作者gto0580 (MAO)
看板Powerful_PRO
標題[心得] NDS攜帶版實況野球13
時間Wed Dec 8 02:25:28 2010
跟朋友拿來玩的感想~
1.成模多了刮刮樂~~這應該是最快創出人物的方法
玩法:九宮格選3個最多可以刮10張 裡面有讓你人物廢棄的圖案(刮到就掰掰)
2.大家最注重的還是打擊吧!!!!
玩了好幾個小時的感想 POWER 沒B就別開強震...
這代的強震有夠難打(不像11)大框很好打...
強震如果打中真芯會出現聲音的文字(類似小特效)
3.在這裡一定要強調一點...孔雀魚模式真的超難打....
這代的電腦AI怪怪的剛開始的幾場只要是球被電腦打到幾乎都安打
前兩場遇到大神投手 他會一直飆指叉球...(最簡單的電腦..)
4.3D仿真人物的造型 看起來超級怪 我打了2場就打不下去
5.12代找不到的威壓感回來了! 在拉米的身上
6.這次的電腦感覺上變比較好三振了~我玩的難度是次難 用對戰平均一場都有5K左右
結論:開大框打就對了...不過練人物剛開始可能沒辦法變成全壘打製造機了
成模裡面的養成跟海盜遊戲來不及玩~等人分享玩後的感想
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.164.187
1F:推 ricky158207:那跟12代比哪個強振比較難打?(12代強振+阿搭力動畫只 12/08 12:02
2F:→ ricky158207:要沒出牆就很囧 飛得超慢根本很難歐把都被接殺orz) 12/08 12:03
3F:→ gto0580:打力B以上的只要投手有出現驚訝就會飛出去了 比12好一點 12/08 15:20
4F:→ gto0580:不過打力弱的就算全咬中也很難出的去 頂多就2壘打 = = 12/08 15:21
5F:推 aaaaa0703:我請想問一下簡單投球模式,一個是IBB,一個是牽制 12/10 14:57
6F:→ aaaaa0703:但是左下都是投球,請問差在那裡呢? 謝謝 12/10 14:58
7F:推 zebra01:左上:壞球 左下:好球 右上:牽制 右下:故意壞球 12/10 15:35
8F:→ zebra01:我猜是這樣啦.. 12/10 15:35
9F:推 tn00037166:打擊很簡單阿,可能是我玩12習慣了 12/11 21:27
10F:→ tn00037166:13代買來福第一年 POWER B 可以打11X隻HR 12/11 21:29
11F:→ tn00037166:12代力 B 我大概只能打到70~80隻 12/11 21:30
12F:→ gto0580:應該是球點不習慣 XD 我12很少玩 不過13的孔雀魚剛開始可 12/12 23:46
13F:→ gto0580:以扛出HR嗎??? 12/12 23:46