作者yevvi (yevvi)
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标题[心得] 实况野球13和野球魂4不同的配球心得
时间Mon Aug 22 16:13:06 2011
此板第一Po,先说好,小弟只算个初学者,如果有程度明显高过小弟的大大们,
直接按End没关系。
由於小弟是因为当初喜欢软银四本柱进而喜欢软银队,然後又败下Money去买这两套
软体,去研究这四人的球路,球风和投球习性会明显比其他人的时间多,这点请大家
见谅。
其实我一直觉得在打击的领域中,实况野球比野球魂简单。在投球的领域中,野球魂
比实况野球简单。不晓得有没有人跟我有一样的错觉? 不管,反正这不是重点。
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野球魂分隔线================================
野球魂4比较简单,先把野球魂讲完。由於野球魂的初阶打者很奉行挥击"
走後门快要
进好球带的变化球坏球。"不管左打还是右打,公式如下:
齐藤和巳:外角高直球-
内角中高指叉-外角低曲球。
和田毅 :外角高直球-
内角中高变速-外角低滑球。
新垣渚 :外角高直球-
内角中低纵滑-外角低指叉。
杉内俊哉:外角高直球-
内角中低曲球-外角低变速。
中间标红色的关键是不容易被狙击的
垂直系变化球。只要前一颗垂直系变化球
投进好球带取得两好球的情势,下一球用另外一种变化球取得三振的机率很大。
一场比赛要九局要投到20次以上的三振根本就不难,且用球数可以控制到90-100附近。
且野球魂投手的体力比较好,既使投到120-130球也不是问题,甚至可以投到160球。
当然,如果你要挑战
不挥棒吃香三振,如下:
齐藤对右打的
内角中曲球。
和田对左打的
内角低滑球。
新垣对左打的
内角低指叉。
杉内对右打的
内角中变速。
这些招式要取得打者
不挥棒三振的难度是很大的,一场比赛能有一两颗就不错了,须要
大量时间去练习,控得很准。
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实况野球13分隔线================================
相比之下,实况野球要取得三振就比较有心思多了。
不像野球魂4中以变化球当决胜武器。相反地,在实况野球13时,拿来当决胜武器的主要
是
慢球(Slow Ball)。野球魂4中的垂直系变化球在实况野球13仍然有出现,
但功用已经不太相同,已经成主战球路变成辅助球路。齐藤指叉,和田变速,新垣纵滑,
在我野球魂的归类中已列为
纵向系球路,杉内的曲球我列为
横移性球路。
而另一个我发现很有意思的是,慢球及直球的出手点
慢球控得很准,直球时准时不准。
齐藤 和田 新垣 杉内
右打者外角/左打者内角
膝盖最高 脚放下 脚放下 膝盖最高
左打者外角/右打者内角
脚放下 膝盖最高 膝盖最高 脚放下
膝盖最高:
膝盖抬到最高点就按键
脚放下:
把脚放下来再出手。
记得投球
浮标都要在框框的最下缘两侧附近,这样被狙击的机会才小。
可以放在
(a)框框上约两个位置(约打者膝盖高度)。
(b)框框上方。
(c)重叠框框上。
(d)框框下方。
交叉使用会有不同的效果。
变化球可以设定两个型态的投法
(1)纵向系球路 出手点 (2)横移性球路 出手点
齐藤 指叉
膝盖最高 曲球
膝盖最高
和田 变速
脚放下 横滑
脚放下
新垣 纵滑
膝盖最高 横滑
脚放下
杉内 变速
脚放下 曲球
膝盖最高
可以发现,四位投手在变化球的出手点都不太一样,有相似也有相异。
可能其他队的投手在设定出手点的时机也有类似的情况发生。
以上都是拿来抢好球数用的。
至於投球位置,可以参考以下这篇连结
http://0rz.tw/mpyBM
参考使用范例
(1)纵向系球路。
齐藤
指叉位置:
左右打真中高目,左打外角低目,右打内角低目。
和田
变速位置:
左右打真中高目,右打外角低目,左打内角低目。
新垣
纵滑位置:
左右打真中高目,左打外角低目,右打内角低目。
杉内
变速位置:
左右打真中高目,右打外角低目,左打内角低目。
(2)横移性球路。
齐藤
曲球右打位置:
内角高目,真中高目,内角低目,外角低目。
左打位置:
真中高目,外角高目,外角中央。
和田
横滑左打位置:
真中高目,内角高目,内角中央,外角中央,内角低目,外角低目。
右打位置:
真中高目,内角高目,内角中央,真中低目。
新垣
横滑右打位置:
真中高目,内角高目,内角中央,外角中央,内角低目,外角低目。
左打位置:
真中高目,外角高目,外角中央,真中低目。
杉内
曲球左打位置:
内角高目,真中高目,内角低目,外角低目。
右打位置:
真中高目,外角高目,外角中央。
上面讲过,如果变化球要拿来当三振决胜球的话,能有一两颗取得三振的效果已经算
不错了。
使用这样以慢球为主的策略三振数大部份都落在8-11之间,很平均,虽然我用齐藤投
过单场16K的记录,但是最近没有什麽太突出的表现。而且实况投手大约70球就会出
现体能问题,所以只能威前半段(5局),後面局数想要三振因为球都不好控进去,就
会变得很伤脑筋。
至於直球的使用方法也跟慢球差不多,不过我个人都是习惯投到打者两侧高球,而且
我自觉控得不太好,还请高人指点指点。
以上跟大家小小分享一下,应该很多人发现过吧,不晓得这种出手点会不会适用後来
出的实况系列?
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╔═══════════════╦════════╦═════╗
║ソフトバンク,软体银行四大天王║SOFTBANK║ = ║
╠═══════════════╩════════╩═════╣
║カズミ サイトウ トシヤ スギウチ ナギサ アラカキ ツヨシ ワダ ║
║192cm,96kg 175cm,82kg 189cm,81kg 179cm,77kg ║
╚══════════════════════════════╝
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※ 编辑: yevvi 来自: 118.167.185.34 (08/22 16:17)
1F:推 leecolas:13代不是怎麽投都会被电脑干炮那代吗?XD 08/22 16:27
2F:→ leecolas:而且实况野球有出手点吗?XD 08/22 16:29
3F:→ yevvi:有阿,膝盖抬最高时那一瞬间和前脚放下来接触地面那一瞬间 08/22 16:31
4F:→ yevvi:这两个出手点 08/22 16:31
5F:推 leecolas:我知道野球魂选定球路摆好位置後, 08/22 16:31
6F:→ leecolas:在投球动作时要再按一次出手点 08/22 16:32
7F:→ leecolas:但是实况不用呀XD 选球路摆位置就一切搞定了XD 08/22 16:32
8F:→ leecolas:顶多就连打X球速会变快 08/22 16:32
9F:→ yevvi:以前我也是这样想,但是我最近发现这样做打者会香振...XDD 08/22 16:34
10F:→ e1000060:实况的确不用出手点..所以刚开始玩野球魂常常自己惊叹号 08/23 07:05
11F:→ e1000060:一没有抓到节奏就是失投了!(叹)..所以,野球魂玩家对打也 08/23 07:05
12F:→ e1000060:比较刺激~XDDD... 08/23 07:05
13F:→ e1000060:不过,年纪大了不想挑战了~还是回来固守实况就好 08/23 07:06
※ 编辑: yevvi (61.230.108.180), 12/17/2015 11:09:12