作者long20201 (狗仗人妻)
看板Powerful_PRO
標題[閒聊] 遊戲某些數值應該可以連動才對
時間Mon Dec 5 19:05:57 2011
投手跟野手某些數值其實可以連動
以投手的球速來說好了,應該可以跟野手的パヮー連動才對
投手能投越快的球,不就代表力量越大嗎?
還有一些有些微關聯性的能力,其實也可以聯動
(最好的是投手跟野手的能力聯動,野手與投手的能力部份聯動)
這是我看到棒球版有人貼新聞說投手也可以打全壘打的新聞
以實況野球的設定來說投手的力量多半是
G,最好的頂多到
E
在遊戲中投手要打出全壘打很難....安打就不錯了
可是以現實來說,投手要打出全壘打是很有可能的,而且有些投手的力量也不差
另外就是季賽模式的春訓,能否讓選手投打雙棲?
我只知道可以讓選手 棄打從投 或 棄投從打 而已
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◆ From: 114.32.184.127
1F:→ medama:感覺跟肩力連動比較好 12/05 19:10
2F:→ medama:要投打雙棲可能要用自創選手了... 12/05 19:11
3F:推 recky04:球速跟力量沒成正比阿 = =a 主要還是協調性 12/05 19:11
4F:推 BlueRyo:跟肩力連動比較好+1,遠投跟球速還比較有正相關 12/05 19:20
5F:→ BlueRyo:不過投手也已經有肩力數值了 12/05 19:21
6F:推 medama:其實投手的野手數值查定也滿隨便的 像中日淺尾跑得很快, 12/05 19:29
7F:→ medama:但是走力也只有E 12/05 19:29
8F:推 leecolas:投手的肩力通常也會比較高呀,每個都有C~B吧 12/05 19:52
9F:→ leecolas:而且投手走力這種,說他跑多快也是個很含糊的印象說法 12/05 19:53
10F:→ leecolas:走力主要還是看盜壘為主印象為輔 12/05 19:53
11F:→ leecolas:更不用說投手基本上沒幾次能看他展現走力的機會 12/05 19:54
12F:→ medama:對淺尾印象比較深的是曾打過三壘打...(野球魂給他走力B) 12/05 20:06
13F:→ medama:感覺實況有時候查定標準很奇怪,像巨人拉米長打力強卻彈道3 12/05 20:09
14F:→ jsports1:數值怪的情形二個遊戲都差不多啦 野球魂也很多奇怪的 12/05 21:44
15F:→ medama:有道理...希望能出一個遊戲能結合兩者所長(大概不可能吧) 12/05 23:03
16F:推 M0824:投手的野手數質都固定也很沒意思 有些投手也是有強項的 12/07 01:19
17F:推 doublebass:之前有看過2010的林昌勇走力給到C... 12/07 11:11
18F:推 qhaabk:公園在實況MLB某代的框框有D 12/07 11:20