作者ted731231 (野球凡人)
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標題[心得] MLB2009+實況NEXT-球速等級分析
時間Mon May 11 18:15:53 2009
MLB2009有調球速的功能,球速等級分成:おそい(慢)/ふつう(普通)/はやい(快)三種
為了了解三種等級的差距,所以做了這次的測試。
另外也順便將實況NEXT的球速加入分析!
還沒看過分析之前大家可以先感受一下四種球速所帶來的感覺
http://www.wretch.cc/video/ted731231
(球速影片分四段:順序是MLB2009慢、普通、快、實況NEXT,各三球。)
看過影片後應該會有一種感覺就是:MLB2009的はやい(快)好像跟實況NEXT差不多
雖說事實好像是如此,但其實是另有玄機!(這玄機3年半前板友doublebass就破解了!!!)
分析開始
1.MLB2009慢、普通、快、實況NEXT這四種球速都用直球150km做測試。
2.找出球從投手出手瞬間到捕手手套的時間。
時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.66秒
MLB2009ふつう(普通) 0.60秒
MLB2009はやい(快) 0.53秒
實況NEXT 0.56秒
3.有經驗的板友都知道,上面那種算法根本不準,因為其實著彈點出現的時間才是關鍵。
然而我卻意外發現MLB2009和實況NEXT的著彈點出現方式是不同的:
MLB2009 著彈點出現從隱形球慢慢變成白球
實況NEXT 直接出現白球
著彈點出現時間:MLB2009(慢、普通、快) 0.10(隱形球出現) 0.16(白球出現)
實況NEXT 0.03(白球出現)
4.綜合2.和3.,算出球從著彈點出現到捕手手套的時間。
時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.50 ~ 0.56秒
MLB2009ふつう(普通) 0.44 ~ 0.50秒
MLB2009はやい(快) 0.37 ~ 0.43秒
實況NEXT 0.53 秒
實況小知識:實12決黑田的直球會難打,是因為它有莉莉絲這個技能,而擁有此能力的選
手,會使得球的著彈點較慢出現。(這是板友doublebass於2005/12/02發現)
5.從4.我們並非得到一個最好的結論,因為我算的是球從著彈點出現到捕手手套的時間,
並非球從著彈點出現到本壘板正上方的時間!於是我開始找,試圖找出球剛好跟著彈點
重疊的時間,很不幸的是:我失敗了!
失敗原因就跟板友doublebass之前的莉莉絲研究圖一樣,因為把影片時間暫停去找,會
發現球不是連續的,而是一個一個畫面,然而只有MLB2009普通球速畫面球跟著彈點重疊
的!也就是四種球速裡面不是每一種都會有球跟著彈點重疊的情況!
6.經過5.的失敗,卻帶來驚人的發現!!!
剛剛說過球不是連續的,而是一個一個畫面連續放在一起所以看起來球是連續的,這也
是動畫的道理。所以,這四種球速,到底各用了幾個畫面,才讓球消失呢?
(PS:球消失就當作是球進入捕手手套。)
球從投手出手瞬間到捕手手套的畫面數目:
MLB2009おそい(慢) 21個
MLB2009ふつう(普通) 19個
MLB2009はやい(快) 17個
實況NEXT 18個
7.發現了6.的結論後,接下來就是尋找每個畫面之間到底間隔幾秒??
經過我不斷小心翼翼的拉滑鼠,然後每變化一個畫面就截圖,我終於發現結論:
1 => 2 => 3 => 4
0.00秒 0.03秒 0.06秒 0.10秒
不管四種150km球速是哪一種,1~4畫面之間都是要花0.10秒,依此類推:
4 => 5 => 6 => 7 => 8 => 9 => 10
0.10秒 0.13秒 0.16秒 0.20秒 0.23秒 0.26秒 0.30秒
每跳三個畫面都要花0.10秒,也就是說在150km的球速下:畫面之間差了0.0333333秒!
所以經過計算就會得到跟2.一模一樣的結論:
時間分別是:MLB2009おそい(慢) (21-1)/3 * 0.10 = 0.66666666...秒
MLB2009ふつう(普通) (19-1)/3 * 0.10 = 0.6 秒
MLB2009はやい(快) (17-1)/3 * 0.10 = 0.53333333...秒
實況NEXT (18-1)/3 * 0.10 = 0.56666666...秒
8.延續7.,一樣用圖片張數計算出球從著彈點出現到捕手手套的時間。
著彈點出現張數:MLB2009 第4張出現隱形球,第6張出現白球
實況NEXT 第2張出現白球
時間分別是:MLB2009おそい(慢) (21-4~6)/3 * 0.10 = 0.5 ~ 0.5666秒
MLB2009ふつう(普通) (19-4~6)/3 * 0.10 = 0.4333 ~ 0.5 秒
MLB2009はやい(快) (17-4~6)/3 * 0.10 = 0.3666 ~ 0.4333秒
實況NEXT (18-2)/3 * 0.10 = 0.5333 秒
9.經過前面分析,假設球速改成140km好了,現在值得思考的問題就是:
(1)球從投手出手瞬間到捕手手套的畫面數目變多
(2)畫面間格時間變長
到底(1)和(2)那個是答案??
如果是(1),我敢說會發生一個很驚人的結論!!所以我個人希望是(2)XD
至於是(1)還是(2),下星期再研究!
