作者DoraB (The Shark)
看板Powerful_PRO
标题[心得] 实况野球11 野手俺模第一年心得
时间Sun Jan 4 02:02:59 2009
首先是难度方面
我是玩难度powerful的俺模
感觉上有比以前难
电脑守备移动速度和10代hell难度差不多的感觉
移动速度非常快
打出去的球不管大框还强振
只要没打到芯几乎都会被接杀
曾经广岛的投手小林还用飞扑去接强袭球
而且他还没打球反应这个特能... 囧
再来是野手进俺模前的能力
这是用选手工房组合出来的野手
右投右打 一垒手
弹道3
meet B12
power A196
走力D9 肩力F5 守备力D9 失误耐性C11
チャンス○、対左投手○、体当り、连打○、チャンスメーカー、鬪气
由於上述的电脑守备情况
而且野手的power还满高的
所以後来我全部都开强振打
(开大框打几乎都是被接杀的份)
也因为都开强振的原故
在季赛进行的过程中有先学广角打法
学了之後打击状况有好一些
至於剩下的点数我全部都留到最後结束才点
接着是powerful电脑的球路
电脑操控的投手通常会有一个喜欢投的球路
通常是变化量比较多的那一个
(当然也是有例外)
配球常常就是同一种变化球连发+少数的直球
也有些投手喜欢以直球为主
大概打个几回就知道每个投手喜欢怎麽投了
如果怕忘记最好笔记一下
打之前也要记得按start看投手会投什麽球
喇叭也要记得打开
我都是靠声音来分辨这球是直球还变化球 XD
另外打久了会发现有些投手根本就是来喂球的
一定要好好抓住这些机会
而有些投手配球的方式很难找出一个规律
那种通常就是要玩家死的 XD
例如巨人队的内海
他的球真的很难猜
经过一番努力总算把第一年给打完了
成绩是...
打击率 .326
打数 543
安打 177
二垒打 48
三垒打 0
本垒打 86
打点 171
被三振 27
四死球 68
牺打 4
盗垒 5
失策 2
打击率一开始只有.28左右
後来都开强振打就变高了
有拿到三冠王
最後没拿到日本一 囧a
第一年结束後的能力是
右投右打 一垒手
弹道4
meet B12
power A200
走力C10 肩力E6 守备力C10 失误耐性C11
威圧感、広角打法、チャンス○、対左投手○、アベレージヒッター(AH)
パワーヒッター(PH)、ヘッドスライディング(扑垒)、体当り、连打○
チャンスメーカー、积极守备、鬪气
赚了18369万円
接下来还有第二年.... -w-
顺便一提
经验值上限是999
想说点数留到最後再点
结果拿到中央联盟冠军的时候经验值才加27... 囧a
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俺を谁だと思ってやがる!!!!!
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 114.47.38.6
1F:推 ktv0713:我也是觉得11俺模比10还难打 @@ 01/04 02:31
2F:推 Skylegend:想问一下留到最後才点有什麽附加的好处吗? 01/04 11:24
3F:→ DoraB:因为比较想学的AH、PH、威压感虽然可以靠打击的成绩来得到 01/04 11:39
4F:→ DoraB:但是要到後面才能知道会不会拿到 而且有时候电脑会故意让某 01/04 11:40
5F:→ DoraB:些选手的成绩突飞猛进 所以为了预防万一才将点数留着 01/04 11:42
6F:→ DoraB:另外一个因素是因为power已经A196了 而且我全部都开强振打 01/04 11:44
7F:→ DoraB:所以和强振无关的能力学不学都不太影响打击的状况 01/04 11:47
8F:推 Skylegend:原来如此 感谢解答^^ 01/04 13:00
※ 编辑: DoraB 来自: 140.127.76.160 (01/05 08:56)
※ 编辑: DoraB 来自: 140.127.45.61 (01/05 14:38)