作者plink14 (野球神)
看板Powerful_PRO
標題[情報] 2013成模 你不可不知的隱藏數據!
時間Fri Feb 7 12:31:02 2014
過年的時候家人去日本玩, 偶然給我帶回2013的攻略本....
就來給大家增添一點額外的知識, 分享一些有趣的數據! ^^"
[2013 成模數據]
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1. 金特能到底有多強?
我就舉兩個能力數據讓大家比較一下
原能力:
対ピンチ4 得点圏に走者がいると変化球の変化量
レベル+1
金特能:
強心臓 得点圏に走者がいると変化球の変化量
レベル+2
原能力:
満塁男(安打) 満塁だと
ミート+15 満塁男(本塁打) 満塁だと
パワー+15
金特能:
恐怖の満塁男 満塁だと
ミート+20 パワー+20
[短評] 你說強嗎? 恩恩.. 還真他媽的強!
2. 成模高校裡 調子影響獲得經驗值多少?
絕好調 +10%
好調 +5%
普通 +0%
不調 -10%
絕不調 -20%
[短評] 比以往影響小一點, 不過這樣我覺得比較合理.
3. 成模高校裡 練習土(グラウンド)對於練習效率到底提升多少? (最高Lv 30)
每上升Lv1, 練習效率上升 1% ; 簡言之最高可以提升 30%
[短評] 雖然一次 1%看起來有點少, 不過 30%還是很有感的!
4. Love Power(ラブパワー) 的效果到底如何?
LP發動時, 練習的經驗點增加 20% 體力消費減少 50% 持續 2~5週間
發動機率依照彼女的好感度變化, 三星 10% 四星 30% 五星 50%
另外, 彼女最後給的點數是跟好感度有關! 與角色無關.
[短評] LP能力真的很威, 還可以吃東西補血!
LP消失時, 調子會降一等. (另外我都會自己說: 洩拉~~~~~~)
5. 每日的Bonus項目能提升多少效果?
星期二 練習效果提升 5%
星期三 LP發生率提升 20%
星期四 比賽經驗點增加 20%
星期五 "!" 的發生率提升 20%
星期六 天才機率變成 1/100 (原本 1/300)
[短評] 真的很感謝天才日的存在!! 其他都沒特別感覺 XD
6. 卡片SR R N 種類的效果不同在哪?
a. 發生事件不同
b. 起始的角色好感度不同 SR最高 R次之 N最低
c. 練完時拿卡來Boost的效果不同
c. 由"!"所拿到的經驗點數部分 SR +40% R +20% N +0%
d. 由"!"所拿到的絕竅Lv部分 SR +Lv3 R +Lv2 N +Lv1
e. 友情技發動時, 經驗值部分 SR +75% R +50% N +25%
但是注意唷!! 卡片等級(Lv1~10)只影響經驗點, 並不影響事件成功的機率喔!!
[短評] 這是要評三小?? SR卡給我拿來就對了啦!!
7. ダイジョーブ博士的改造成功機率有多大?
攻略裡只提到大改(ハイパーオペ) 成功機率就是往年的 35%
小改雖然沒特別提到, 但是我想應該也就是 35%
[短評] 遇到大改... 衝就對了!! 管什麼成功率
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以上就是大家可能感興趣的部分
如果還有甚麼想知道的 有空我可以幫忙查一下 ^^
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◆ From: 123.110.192.234
1F:推 Jasonsu:路過推 02/07 12:52
2F:推 rockinlight:超實用 感謝 02/07 13:26
3F:推 koloto:雖然卡片等級不影響成功率,但看到高等博士還是想選XDD 02/07 14:01
4F:→ skalt:我拿到一球入魂的那隻就讓我發現金特能有多可怕.... 02/07 14:11
5F:→ skalt:powerB沒有PH,初球敲到都飛145以上,沒初球就剩125以上.... 02/07 14:12
6F:推 j73628:好想知道所有金特能的效果 02/07 14:31
7F:推 tfhs:我的攻略應該到書店了 但要下星期才會拿得到QQ 02/07 15:50
8F:推 BlueRyo:推 02/07 16:11
9F:推 OR1CHI:推~ 02/07 16:37
10F:推 koy60511:推 02/07 18:37
11F:→ leonjapan:本來想買的說看來不用啦 02/08 00:36
12F:推 zhu12:推 02/08 00:37
13F:推 maxwell0078:這些果然是573的陰謀 逼迫人家買沙漏跟福袋XD 02/09 01:54
14F:→ leonjapan:573:這邊有便宜的石頭和福袋快來買喔 02/10 10:44
15F:推 boboleo:如果原本POWER是100S那加上恐佈滿壘男會有120嗎 02/11 22:10
16F:推 mken:同樓上 所以會有變化球7+2格嗎?? 02/11 22:57
雖然攻略本沒特別提, 但我認為基本能力最高程度就是到自己可以加滿的程度.
所以上面兩位提到的Case, 由於都已經到自己可加能力的極限了, 所以無效.
舉個很明顯的一個例子:
玩成模時, 角色大約在ミート80A時, 打框就已經很大了;
但下一場比賽前, 雖然把ミート加到90A, 卻發現比賽中打框與上一場一樣大!???
==> 這是因為絕好調加上一堆特能早已經把數值堆疊到100了. 因此再加也無效.
然而數字高還是很有用的.... 大家不妨想想如果不調或絕不調的狀況 ^^"
※ 編輯: plink14 來自: 123.110.192.234 (02/13 07:13)
17F:推 skalt:不過絕不調全藍特能失效,應該金特能也會失效....? 02/13 12:28
18F:→ boboleo:那我有彈道4及power s後其實就不用power hitter了對吧 02/13 19:46