Powerful_PRO 板


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MLB2009有调球速的功能,球速等级分成:おそい(慢)/ふつう(普通)/はやい(快)三种 为了了解三种等级的差距,所以做了这次的测试。 另外也顺便将实况NEXT的球速加入分析! 还没看过分析之前大家可以先感受一下四种球速所带来的感觉 http://www.wretch.cc/video/ted731231 (球速影片分四段:顺序是MLB2009慢、普通、快、实况NEXT,各三球。) 看过影片後应该会有一种感觉就是:MLB2009的はやい(快)好像跟实况NEXT差不多 虽说事实好像是如此,但其实是另有玄机!(这玄机3年半前板友doublebass就破解了!!!) 分析开始 1.MLB2009慢、普通、快、实况NEXT这四种球速都用直球150km做测试。 2.找出球从投手出手瞬间到捕手手套的时间。 时间分别是:MLB2009おそい(慢) 0.66秒 MLB2009ふつう(普通) 0.60秒 MLB2009はやい(快) 0.53秒 实况NEXT 0.56秒 3.有经验的板友都知道,上面那种算法根本不准,因为其实着弹点出现的时间才是关键。  然而我却意外发现MLB2009和实况NEXT的着弹点出现方式是不同的: MLB2009 着弹点出现从隐形球慢慢变成白球 实况NEXT 直接出现白球 着弹点出现时间:MLB2009(慢、普通、快) 0.10(隐形球出现) 0.16(白球出现) 实况NEXT 0.03(白球出现) 4.综合2.和3.,算出球从着弹点出现到捕手手套的时间。  时间分别是:MLB2009おそい(慢) 0.50 ~ 0.56秒 MLB2009ふつう(普通) 0.44 ~ 0.50秒 MLB2009はやい(快) 0.37 ~ 0.43秒 实况NEXT 0.53 秒 实况小知识:实12决黑田的直球会难打,是因为它有莉莉丝这个技能,而拥有此能力的选       手,会使得球的着弹点较慢出现。(这是板友doublebass於2005/12/02发现) 5.从4.我们并非得到一个最好的结论,因为我算的是球从着弹点出现到捕手手套的时间,  并非球从着弹点出现到本垒板正上方的时间!於是我开始找,试图找出球刚好跟着弹点 重叠的时间,很不幸的是:我失败了!    失败原因就跟板友doublebass之前的莉莉丝研究图一样,因为把影片时间暂停去找,会  发现球不是连续的,而是一个一个画面,然而只有MLB2009普通球速画面球跟着弹点重叠 的!也就是四种球速里面不是每一种都会有球跟着弹点重叠的情况!   6.经过5.的失败,却带来惊人的发现!!!  刚刚说过球不是连续的,而是一个一个画面连续放在一起所以看起来球是连续的,这也  是动画的道理。所以,这四种球速,到底各用了几个画面,才让球消失呢? (PS:球消失就当作是球进入捕手手套。)  球从投手出手瞬间到捕手手套的画面数目: MLB2009おそい(慢) 21个 MLB2009ふつう(普通) 19个 MLB2009はやい(快) 17个 实况NEXT 18个 7.发现了6.的结论後,接下来就是寻找每个画面之间到底间隔几秒??  经过我不断小心翼翼的拉滑鼠,然後每变化一个画面就截图,我终於发现结论:    1 => 2 => 3 => 4 0.00秒 0.03秒 0.06秒 0.10秒 不管四种150km球速是哪一种,1~4画面之间都是要花0.10秒,依此类推:  4 => 5 => 6 => 7 => 8 => 9 => 10 0.10秒 0.13秒 0.16秒 0.20秒 0.23秒 0.26秒 0.30秒 每跳三个画面都要花0.10秒,也就是说在150km的球速下:画面之间差了0.0333333秒! 所以经过计算就会得到跟2.一模一样的结论: 时间分别是:MLB2009おそい(慢) (21-1)/3 * 0.10 = 0.66666666...秒 MLB2009ふつう(普通) (19-1)/3 * 0.10 = 0.6 秒 MLB2009はやい(快) (17-1)/3 * 0.10 = 0.53333333...秒 实况NEXT (18-1)/3 * 0.10 = 0.56666666...秒 8.延续7.,一样用图片张数计算出球从着弹点出现到捕手手套的时间。  着弹点出现张数:MLB2009 第4张出现隐形球,第6张出现白球 实况NEXT 第2张出现白球 时间分别是:MLB2009おそい(慢) (21-4~6)/3 * 0.10 = 0.5 ~ 0.5666秒 MLB2009ふつう(普通) (19-4~6)/3 * 0.10 = 0.4333 ~ 0.5 秒 MLB2009はやい(快) (17-4~6)/3 * 0.10 = 0.3666 ~ 0.4333秒 实况NEXT (18-2)/3 * 0.10 = 0.5333 秒 9.经过前面分析,假设球速改成140km好了,现在值得思考的问题就是:  (1)球从投手出手瞬间到捕手手套的画面数目变多 (2)画面间格时间变长 到底(1)和(2)那个是答案??  如果是(1),我敢说会发生一个很惊人的结论!!所以我个人希望是(2)XD 至於是(1)还是(2),下星期再研究! 10现在进入正题,由於刚刚好MLB2009普通球速有出现球跟着弹点重叠的情况,所以我可以  利用这点去计算其他三种球速在球跟着弹点重叠时间大约是多少。    MLB2009普通球速在第17张出现,但是普通球速一共有19张图,所以我只要把8.的结论乘  以17/19,我就算出球从着弹点出现到本垒板正上方的时间了!  时间分别是:MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒 MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒 MLB2009はやい(快) 0.328 ~ 0.388秒 实况NEXT 0.477 秒 结论 恭喜跳过1~10的人,没有看冗长的分析,因为只有结论是重要的!! 结果发表,到底四种球速玩家各有多少反应时间可以击球: 1.MLB2009はやい(快) 0.328 ~ 0.388秒 这才是真的难打!! 2.MLB2009ふつう(普通) 0.388 ~ 0.447秒 3.实况NEXT 0.477 秒 4.MLB2009おそい(慢) 0.447 ~ 0.507秒 3.和4.没有定论,我感觉一样好打 番外.12决黑田152速球 0.350 秒!!! (MLB2009开快,人人黑田绝不为过!)    --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.161.132.174
