玩了 可以玩看看 11/01 14:48
2F:→ KenshinCS: Beta结束罗 XD 11/01 14:49
3F:推 fxm20334: 等正式啊 11/01 15:06
4F:推 sazabisazabi: 等有天使之翼的合作再来认真玩(挖鼻) 11/01 15:11
5F:推 NARUHOTO: 正式开服前有新的事前登录吗XD 11/01 15:30
6F:推 NCKZ: PSR吃PR原本就是5%喔 是吃R才是0.5% ^^ 11/01 15:45
7F:→ KenshinCS: 喔好 本鲁蛇没有PSR 抱歉 XD 11/01 15:53
※ 编辑: KenshinCS (140.112.91.53), 11/01/2016 15:54:22
8F:推 foxey: 比赛结果是交战两方各打1场,电脑帮控那场是另一个人打的喔w 11/01 16:51
9F:→ foxey: 有时候我们先打完还要等对方比赛结果出来才知道 11/01 16:52
10F:→ foxey: 另外就是到高等联盟後比赛输了会扣分数,扣到线下就会降阶了 11/01 16:52
11F:→ foxey: CB时回比赛条练人票都不扣钻石的,只是没那个力气去拚而已ww 11/01 16:53
12F:→ foxey: 我是觉得整体完成度非常高,自动代劳部分多足球不熟也没关系 11/01 16:54
13F:→ foxey: 机会自控没有复杂操作只需要目押射球和扑救就好,很简单 11/01 16:55
14F:→ foxey: 就是那个目压条习惯前有点难按准,有在问券要求改善了XD 11/01 16:56
15F:→ foxey: 每个位置会主动告知需要偏重哪些基本能力,阵型也会给说明 11/01 16:57
16F:→ foxey: 用攻击型(5阶段)和防御型(5阶段)和需要那些位置的球员 11/01 16:58
17F:→ foxey: 所以只要选阵型後把符合名称的球员拖放到位置上就可以, 11/01 16:59
18F:→ foxey: 角色动作和造型也很漂亮自然,电脑自动帮脚跟射门和倒挂金钩 11/01 16:59
19F:→ foxey: 另外就是物理引擎用havok,球射进网运算也很自然,就是球门 11/01 17:00
20F:→ foxey: 二头身角色扑救的时候目压太慢感觉都是用脸把球挡出来(好痛 11/01 17:01
21F:→ foxey: 技能说明也算清楚,只是我有时不太懂哪些技能是攻击还防卫用 11/01 17:03
22F:→ foxey: 游戏制作水准很高不是免洗那种廉价感,出了我会玩下去吧w 11/01 17:05
23F:→ KenshinCS: ㄟ都,自控有一种是连运球传球都自己控的喔 XD 11/01 17:34
24F:→ wvwvwvwvwv: 期待 11/01 17:46
25F:推 NARUHOTO: 足球很好玩 操场绿地摆个畚箕就能踢小场了 可惜台湾一 11/01 20:13
26F:→ NARUHOTO: 直推广不起来 11/01 20:13
27F:推 HHHHOOOO: 学校先把躲避球改足球课就可以推广了 11/01 22:58
28F:→ HHHHOOOO: 也安全许多,保健室一堆学生是被躲避球砸伤的 11/01 22:59
29F:→ foxey: 运球传球自控我无理,不是忘记怎麽控制就是滑到萤幕外面去XD 11/01 23:03
30F:→ KenshinCS: 恩 真的不是很好控 要多练练才会熟 11/03 13:37
31F:→ KenshinCS: 所以成模的比赛分是不太稳定的 11/03 13:37