作者santosliu (山度士)
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标题[手游] 0803 新学校 あかつき大附属高校
时间Wed Aug 3 20:48:13 2016
图文部落格:
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本次新增学校为晓大附中,之前一之濑战的时候曾经出现过
其特色为可打倒被称为十杰的各守备位球员获得点数与练习等级
新シナリオ「あかつき大附属高校编」配信!!
晓大附中的先发由於能力超过众人甚多,有着十杰的称号。但也因此,在比赛中常常被针
对而输掉。监督为了解决这个问题,将野球君从二军拉上一军,并交付给他打倒十杰的任
务,希望能对局势有所改变...
在游戏中和十杰一起练习多次後即可打倒十杰,如果全部打倒还能获得金特!
*要打倒一两位十杰是很简单的,但是要全部打倒就不容易
*各十杰被打倒时,会影响其他人的打倒计数
*剩下三位时,打倒计数会一口气加倍!
*实践练习中获胜,可以大量减少对该位十杰的计数
追究则可以重复前一次的惊叹号,轻松获得特殊能力并且增进对该守备位置的理解。
理解越高,和同守备位置的十杰练习时打倒的速度越快!
*猪狩 进可以放进牌组但是无法出赛,放入牌组後故事会略有改变
*如果将十杰放入牌组,打倒前无法触发 Special Tag 练习
*但是放入牌组可以减少打倒计数,并且出现率会提高
*不论事件减少多少计数,最後一定要练习才能打倒十杰
*由於十杰投野手都有,当玩家是投手时,野手十杰起始计数较低,反之亦然
*Special Tag 练习发生时,减少的计数较多
*前周有惊叹号事件,本周才能用追究;追究必定成功,消耗体力以及一周时间
*但追究不算惊叹号事件,所以不能一直追个没完
*获得的能力是随机,不会和前周一样;取得的经验与特殊能力等级也不同
*理解是针对位置,所以理解投手和外野最有效果;理解度最高为 9
*实践试验最多只会发生两次,出现时机与打倒十杰人数有关
*如果第一次放弃,那就不会出现第二次
あかつき大附属高校 デビューガチャ
*期间:2016年8月3日(水) ~ 8月11日(木)13:59
*非必 SR 转蛋
*新增「三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希」四人
*每次十连抽必定出现「三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希」一张
PR 以上
*这张 PR 以上的 SR 以上出现率为 2.0 倍
*「三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希」出现率提高:R约5.7倍、PR
约5.0倍、SR约7.3倍、PSR约7.3倍
*「三本松 一 / 四条 贤二 / 四条 澄香 / 六本木 优希」也是 8/4 公布的夏甲活动加
成球员!
期间限定挑战
*在晓大将「三本松」放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将「四条贤二」放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将「六本木」放入牌组练出一名球员:ミニストーン×3
*在晓大将「四条澄香」放入牌组练出一名球员并看到结局:パワストーン×1
*带领晓大获得甲子园优胜:ゲドーくん像(银)×1
*第二次试验实践获得 20 分以上:ゲドーくん像(铜)×1
*一次练习中减少三个以上打倒计数:ゲドーくん像(铜)×1
*使用三次追究功能:ゲドーくん像(铜)×1
*同时打倒三本松与七井:ゲドーくん像(银)×1
*打倒十杰全体:ゲドーくん像(银)×1
*完成以上所有挑战:ゲドーくん像(金)×1
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1F:推 ing1722: 三+七和全倒有难度... 08/03 21:52
2F:推 fxm20334: 3+7 ok 剩全倒 08/03 22:02
3F:推 ing1722: 不过跟地城比这队真的有女子女子糸柬王求了XD 08/03 22:04
4F:推 king4647: 剩全倒+1 剩三只时加倍太.. 08/03 22:13
5F:推 michen1992: 抽不倒这四个球员阿 08/03 22:29