1F:推 sdyy:推啦 05/11 18:22
2F:推 dashu:很惊人的结论是什麽??? 05/11 18:24
3F:→ ted731231:dashu自己想看看搂!!颗颗! 05/11 18:28
4F:推 doublebass:NEXT竟然这麽慢 我打直球竟然还是常常来不及 ... XD 05/11 18:42
5F:→ ted731231:哈哈!!原来9是个渣猜测,抱歉我是数学系,不懂电脑!哈 05/11 18:42
6F:推 doublebass:稍微解释一下好了 每秒30张是录影的规格 05/11 18:45
7F:→ doublebass:所以每张间隔0.033333秒是这样来的 跟游戏其实无关 05/11 18:45
8F:→ doublebass:所以并不是游戏每1/30秒才会有变化 游戏的FPS应该更高 05/11 18:45
9F:→ doublebass:只是录影录不出来而已 如果有更高FPS的录影方式 05/11 18:46
10F:→ doublebass:应该就可以测出更精确的结果 05/11 18:46
11F:推 eva7493: NEXT竟然这麽慢 我打直球竟然还是常常来不及(我也是 05/11 18:48
12F:→ ted731231:DB快点测球持效果!!不要害我每次都土法炼钢才得到结论XD 05/11 19:03
13F:推 doublebass:楼上是土法炼钢之王!!!!(致敬) 05/11 19:08
14F:推 chiz2:推"认真玩游戏"之魂!!! 05/11 19:30
15F:推 ainigi:敬礼!这篇真的是神人之作 05/11 19:49
16F:推 JasonYu:ted出品,必属佳作 05/11 20:10
17F:推 manchucopy:敬礼!!! 05/11 20:12
18F:推 darkfeather:球持ち 我"目视"的感觉,也是球点出现变慢 05/11 21:04
19F:→ darkfeather:接近リリース○两倍的延後时间 05/11 21:05
20F:推 msun:MLB2009的慢 打起来像慢速垒球 05/11 22:50
21F:推 CherAmi:所以要用60fps的来录? 05/11 23:08
22F:→ ted731231:msun大正在做!!等结论搂! 05/11 23:26
23F:推 doublebass:我发现我错了 30(实际是29.97)FPS是NTSC电视的标准规格 05/11 23:31
24F:→ doublebass:所以电视上实际显示的是30FPS没错 不是录影的问题 XD 05/11 23:31
25F:推 ichiro516155:推!! 05/12 06:53
26F:推 hikaruton:认真文推~ 05/12 08:02
27F:推 asbel:要60P 就要用 480P 720P 1080P 来录影 05/12 08:59
28F:→ asbel:人人都可以打黑田XD 05/12 09:00
29F:推 sakamoto12:那球速等级对电脑会有影响吗 会让电脑挥棒赶不上吗? 05/12 12:05
30F:→ hikaruton:应该不会~电脑还是要用骗的~不过这代(MLB2009)很笨~ 05/12 12:42
31F:推 sgulogs:PRO级的玩家 XD 05/12 12:55
32F:推 ichiro516155:不过我想问ted大 05/12 13:27
33F:推 ichiro516155:为什麽mlb2009不开lock on打不到最速球真芯 05/12 13:32
34F:推 doublebass:有这种事吗 不是说MLB2009的真芯率还比较高 XD 05/12 14:57
35F:→ doublebass:因为打击格子变粗的关系 05/12 14:57
36F:推 ichiro516155:我是觉得 k社是不想让两系列重叠性太高 05/12 15:07
37F:推 ichiro516155:失去独特性 05/12 15:18
38F:推 skalt:今天跟dashu打了五场的统计....芯变少、真芯变多 05/12 18:40
39F:→ skalt:15几乎都是芯跟其他各一半,打两三场才会一个真芯 05/12 18:40
40F:→ skalt:今天其他大约是芯的两倍,但是一场有一到三个真芯很正常 05/12 18:41
41F:→ skalt:我还有一场真芯比芯还多...... 05/12 18:41
42F:→ skalt:不过大框很凶....没事根本不需要开强振..... 05/12 18:42
43F:推 ichiro516155:实在不太习惯...大好球带..看来须练练 05/12 19:55
44F:推 ichiro516155:不过我觉得球场都蛮大的...球出去有快感= = 05/12 20:00
45F:→ ichiro516155:Ortiz瞒好用的 05/12 20:02







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