作者yevvi (yevvi)
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標題[心得] 實況野球13和野球魂4不同的配球心得
時間Mon Aug 22 16:13:06 2011
此板第一Po,先說好,小弟只算個初學者,如果有程度明顯高過小弟的大大們,
直接按End沒關係。
由於小弟是因為當初喜歡軟銀四本柱進而喜歡軟銀隊,然後又敗下Money去買這兩套
軟體,去研究這四人的球路,球風和投球習性會明顯比其他人的時間多,這點請大家
見諒。
其實我一直覺得在打擊的領域中,實況野球比野球魂簡單。在投球的領域中,野球魂
比實況野球簡單。不曉得有沒有人跟我有一樣的錯覺? 不管,反正這不是重點。
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野球魂分隔線================================
野球魂4比較簡單,先把野球魂講完。由於野球魂的初階打者很奉行揮擊"
走後門快要
進好球帶的變化球壞球。"不管左打還是右打,公式如下:
齊藤和巳:外角高直球-
內角中高指叉-外角低曲球。
和田毅 :外角高直球-
內角中高變速-外角低滑球。
新垣渚 :外角高直球-
內角中低縱滑-外角低指叉。
杉內俊哉:外角高直球-
內角中低曲球-外角低變速。
中間標紅色的關鍵是不容易被狙擊的
垂直系變化球。只要前一顆垂直系變化球
投進好球帶取得兩好球的情勢,下一球用另外一種變化球取得三振的機率很大。
一場比賽要九局要投到20次以上的三振根本就不難,且用球數可以控制到90-100附近。
且野球魂投手的體力比較好,既使投到120-130球也不是問題,甚至可以投到160球。
當然,如果你要挑戰
不揮棒吃香三振,如下:
齊藤對右打的
內角中曲球。
和田對左打的
內角低滑球。
新垣對左打的
內角低指叉。
杉內對右打的
內角中變速。
這些招式要取得打者
不揮棒三振的難度是很大的,一場比賽能有一兩顆就不錯了,須要
大量時間去練習,控得很準。
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實況野球13分隔線================================
相比之下,實況野球要取得三振就比較有心思多了。
不像野球魂4中以變化球當決勝武器。相反地,在實況野球13時,拿來當決勝武器的主要
是
慢球(Slow Ball)。野球魂4中的垂直系變化球在實況野球13仍然有出現,
但功用已經不太相同,已經成主戰球路變成輔助球路。齊藤指叉,和田變速,新垣縱滑,
在我野球魂的歸類中已列為
縱向系球路,杉內的曲球我列為
橫移性球路。
而另一個我發現很有意思的是,慢球及直球的出手點
慢球控得很準,直球時準時不準。
齊藤 和田 新垣 杉內
右打者外角/左打者內角
膝蓋最高 腳放下 腳放下 膝蓋最高
左打者外角/右打者內角
腳放下 膝蓋最高 膝蓋最高 腳放下
膝蓋最高:
膝蓋抬到最高點就按鍵
腳放下:
把腳放下來再出手。
記得投球
浮標都要在框框的最下緣兩側附近,這樣被狙擊的機會才小。
可以放在
(a)框框上約兩個位置(約打者膝蓋高度)。
(b)框框上方。
(c)重疊框框上。
(d)框框下方。
交叉使用會有不同的效果。
變化球可以設定兩個型態的投法
(1)縱向系球路 出手點 (2)橫移性球路 出手點
齊藤 指叉
膝蓋最高 曲球
膝蓋最高
和田 變速
腳放下 橫滑
腳放下
新垣 縱滑
膝蓋最高 橫滑
腳放下
杉內 變速
腳放下 曲球
膝蓋最高
可以發現,四位投手在變化球的出手點都不太一樣,有相似也有相異。
可能其他隊的投手在設定出手點的時機也有類似的情況發生。
以上都是拿來搶好球數用的。
至於投球位置,可以參考以下這篇連結
http://0rz.tw/mpyBM
參考使用範例
(1)縱向系球路。
齊藤
指叉位置:
左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。
和田
變速位置:
左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。
新垣
縱滑位置:
左右打真中高目,左打外角低目,右打內角低目。
杉內
變速位置:
左右打真中高目,右打外角低目,左打內角低目。
(2)橫移性球路。
齊藤
曲球右打位置:
內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。
左打位置:
真中高目,外角高目,外角中央。
和田
橫滑左打位置:
真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。
右打位置:
真中高目,內角高目,內角中央,真中低目。
新垣
橫滑右打位置:
真中高目,內角高目,內角中央,外角中央,內角低目,外角低目。
左打位置:
真中高目,外角高目,外角中央,真中低目。
杉內
曲球左打位置:
內角高目,真中高目,內角低目,外角低目。
右打位置:
真中高目,外角高目,外角中央。
上面講過,如果變化球要拿來當三振決勝球的話,能有一兩顆取得三振的效果已經算
不錯了。
使用這樣以慢球為主的策略三振數大部份都落在8-11之間,很平均,雖然我用齊藤投
過單場16K的記錄,但是最近沒有什麼太突出的表現。而且實況投手大約70球就會出
現體能問題,所以只能威前半段(5局),後面局數想要三振因為球都不好控進去,就
會變得很傷腦筋。
至於直球的使用方法也跟慢球差不多,不過我個人都是習慣投到打者兩側高球,而且
我自覺控得不太好,還請高人指點指點。
以上跟大家小小分享一下,應該很多人發現過吧,不曉得這種出手點會不會適用後來
出的實況系列?
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╔═══════════════╦════════╦═════╗
║ソフトバンク,軟體銀行四大天王║SOFTBANK║ = ║
╠═══════════════╩════════╩═════╣
║カズミ サイトウ トシヤ スギウチ ナギサ アラカキ ツヨシ ワダ ║
║192cm,96kg 175cm,82kg 189cm,81kg 179cm,77kg ║
╚══════════════════════════════╝
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※ 編輯: yevvi 來自: 118.167.185.34 (08/22 16:17)
1F:推 leecolas:13代不是怎麼投都會被電腦幹砲那代嗎?XD 08/22 16:27
2F:→ leecolas:而且實況野球有出手點嗎?XD 08/22 16:29
3F:→ yevvi:有阿,膝蓋抬最高時那一瞬間和前腳放下來接觸地面那一瞬間 08/22 16:31
4F:→ yevvi:這兩個出手點 08/22 16:31
5F:推 leecolas:我知道野球魂選定球路擺好位置後, 08/22 16:31
6F:→ leecolas:在投球動作時要再按一次出手點 08/22 16:32
7F:→ leecolas:但是實況不用呀XD 選球路擺位置就一切搞定了XD 08/22 16:32
8F:→ leecolas:頂多就連打X球速會變快 08/22 16:32
9F:→ yevvi:以前我也是這樣想,但是我最近發現這樣做打者會香振...XDD 08/22 16:34
10F:→ e1000060:實況的確不用出手點..所以剛開始玩野球魂常常自己驚嘆號 08/23 07:05
11F:→ e1000060:一沒有抓到節奏就是失投了!(嘆)..所以,野球魂玩家對打也 08/23 07:05
12F:→ e1000060:比較刺激~XDDD... 08/23 07:05
13F:→ e1000060:不過,年紀大了不想挑戰了~還是回來固守實況就好 08/23 07:06
※ 編輯: yevvi (61.230.108.180), 12/17/2015 11:09:12