Powerful_PRO 板


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圖文部落格:http://pawamobile.blogspot.tw/2016/08/0803.html 實況野球手機板網站:http://pawa.gameimp.net/ 粉絲團:https://www.facebook.com/pawaresearch/ 本次新增學校為曉大附中,之前一之瀨戰的時候曾經出現過 其特色為可打倒被稱為十傑的各守備位球員獲得點數與練習等級 新シナリオ「あかつき大附属高校編」配信!! 曉大附中的先發由於能力超過眾人甚多,有著十傑的稱號。但也因此,在比賽中常常被針 對而輸掉。監督為了解決這個問題,將野球君從二軍拉上一軍,並交付給他打倒十傑的任 務,希望能對局勢有所改變... 在遊戲中和十傑一起練習多次後即可打倒十傑,如果全部打倒還能獲得金特! *要打倒一兩位十傑是很簡單的,但是要全部打倒就不容易 *各十傑被打倒時,會影響其他人的打倒計數 *剩下三位時,打倒計數會一口氣加倍! *實踐練習中獲勝,可以大量減少對該位十傑的計數 追究則可以重複前一次的驚嘆號,輕鬆獲得特殊能力並且增進對該守備位置的理解。 理解越高,和同守備位置的十傑練習時打倒的速度越快! *猪狩 進可以放進牌組但是無法出賽,放入牌組後故事會略有改變 *如果將十傑放入牌組,打倒前無法觸發 Special Tag 練習 *但是放入牌組可以減少打倒計數,並且出現率會提高 *不論事件減少多少計數,最後一定要練習才能打倒十傑 *由於十傑投野手都有,當玩家是投手時,野手十傑起始計數較低,反之亦然 *Special Tag 練習發生時,減少的計數較多 *前周有驚嘆號事件,本周才能用追究;追究必定成功,消耗體力以及一周時間 *但追究不算驚嘆號事件,所以不能一直追個沒完 *獲得的能力是隨機,不會和前周一樣;取得的經驗與特殊能力等級也不同 *理解是針對位置,所以理解投手和外野最有效果;理解度最高為 9 *實踐試驗最多只會發生兩次,出現時機與打倒十傑人數有關 *如果第一次放棄,那就不會出現第二次 あかつき大附属高校 デビューガチャ *期間:2016年8月3日(水) ~ 8月11日(木)13:59 *非必 SR 轉蛋 *新增「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」四人 *每次十連抽必定出現「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」一張 PR 以上 *這張 PR 以上的 SR 以上出現率為 2.0 倍 *「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」出現率提高:R約5.7倍、PR 約5.0倍、SR約7.3倍、PSR約7.3倍 *「三本松 一 / 四条 賢二 / 四条 澄香 / 六本木 優希」也是 8/4 公佈的夏甲活動加 成球員! 期間限定挑戰 *在曉大將「三本松」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「四条賢二」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「六本木」放入牌組練出一名球員:ミニストーン×3 *在曉大將「四条澄香」放入牌組練出一名球員並看到結局:パワストーン×1 *帶領曉大獲得甲子園優勝:ゲドーくん像(銀)×1 *第二次試驗實踐獲得 20 分以上:ゲドーくん像(銅)×1 *一次練習中減少三個以上打倒計數:ゲドーくん像(銅)×1 *使用三次追究功能:ゲドーくん像(銅)×1 *同時打倒三本松與七井:ゲドーくん像(銀)×1 *打倒十傑全體:ゲドーくん像(銀)×1 *完成以上所有挑戰:ゲドーくん像(金)×1 -- --



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1F:推 ing1722: 三+七和全倒有難度... 08/03 21:52
2F:推 fxm20334: 3+7 ok 剩全倒 08/03 22:02
3F:推 ing1722: 不過跟地城比這隊真的有女子女子糸柬王求了XD 08/03 22:04
4F:推 king4647: 剩全倒+1 剩三隻時加倍太.. 08/03 22:13
5F:推 michen1992: 抽不倒這四個球員阿 08/03 22:29