6F:推 OrzXXXqoo: 3+7都不出现在同一格 乾.. 08/03 22:29
7F:推 OrzXXXqoo: 好久没打木场 完全打不出去XDD 08/03 22:41
8F:推 blue05: 木场完全封锁我呀XD,还好在救援投手上打一只再见轰 08/03 22:58
9F:推 MisatoMitumi: ...打第二把晓大附中,就破我的野手查定纪录了..... 08/03 23:25
10F:→ MisatoMitumi: 十杰差一只第二季马拉松自爆还受过大伤,看起来某些 08/03 23:25
11F:→ MisatoMitumi: 场合可能不下脑筋XD 08/03 23:25
12F:推 greedwave: 觉得粪校,好难练 体力吃太紧QQ 08/03 23:27
13F:推 s2327259: 终於把十杰都打倒了 打完才送一个金特有够不划算 08/04 09:16
14F:推 s2327259: 监督:你打倒十杰,再也没有十杰,而是十一杰<( ̄▽ ̄)@m 08/04 09:37
15F:推 JL87522: 请问计数代表什麽意思? 08/04 10:50
16F:推 s2327259: 就是打倒某人的倒数次数 进游戏看马上就会明白了 08/04 10:53
17F:推 JL87522: 那请问为什麽第二季倒数第二周有一个扣大量体力的事件? 08/04 10:59
18F:推 OrzXXXqoo: 跑马拉松 目前死3次 还没有一次跑完的... 08/04 10:59
19F:→ koloto: 马拉松 只要跑前体力是满的并不会太难 看排名控制速度 08/04 11:16
20F:推 s2327259: 看排名跟地形 有些地形耗体特别大要慢慢跑 详细参考LOG 08/04 11:24
21F:推 s2327259: 再练一只投手 结果第三章就打完十杰了 野手第四章压线 08/04 11:52
22F:→ s2327259: 感觉靠练投手对解十杰挑战会简单一点(只练一两场不确定) 08/04 11:53
23F:→ s2327259: 然後投手靠打赢十杰的奖励 很容易可以练出S以上 08/04 11:56
24F:推 ryan970784: 请问用投手打赢十杰有什麽诀窍吗? 是要带野手吗 08/04 12:27
25F:推 s2327259: 不管投手野手 有十杰角色就尽量带 08/04 13:18
26F:→ s2327259: 初期追究开理解(1次就好) 中期追究看那个位置的记数多 08/04 13:21
27F:→ s2327259: 不多决定 记数值最好平均降下来 剩最後3个会乘2 所以在 08/04 13:22
28F:→ s2327259: 那时最好大家都是1~2之间 08/04 13:23
29F:推 s2327259: 剩下就是记一下角色特性 如打倒一之濑所有人-2 守哥事 08/04 13:26
30F:→ s2327259: 件多很会降所以不太需要理他 打倒其它人三垒手通常都会 08/04 13:27
31F:→ s2327259: 降 四条很棘手尽早处理...其实等攻略网站统整关系表再 08/04 13:27
32F:→ s2327259: 订定顺序应该会更轻松 08/04 13:28
33F:推 fxm20334: 四条超机车 08/04 13:44
34F:推 fxm20334: 随便都加一堆 08/04 13:46
35F:推 OrzXXXqoo: 四条绝对要先处理 不然每个死掉他都会往上加 08/04 14:06
36F:推 foxey: 觉得最难在洗那些抽不到的成就题目角色,总共应该超过300刷 08/04 15:52
37F:→ foxey: 10杰解法外野超推八尺->3次营养蛋白事件又能兼女友 08/04 15:53
38F:→ foxey: 我是玩野手总之补一二三游外各1只,完全放弃练人专心解成就 08/04 15:54
39F:→ foxey: 角色就选事件有补血的(含选项限定,例如1垒可带大空,补香本) 08/04 15:55
40F:→ foxey: 优先平均降低各杰的数字,目标是手加减在1次就可毙命的状态 08/04 15:57
41F:→ foxey: 尽量选能多扣几个人或是扣残数最高的的那几人,等全员都低到 08/04 15:58
42F:→ foxey: 剩1~2次打倒时,开始挑能同时击倒最多人的,特别是四条 08/04 15:58
43F:→ foxey: 每次出手打倒尽量挑一次3人,打完马上将高起来的数字消化掉 08/04 15:59
