作者DoraB (The Shark)
看板Powerful_PRO
標題[心得] 實況野球11 野手俺模第一年心得
時間Sun Jan 4 02:02:59 2009
首先是難度方面
我是玩難度powerful的俺模
感覺上有比以前難
電腦守備移動速度和10代hell難度差不多的感覺
移動速度非常快
打出去的球不管大框還強振
只要沒打到芯幾乎都會被接殺
曾經廣島的投手小林還用飛撲去接強襲球
而且他還沒打球反應這個特能... 囧
再來是野手進俺模前的能力
這是用選手工房組合出來的野手
右投右打 一壘手
彈道3
meet B12
power A196
走力D9 肩力F5 守備力D9 失誤耐性C11
チャンス○、対左投手○、体当り、連打○、チャンスメーカー、鬪氣
由於上述的電腦守備情況
而且野手的power還滿高的
所以後來我全部都開強振打
(開大框打幾乎都是被接殺的份)
也因為都開強振的原故
在季賽進行的過程中有先學廣角打法
學了之後打擊狀況有好一些
至於剩下的點數我全部都留到最後結束才點
接著是powerful電腦的球路
電腦操控的投手通常會有一個喜歡投的球路
通常是變化量比較多的那一個
(當然也是有例外)
配球常常就是同一種變化球連發+少數的直球
也有些投手喜歡以直球為主
大概打個幾回就知道每個投手喜歡怎麼投了
如果怕忘記最好筆記一下
打之前也要記得按start看投手會投什麼球
喇叭也要記得打開
我都是靠聲音來分辨這球是直球還變化球 XD
另外打久了會發現有些投手根本就是來餵球的
一定要好好抓住這些機會
而有些投手配球的方式很難找出一個規律
那種通常就是要玩家死的 XD
例如巨人隊的內海
他的球真的很難猜
經過一番努力總算把第一年給打完了
成績是...
打擊率 .326
打數 543
安打 177
二壘打 48
三壘打 0
本壘打 86
打點 171
被三振 27
四死球 68
犧打 4
盜壘 5
失策 2
打擊率一開始只有.28左右
後來都開強振打就變高了
有拿到三冠王
最後沒拿到日本一 囧a
第一年結束後的能力是
右投右打 一壘手
彈道4
meet B12
power A200
走力C10 肩力E6 守備力C10 失誤耐性C11
威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、アベレージヒッター(AH)
パワーヒッター(PH)、ヘッドスライディング(撲壘)、体当り、連打○
チャンスメーカー、積極守備、鬪氣
賺了18369万円
接下來還有第二年.... -w-
順便一提
經驗值上限是999
想說點數留到最後再點
結果拿到中央聯盟冠軍的時候經驗值才加27... 囧a
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俺を誰だと思ってやがる!!!!!
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◆ From: 114.47.38.6
1F:推 ktv0713:我也是覺得11俺模比10還難打 @@ 01/04 02:31
2F:推 Skylegend:想問一下留到最後才點有什麼附加的好處嗎? 01/04 11:24
3F:→ DoraB:因為比較想學的AH、PH、威壓感雖然可以靠打擊的成績來得到 01/04 11:39
4F:→ DoraB:但是要到後面才能知道會不會拿到 而且有時候電腦會故意讓某 01/04 11:40
5F:→ DoraB:些選手的成績突飛猛進 所以為了預防萬一才將點數留著 01/04 11:42
6F:→ DoraB:另外一個因素是因為power已經A196了 而且我全部都開強振打 01/04 11:44
7F:→ DoraB:所以和強振無關的能力學不學都不太影響打擊的狀況 01/04 11:47
8F:推 Skylegend:原來如此 感謝解答^^ 01/04 13:00
※ 編輯: DoraB 來自: 140.127.76.160 (01/05 08:56)
※ 編輯: DoraB 來自: 140.127.45.61 (01/05 14:38)