作者long20201 (狗仗人妻)
看板Powerful_PRO
标题[闲聊] 游戏某些数值应该可以连动才对
时间Mon Dec 5 19:05:57 2011
投手跟野手某些数值其实可以连动
以投手的球速来说好了,应该可以跟野手的パヮー连动才对
投手能投越快的球,不就代表力量越大吗?
还有一些有些微关联性的能力,其实也可以联动
(最好的是投手跟野手的能力联动,野手与投手的能力部份联动)
这是我看到棒球版有人贴新闻说投手也可以打全垒打的新闻
以实况野球的设定来说投手的力量多半是
G,最好的顶多到
E
在游戏中投手要打出全垒打很难....安打就不错了
可是以现实来说,投手要打出全垒打是很有可能的,而且有些投手的力量也不差
另外就是季赛模式的春训,能否让选手投打双栖?
我只知道可以让选手 弃打从投 或 弃投从打 而已
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◆ From: 114.32.184.127
1F:→ medama:感觉跟肩力连动比较好 12/05 19:10
2F:→ medama:要投打双栖可能要用自创选手了... 12/05 19:11
3F:推 recky04:球速跟力量没成正比阿 = =a 主要还是协调性 12/05 19:11
4F:推 BlueRyo:跟肩力连动比较好+1,远投跟球速还比较有正相关 12/05 19:20
5F:→ BlueRyo:不过投手也已经有肩力数值了 12/05 19:21
6F:推 medama:其实投手的野手数值查定也满随便的 像中日浅尾跑得很快, 12/05 19:29
7F:→ medama:但是走力也只有E 12/05 19:29
8F:推 leecolas:投手的肩力通常也会比较高呀,每个都有C~B吧 12/05 19:52
9F:→ leecolas:而且投手走力这种,说他跑多快也是个很含糊的印象说法 12/05 19:53
10F:→ leecolas:走力主要还是看盗垒为主印象为辅 12/05 19:53
11F:→ leecolas:更不用说投手基本上没几次能看他展现走力的机会 12/05 19:54
12F:→ medama:对浅尾印象比较深的是曾打过三垒打...(野球魂给他走力B) 12/05 20:06
13F:→ medama:感觉实况有时候查定标准很奇怪,像巨人拉米长打力强却弹道3 12/05 20:09
14F:→ jsports1:数值怪的情形二个游戏都差不多啦 野球魂也很多奇怪的 12/05 21:44
15F:→ medama:有道理...希望能出一个游戏能结合两者所长(大概不可能吧) 12/05 23:03
16F:推 M0824:投手的野手数质都固定也很没意思 有些投手也是有强项的 12/07 01:19
17F:推 doublebass:之前有看过2010的林昌勇走力给到C... 12/07 11:11
18F:推 qhaabk:公园在实况MLB某代的框框有D 12/07 11:20