44F:→ foxey: 等剩下的人几乎都是1~2发打倒时再找个时机同时干掉3人或2人 08/04 15:59
45F:→ foxey: 1次杀1个光是每个补个1点就等於要多打掉好几点数字,要避免 08/04 16:00
46F:→ foxey: 等到最後再把剩下那1~2个没杀到的补刀到死就可以了 08/04 16:01
47F:推 boboleo: 干!!马拉松矢部乱跑害我也跟着乱跑 08/04 16:06
48F:推 fxm20334: 目前马拉送最好第五 08/04 16:36
49F:推 foxey: 马拉松我都直接装死回体力,监督评价-5不痛不痒啊w 08/04 17:08
50F:推 steven211: 请问任务里 2回目 实践实验20点以上到底要做啥呢? 08/04 17:41
51F:推 orzbluesky: 打守哥20分以上 08/04 18:34
52F:推 sazabisazabi: 日本人整理打倒高效率顺序,括号内可互换: 08/04 21:38
53F:→ sazabisazabi: 四→(七二)→一九→(六八)→五→三→守 08/04 21:38
54F:推 OrzXXXqoo: 成就都用N卡去解XD 08/04 21:58
55F:→ foxey: 楼上我n卡抽了几万分还没拿到,喂食也很烦,後来还是乖乖洗 08/04 22:04
56F:→ foxey: 和晓大高超无缘的,10连抽就PR四条妹+R四条妹各1,没了 = = 08/04 22:04
57F:→ foxey: 钻石没了,调子也没了(脸都青了),累积拿拿就好 _(:3」∠)_ 08/04 22:06
58F:→ OrzXXXqoo: 真惨 我是2抽 跑出完全跟晓高无关的角色 就果断放弃XD 08/04 22:06
59F:→ foxey: 喔 对了 还有2张SR票都是出茶来元气(众) 前阵好运又用光惹 08/04 22:08
60F:推 stalinone: 朋友有人抽到 很顺解掉 剩下10杰 一直不出扣子很难减@@ 08/04 23:10
61F:推 foxey: 10杰不需要硬追扣子,尽量同时解多人,降多人合计数值效率高 08/04 23:30
62F:→ foxey: 扣子是刚好特别高的状况才比较需要去追,另外就是发动tag 08/04 23:31
63F:→ foxey: 和tag(发亮)一起的,几人tag就多扣几,例如原本-1,2人同时tag 08/04 23:31
64F:→ foxey: 这样一次训练就-3,比耗掉两回合才加算1,还要踩到後才扣的比 08/04 23:32
65F:→ foxey: 算起来要3次(踩!,追究,踩10杰)不划算,利用发动友情训练正解 08/04 23:33
66F:→ foxey: 踩!是练人重视,要解10杰成就手加减+友情tag才是重点 08/04 23:34
67F:→ foxey: 手加减就是打到残血1~2滴别杀,一次3杀之类的降低他回血 08/04 23:36
68F:→ foxey: 同时杀掉的死人是不会回血的,这样可以省下很多麻烦 08/04 23:37
69F:推 sazabisazabi: 楼上一定有玩过机器人大战(咦) 08/04 23:56
70F:推 amoeki: 我的打法是4>2>1>356>守>789,牌组只带晓高(降初始值)的 08/05 00:11
71F:→ amoeki: 跟外野手(追究堆熟练度),除了外野手的惊叹号以外都不追 08/05 00:11
72F:→ amoeki: 究,尽量一次打倒3只以上,第六只要控制全场都压在3以下( 08/05 00:11
73F:→ amoeki: 不然剩下的会直接两倍),外野最後一次清 08/05 00:11
74F:→ greedwave: 晓大高真的好难练...刚刚一只练完才S 08/05 01:46
75F:→ greedwave: W最机车的就是木场..................靠北难打 08/05 01:47
76F:推 OrzXXXqoo: 6月4周压线解掉10杰! 08/05 08:15
77F:推 NARUHOTO: 晓感觉上限满高但超不稳...我带p pr杂鱼加成角从B-S3都 08/05 08:19
78F:→ NARUHOTO: 练过 08/05 08:19
79F:推 steven11329: 话说十杰不就隔壁棚做料理的www 08/05 10:48