6F:推 OrzXXXqoo: 3+7都不出現在同一格 乾.. 08/03 22:29
7F:推 OrzXXXqoo: 好久沒打木場 完全打不出去XDD 08/03 22:41
8F:推 blue05: 木場完全封鎖我呀XD,還好在救援投手上打一隻再見轟 08/03 22:58
9F:推 MisatoMitumi: ...打第二把曉大附中,就破我的野手查定紀錄了..... 08/03 23:25
10F:→ MisatoMitumi: 十傑差一隻第二季馬拉松自爆還受過大傷,看起來某些 08/03 23:25
11F:→ MisatoMitumi: 場合可能不下腦筋XD 08/03 23:25
12F:推 greedwave: 覺得糞校,好難練 體力吃太緊QQ 08/03 23:27
13F:推 s2327259: 終於把十傑都打倒了 打完才送一個金特有夠不划算 08/04 09:16
14F:推 s2327259: 監督:你打倒十傑,再也沒有十傑,而是十一傑<( ̄▽ ̄)@m 08/04 09:37
15F:推 JL87522: 請問計數代表什麼意思? 08/04 10:50
16F:推 s2327259: 就是打倒某人的倒數次數 進遊戲看馬上就會明白了 08/04 10:53
17F:推 JL87522: 那請問為什麼第二季倒數第二周有一個扣大量體力的事件? 08/04 10:59
18F:推 OrzXXXqoo: 跑馬拉松 目前死3次 還沒有一次跑完的... 08/04 10:59
19F:→ koloto: 馬拉松 只要跑前體力是滿的並不會太難 看排名控制速度 08/04 11:16
20F:推 s2327259: 看排名跟地形 有些地形耗體特別大要慢慢跑 詳細參考LOG 08/04 11:24
21F:推 s2327259: 再練一隻投手 結果第三章就打完十傑了 野手第四章壓線 08/04 11:52
22F:→ s2327259: 感覺靠練投手對解十傑挑戰會簡單一點(只練一兩場不確定) 08/04 11:53
23F:→ s2327259: 然後投手靠打贏十傑的獎勵 很容易可以練出S以上 08/04 11:56
24F:推 ryan970784: 請問用投手打贏十傑有什麼訣竅嗎? 是要帶野手嗎 08/04 12:27
25F:推 s2327259: 不管投手野手 有十傑角色就盡量帶 08/04 13:18
26F:→ s2327259: 初期追究開理解(1次就好) 中期追究看那個位置的記數多 08/04 13:21
27F:→ s2327259: 不多決定 記數值最好平均降下來 剩最後3個會乘2 所以在 08/04 13:22
28F:→ s2327259: 那時最好大家都是1~2之間 08/04 13:23
29F:推 s2327259: 剩下就是記一下角色特性 如打倒一之瀨所有人-2 守哥事 08/04 13:26
30F:→ s2327259: 件多很會降所以不太需要理他 打倒其它人三壘手通常都會 08/04 13:27
31F:→ s2327259: 降 四條很棘手盡早處理...其實等攻略網站統整關係表再 08/04 13:27
32F:→ s2327259: 訂定順序應該會更輕鬆 08/04 13:28
33F:推 fxm20334: 四條超機車 08/04 13:44
34F:推 fxm20334: 隨便都加一堆 08/04 13:46
35F:推 OrzXXXqoo: 四條絕對要先處理 不然每個死掉他都會往上加 08/04 14:06
36F:推 foxey: 覺得最難在洗那些抽不到的成就題目角色,總共應該超過300刷 08/04 15:52
37F:→ foxey: 10傑解法外野超推八尺->3次營養蛋白事件又能兼女友 08/04 15:53
38F:→ foxey: 我是玩野手總之補一二三游外各1隻,完全放棄練人專心解成就 08/04 15:54
39F:→ foxey: 角色就選事件有補血的(含選項限定,例如1壘可帶大空,補香本) 08/04 15:55
40F:→ foxey: 優先平均降低各傑的數字,目標是手加減在1次就可斃命的狀態 08/04 15:57
41F:→ foxey: 盡量選能多扣幾個人或是扣殘數最高的的那幾人,等全員都低到 08/04 15:58
42F:→ foxey: 剩1~2次打倒時,開始挑能同時擊倒最多人的,特別是四條 08/04 15:58
43F:→ foxey: 每次出手打倒盡量挑一次3人,打完馬上將高起來的數字消化掉 08/04 15:59
