作者plink14 (野球神)
看板Powerful_PRO
标题[情报] 2013成模 你不可不知的隐藏数据!
时间Fri Feb 7 12:31:02 2014
过年的时候家人去日本玩, 偶然给我带回2013的攻略本....
就来给大家增添一点额外的知识, 分享一些有趣的数据! ^^"
[2013 成模数据]
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1. 金特能到底有多强?
我就举两个能力数据让大家比较一下
原能力:
対ピンチ4 得点圏に走者がいると変化球の変化量
レベル+1
金特能:
强心臓 得点圏に走者がいると変化球の変化量
レベル+2
原能力:
満塁男(安打) 満塁だと
ミート+15 満塁男(本塁打) 満塁だと
パワー+15
金特能:
恐怖の満塁男 満塁だと
ミート+20 パワー+20
[短评] 你说强吗? 恩恩.. 还真他妈的强!
2. 成模高校里 调子影响获得经验值多少?
绝好调 +10%
好调 +5%
普通 +0%
不调 -10%
绝不调 -20%
[短评] 比以往影响小一点, 不过这样我觉得比较合理.
3. 成模高校里 练习土(グラウンド)对於练习效率到底提升多少? (最高Lv 30)
每上升Lv1, 练习效率上升 1% ; 简言之最高可以提升 30%
[短评] 虽然一次 1%看起来有点少, 不过 30%还是很有感的!
4. Love Power(ラブパワー) 的效果到底如何?
LP发动时, 练习的经验点增加 20% 体力消费减少 50% 持续 2~5周间
发动机率依照彼女的好感度变化, 三星 10% 四星 30% 五星 50%
另外, 彼女最後给的点数是跟好感度有关! 与角色无关.
[短评] LP能力真的很威, 还可以吃东西补血!
LP消失时, 调子会降一等. (另外我都会自己说: 泄拉~~~~~~)
5. 每日的Bonus项目能提升多少效果?
星期二 练习效果提升 5%
星期三 LP发生率提升 20%
星期四 比赛经验点增加 20%
星期五 "!" 的发生率提升 20%
星期六 天才机率变成 1/100 (原本 1/300)
[短评] 真的很感谢天才日的存在!! 其他都没特别感觉 XD
6. 卡片SR R N 种类的效果不同在哪?
a. 发生事件不同
b. 起始的角色好感度不同 SR最高 R次之 N最低
c. 练完时拿卡来Boost的效果不同
c. 由"!"所拿到的经验点数部分 SR +40% R +20% N +0%
d. 由"!"所拿到的绝窍Lv部分 SR +Lv3 R +Lv2 N +Lv1
e. 友情技发动时, 经验值部分 SR +75% R +50% N +25%
但是注意唷!! 卡片等级(Lv1~10)只影响经验点, 并不影响事件成功的机率喔!!
[短评] 这是要评三小?? SR卡给我拿来就对了啦!!
7. ダイジョーブ博士的改造成功机率有多大?
攻略里只提到大改(ハイパーオペ) 成功机率就是往年的 35%
小改虽然没特别提到, 但是我想应该也就是 35%
[短评] 遇到大改... 冲就对了!! 管什麽成功率
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以上就是大家可能感兴趣的部分
如果还有甚麽想知道的 有空我可以帮忙查一下 ^^
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◆ From: 123.110.192.234
1F:推 Jasonsu:路过推 02/07 12:52
2F:推 rockinlight:超实用 感谢 02/07 13:26
3F:推 koloto:虽然卡片等级不影响成功率,但看到高等博士还是想选XDD 02/07 14:01
4F:→ skalt:我拿到一球入魂的那只就让我发现金特能有多可怕.... 02/07 14:11
5F:→ skalt:powerB没有PH,初球敲到都飞145以上,没初球就剩125以上.... 02/07 14:12
6F:推 j73628:好想知道所有金特能的效果 02/07 14:31
7F:推 tfhs:我的攻略应该到书店了 但要下星期才会拿得到QQ 02/07 15:50
8F:推 BlueRyo:推 02/07 16:11
9F:推 OR1CHI:推~ 02/07 16:37
10F:推 koy60511:推 02/07 18:37
11F:→ leonjapan:本来想买的说看来不用啦 02/08 00:36
12F:推 zhu12:推 02/08 00:37
13F:推 maxwell0078:这些果然是573的阴谋 逼迫人家买沙漏跟福袋XD 02/09 01:54
14F:→ leonjapan:573:这边有便宜的石头和福袋快来买喔 02/10 10:44
15F:推 boboleo:如果原本POWER是100S那加上恐布满垒男会有120吗 02/11 22:10
16F:推 mken:同楼上 所以会有变化球7+2格吗?? 02/11 22:57
虽然攻略本没特别提, 但我认为基本能力最高程度就是到自己可以加满的程度.
所以上面两位提到的Case, 由於都已经到自己可加能力的极限了, 所以无效.
举个很明显的一个例子:
玩成模时, 角色大约在ミート80A时, 打框就已经很大了;
但下一场比赛前, 虽然把ミート加到90A, 却发现比赛中打框与上一场一样大!???
==> 这是因为绝好调加上一堆特能早已经把数值堆叠到100了. 因此再加也无效.
然而数字高还是很有用的.... 大家不妨想想如果不调或绝不调的状况 ^^"
※ 编辑: plink14 来自: 123.110.192.234 (02/13 07:13)
17F:推 skalt:不过绝不调全蓝特能失效,应该金特能也会失效....? 02/13 12:28
18F:→ boboleo:那我有弹道4及power s後其实就不用power hitter了对吧 02/13 19:46