10現在進入正題,由於剛剛好MLB2009普通球速有出現球跟著彈點重疊的情況,所以我可以
利用這點去計算其他三種球速在球跟著彈點重疊時間大約是多少。
MLB2009普通球速在第17張出現,但是普通球速一共有19張圖,所以我只要把8.的結論乘
以17/19,我就算出球從著彈點出現到本壘板正上方的時間了!
時間分別是:MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒
MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒
MLB2009はやい(快) 0.328 ~ 0.388秒
實況NEXT 0.477 秒
結論
恭喜跳過1~10的人,沒有看冗長的分析,因為只有結論是重要的!!
結果發表,到底四種球速玩家各有多少反應時間可以擊球:
1.MLB2009はやい(快)
0.328 ~ 0.388秒 這才是真的難打!!
2.MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒
3.實況NEXT 0.477 秒
4.MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒
3.和4.沒有定論,我感覺一樣好打
番外.12決黑田152速球
0.350 秒!!! (MLB2009開快,人人黑田絕不為過!)
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◆ From: 118.161.132.174
1F:推 sdyy:推啦 05/11 18:22
2F:推 dashu:很驚人的結論是什麼??? 05/11 18:24
3F:→ ted731231:dashu自己想看看搂!!顆顆! 05/11 18:28
4F:推 doublebass:NEXT竟然這麼慢 我打直球竟然還是常常來不及 ... XD 05/11 18:42
5F:→ ted731231:哈哈!!原來9是個渣猜測,抱歉我是數學系,不懂電腦!哈 05/11 18:42
6F:推 doublebass:稍微解釋一下好了 每秒30張是錄影的規格 05/11 18:45
7F:→ doublebass:所以每張間隔0.033333秒是這樣來的 跟遊戲其實無關 05/11 18:45
8F:→ doublebass:所以並不是遊戲每1/30秒才會有變化 遊戲的FPS應該更高 05/11 18:45
9F:→ doublebass:只是錄影錄不出來而已 如果有更高FPS的錄影方式 05/11 18:46
10F:→ doublebass:應該就可以測出更精確的結果 05/11 18:46
11F:推 eva7493: NEXT竟然這麼慢 我打直球竟然還是常常來不及(我也是 05/11 18:48
12F:→ ted731231:DB快點測球持效果!!不要害我每次都土法煉鋼才得到結論XD 05/11 19:03
13F:推 doublebass:樓上是土法煉鋼之王!!!!(致敬) 05/11 19:08
14F:推 chiz2:推"認真玩遊戲"之魂!!! 05/11 19:30
15F:推 ainigi:敬禮!這篇真的是神人之作 05/11 19:49
16F:推 JasonYu:ted出品,必屬佳作 05/11 20:10
17F:推 manchucopy:敬禮!!! 05/11 20:12
18F:推 darkfeather:球持ち 我"目視"的感覺,也是球點出現變慢 05/11 21:04
19F:→ darkfeather:接近リリース○兩倍的延後時間 05/11 21:05
20F:推 msun:MLB2009的慢 打起來像慢速壘球 05/11 22:50
21F:推 CherAmi:所以要用60fps的來錄? 05/11 23:08
22F:→ ted731231:msun大正在做!!等結論搂! 05/11 23:26
23F:推 doublebass:我發現我錯了 30(實際是29.97)FPS是NTSC電視的標準規格 05/11 23:31
24F:→ doublebass:所以電視上實際顯示的是30FPS沒錯 不是錄影的問題 XD 05/11 23:31
25F:推 ichiro516155:推!! 05/12 06:53
26F:推 hikaruton:認真文推~ 05/12 08:02
27F:推 asbel:要60P 就要用 480P 720P 1080P 來錄影 05/12 08:59
28F:→ asbel:人人都可以打黑田XD 05/12 09:00
29F:推 sakamoto12:那球速等級對電腦會有影響嗎 會讓電腦揮棒趕不上嗎? 05/12 12:05
30F:→ hikaruton:應該不會~電腦還是要用騙的~不過這代(MLB2009)很笨~ 05/12 12:42
31F:推 sgulogs:PRO級的玩家 XD 05/12 12:55
32F:推 ichiro516155:不過我想問ted大 05/12 13:27
33F:推 ichiro516155:為什麼mlb2009不開lock on打不到最速球真芯 05/12 13:32
34F:推 doublebass:有這種事嗎 不是說MLB2009的真芯率還比較高 XD 05/12 14:57
35F:→ doublebass:因為打擊格子變粗的關係 05/12 14:57
36F:推 ichiro516155:我是覺得 k社是不想讓兩系列重疊性太高 05/12 15:07
37F:推 ichiro516155:失去獨特性 05/12 15:18
38F:推 skalt:今天跟dashu打了五場的統計....芯變少、真芯變多 05/12 18:40
39F:→ skalt:15幾乎都是芯跟其他各一半,打兩三場才會一個真芯 05/12 18:40
40F:→ skalt:今天其他大約是芯的兩倍,但是一場有一到三個真芯很正常 05/12 18:41
41F:→ skalt:我還有一場真芯比芯還多...... 05/12 18:41
42F:→ skalt:不過大框很兇....沒事根本不需要開強振..... 05/12 18:42
43F:推 ichiro516155:實在不太習慣...大好球帶..看來須練練 05/12 19:55
44F:推 ichiro516155:不過我覺得球場都蠻大的...球出去有快感= = 05/12 20:00
45F:→ ichiro516155:Ortiz瞞好用的 05/12 20:02