44F:→ foxey: 等剩下的人幾乎都是1~2發打倒時再找個時機同時幹掉3人或2人 08/04 15:59
45F:→ foxey: 1次殺1個光是每個補個1點就等於要多打掉好幾點數字,要避免 08/04 16:00
46F:→ foxey: 等到最後再把剩下那1~2個沒殺到的補刀到死就可以了 08/04 16:01
47F:推 boboleo: 幹!!馬拉松矢部亂跑害我也跟著亂跑 08/04 16:06
48F:推 fxm20334: 目前馬拉送最好第五 08/04 16:36
49F:推 foxey: 馬拉松我都直接裝死回體力,監督評價-5不痛不癢啊w 08/04 17:08
50F:推 steven211: 請問任務裡 2回目 實踐實驗20點以上到底要做啥呢? 08/04 17:41
51F:推 orzbluesky: 打守哥20分以上 08/04 18:34
52F:推 sazabisazabi: 日本人整理打倒高效率順序,括號內可互換: 08/04 21:38
53F:→ sazabisazabi: 四→(七二)→一九→(六八)→五→三→守 08/04 21:38
54F:推 OrzXXXqoo: 成就都用N卡去解XD 08/04 21:58
55F:→ foxey: 樓上我n卡抽了幾萬分還沒拿到,餵食也很煩,後來還是乖乖洗 08/04 22:04
56F:→ foxey: 和曉大高超無緣的,10連抽就PR四條妹+R四條妹各1,沒了 = = 08/04 22:04
57F:→ foxey: 鑽石沒了,調子也沒了(臉都青了),累積拿拿就好 _(:3」∠)_ 08/04 22:06
58F:→ OrzXXXqoo: 真慘 我是2抽 跑出完全跟曉高無關的角色 就果斷放棄XD 08/04 22:06
59F:→ foxey: 喔 對了 還有2張SR票都是出茶來元氣(眾) 前陣好運又用光惹 08/04 22:08
60F:推 stalinone: 朋友有人抽到 很順解掉 剩下10傑 一直不出扣子很難減@@ 08/04 23:10
61F:推 foxey: 10傑不需要硬追扣子,盡量同時解多人,降多人合計數值效率高 08/04 23:30
62F:→ foxey: 扣子是剛好特別高的狀況才比較需要去追,另外就是發動tag 08/04 23:31
63F:→ foxey: 和tag(發亮)一起的,幾人tag就多扣幾,例如原本-1,2人同時tag 08/04 23:31
64F:→ foxey: 這樣一次訓練就-3,比耗掉兩回合才加算1,還要踩到後才扣的比 08/04 23:32
65F:→ foxey: 算起來要3次(踩!,追究,踩10傑)不划算,利用發動友情訓練正解 08/04 23:33
66F:→ foxey: 踩!是練人重視,要解10傑成就手加減+友情tag才是重點 08/04 23:34
67F:→ foxey: 手加減就是打到殘血1~2滴別殺,一次3殺之類的降低他回血 08/04 23:36
68F:→ foxey: 同時殺掉的死人是不會回血的,這樣可以省下很多麻煩 08/04 23:37
69F:推 sazabisazabi: 樓上一定有玩過機器人大戰(咦) 08/04 23:56
70F:推 amoeki: 我的打法是4>2>1>356>守>789,牌組只帶曉高(降初始值)的 08/05 00:11
71F:→ amoeki: 跟外野手(追究堆熟練度),除了外野手的驚嘆號以外都不追 08/05 00:11
72F:→ amoeki: 究,盡量一次打倒3隻以上,第六隻要控制全場都壓在3以下( 08/05 00:11
73F:→ amoeki: 不然剩下的會直接兩倍),外野最後一次清 08/05 00:11
74F:→ greedwave: 曉大高真的好難練...剛剛一隻練完才S 08/05 01:46
75F:→ greedwave: W最機車的就是木場..................靠北難打 08/05 01:47
76F:推 OrzXXXqoo: 6月4周壓線解掉10傑! 08/05 08:15
77F:推 NARUHOTO: 曉感覺上限滿高但超不穩...我帶p pr雜魚加成角從B-S3都 08/05 08:19
78F:→ NARUHOTO: 練過 08/05 08:19
79F:推 steven11329: 話說十傑不就隔壁棚做料理的www 08/05 10:48
80F:推 steven211: 10傑超難打....最接近打完九人缺2點 08/05 13:00