80F:推 steven211: 10杰超难打....最接近打完九人缺2点 08/05 13:00
81F:→ fxm20334: 春药之灵吗 08/05 13:20
82F:→ fxm20334: 大家建议是前期打掉谁比较好 08/05 13:20
83F:→ steven211: 为了追全倒 越练越烂 活动又要悲剧了....... 08/05 14:11
84F:推 foxey: 晓高练人追究超重要,发动同时拿到扣子和经验等於双倍 08/05 14:41
85F:→ foxey: 但是很神奇的是没有扣子可拿只剩纯经验却特别低不知怎算 08/05 14:41
86F:→ foxey: 例如守哥有强打扣可拿时给扣+65力,没扣时只给25力这样感觉 08/05 14:42
87F:→ foxey: 所以适合带那些扣子多到吃不完的人物去捞本,技能扣少不利 08/05 14:43
88F:→ foxey: 另外是马拉松拿冠军挺肥,不但体力全补满还给一堆经验能力 08/05 15:03
89F:→ foxey: 上场练人跑第一是回体108(到满)+监督评价15+筋技各30,守补2 08/05 15:04
90F:→ foxey: 打错,守备/补球各3,另外やる気好像也是直接补到满 08/05 15:05
91F:→ foxey: 那时体力9成满,平地下坡都用冲的,上坡就用最省力的,跑完剩 08/05 15:05
92F:→ foxey: 大概10体左右,红的体力只剩一咪咪长度,所以补体直接补了108 08/05 15:06
93F:→ foxey: 我还有特别拍文字记录图下来当纪念w 08/05 15:07
94F:→ NARUHOTO: 马拉松我只拿过一次冠军 常常都是第二 囧 08/05 15:45
95F:推 momo0723: 参考砂茶饼大的打法 搭配一次KO掉2-3只 08/05 23:34
96F:→ momo0723: 练第一只就十杰全解了!! 08/05 23:34
97F:推 steven211: 第一只 也太好运了.......... 08/05 23:48
98F:推 momo0723: 自带1249 两次3KO 一次2KO 照着饼大的攻略顺序杀 08/06 00:05
99F:→ momo0723: 解到胜5只之後不杀 把全部降到3以下 08/06 00:05
100F:→ momo0723: 一次KO掉3只 胜下两只双倍也不痛不痒了 08/06 00:06
101F:→ momo0723: 这样解应该可过 建议试试!! 08/06 00:06
102F:推 killua1001: 马拉松第一 给5走力 08/06 00:58
103F:推 arios: 两只都差一…明天努力 08/06 01:08
104F:推 MisatoMitumi: 刚刚玩到一把剩7人的时候同时杀掉四人,结果剩6人时 08/06 01:51
105F:→ MisatoMitumi: 的那个全员加一没有发动...所以剩4人时同时杀三个应 08/06 01:51
106F:→ MisatoMitumi: 该可以避开那个加倍 08/06 01:51
107F:推 boboleo: 如果马拉松前一个十杰都没干掉,矢部会乱跑... 08/06 04:49
108F:→ foxey: 马拉松感觉体力有8~9成以上,只要4个指令完剩一咪咪血都赢 08/06 19:38
109F:→ foxey: 自从开始认真跑我已经连跑出4场第1名了XD 08/06 19:39
110F:→ foxey: 晓感觉还不错练人,虽然没脑筋多人暴力,但是可以练很顺又快 08/06 19:40
111F:→ foxey: 随机补血事件非常多,不特地管打倒10杰的话日子很轻松过 08/06 19:41
112F:→ foxey: 不过缺点也是随机事件多,事件多的角色太多就算有猫也很难全 08/06 19:42
113F:推 sazabisazabi: 这间蛮适合练这次这种特效投手牌少的活动投手, 08/06 23:49
114F:→ sazabisazabi: 就算不全打倒也比黑金或脑筋练得顺一点点(当然硬要 08/06 23:49
115F:→ sazabisazabi: 比还是输给强运脑筋),比赛选1打线援护佳守备好 08/06 23:49
116F:推 ing1722: 奇怪练快10只只成功一次全倒,刚好3+7一起解决,都不出现同 08/07 00:45
117F:→ ing1722: 一次练习也太衰… 08/07 00:45