81F:→ fxm20334: 春藥之靈嗎 08/05 13:20
82F:→ fxm20334: 大家建議是前期打掉誰比較好 08/05 13:20
83F:→ steven211: 為了追全倒 越練越爛 活動又要悲劇了....... 08/05 14:11
84F:推 foxey: 曉高練人追究超重要,發動同時拿到扣子和經驗等於雙倍 08/05 14:41
85F:→ foxey: 但是很神奇的是沒有扣子可拿只剩純經驗卻特別低不知怎算 08/05 14:41
86F:→ foxey: 例如守哥有強打扣可拿時給扣+65力,沒扣時只給25力這樣感覺 08/05 14:42
87F:→ foxey: 所以適合帶那些扣子多到吃不完的人物去撈本,技能扣少不利 08/05 14:43
88F:→ foxey: 另外是馬拉松拿冠軍挺肥,不但體力全補滿還給一堆經驗能力 08/05 15:03
89F:→ foxey: 上場練人跑第一是回體108(到滿)+監督評價15+筋技各30,守補2 08/05 15:04
90F:→ foxey: 打錯,守備/補球各3,另外やる気好像也是直接補到滿 08/05 15:05
91F:→ foxey: 那時體力9成滿,平地下坡都用衝的,上坡就用最省力的,跑完剩 08/05 15:05
92F:→ foxey: 大概10體左右,紅的體力只剩一咪咪長度,所以補體直接補了108 08/05 15:06
93F:→ foxey: 我還有特別拍文字記錄圖下來當紀念w 08/05 15:07
94F:→ NARUHOTO: 馬拉松我只拿過一次冠軍 常常都是第二 囧 08/05 15:45
95F:推 momo0723: 參考砂茶餅大的打法 搭配一次KO掉2-3隻 08/05 23:34
96F:→ momo0723: 練第一隻就十傑全解了!! 08/05 23:34
97F:推 steven211: 第一隻 也太好運了.......... 08/05 23:48
98F:推 momo0723: 自帶1249 兩次3KO 一次2KO 照著餅大的攻略順序殺 08/06 00:05
99F:→ momo0723: 解到勝5隻之後不殺 把全部降到3以下 08/06 00:05
100F:→ momo0723: 一次KO掉3隻 勝下兩隻雙倍也不痛不癢了 08/06 00:06
101F:→ momo0723: 這樣解應該可過 建議試試!! 08/06 00:06
102F:推 killua1001: 馬拉松第一 給5走力 08/06 00:58
103F:推 arios: 兩隻都差一…明天努力 08/06 01:08
104F:推 MisatoMitumi: 剛剛玩到一把剩7人的時候同時殺掉四人,結果剩6人時 08/06 01:51
105F:→ MisatoMitumi: 的那個全員加一沒有發動...所以剩4人時同時殺三個應 08/06 01:51
106F:→ MisatoMitumi: 該可以避開那個加倍 08/06 01:51
107F:推 boboleo: 如果馬拉松前一個十傑都沒幹掉,矢部會亂跑... 08/06 04:49
108F:→ foxey: 馬拉松感覺體力有8~9成以上,只要4個指令完剩一咪咪血都贏 08/06 19:38
109F:→ foxey: 自從開始認真跑我已經連跑出4場第1名了XD 08/06 19:39
110F:→ foxey: 曉感覺還不錯練人,雖然沒腦筋多人暴力,但是可以練很順又快 08/06 19:40
111F:→ foxey: 隨機補血事件非常多,不特地管打倒10傑的話日子很輕鬆過 08/06 19:41
112F:→ foxey: 不過缺點也是隨機事件多,事件多的角色太多就算有貓也很難全 08/06 19:42
113F:推 sazabisazabi: 這間蠻適合練這次這種特效投手牌少的活動投手, 08/06 23:49
114F:→ sazabisazabi: 就算不全打倒也比黑金或腦筋練得順一點點(當然硬要 08/06 23:49
115F:→ sazabisazabi: 比還是輸給強運腦筋),比賽選1打線援護佳守備好 08/06 23:49
116F:推 ing1722: 奇怪練快10隻只成功一次全倒,剛好3+7一起解決,都不出現同 08/07 00:45
117F:→ ing1722: 一次練習也太衰… 08/07 00:45







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