作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
標題Re: [問題] 天才的定義?(PSP POWERPRO3 & WII MLB …
時間Thu Oct 16 20:25:05 2008
※ 引述《ligth ()》之銘言:
: ◆ From: 122.125.236.84
: → ligth:應該是說 我是投球白吃 10/15 22:31
: ※ 編輯: ligth 來自: 122.125.236.84 (10/15 22:34)
: 推 OR1CHI:...投手我還沒遇過天才 野手遇過一次我練成超蠢的4A2F.. 10/15 22:46
: 推 skalt:練投手真的要看命....我爆最慘的投手也是天才(聳肩) 10/15 23:51
: → skalt:練投手我比較喜歡普通的sense○....天才太難養了/_\ 10/15 23:52
: 推 clouddff7:因為天才比較容易受傷還是運氣不好嗎? 10/16 00:40
: → sarserror:應該是練天才壓力很大,得失心很重... 10/16 18:41
: 推 well0103:好像是因為投手的天才一開始初始能力就很好,以致於能力 10/16 18:58
: → well0103:提升的門檻較高 10/16 18:58
大家提升能力的門檻是一樣的XD 天才有senseO打九折還比普通人強勒
問題出在
1. 15打擊AI過強, 投手比賽很難三振, 也很難完美壓制
2. 神樂版測驗超級難
3. 變化球需求點數公式, 球種增加之後所有變化球需求點數都會提升
(自己測驗看看, 原球路灌長和新增一個球路, 交換次序會差20點左右變化球點數需求)
導致兩個結果
a. 練投手運氣成分很大, 練不好球隊解散或是沒有入選職業的一大票
事實上練到爆炸的普通人大約佔一半不怎麼心疼, 可是天才炸掉了會覺得可惜
b. 天才初始兩個基本球路, 我又不喜歡, 可是直接灌第三路又浪費額外的變化球點數
而且這代正常練起來就是變化球點最缺, 為了維持水準只好改變練習比例
結果是球速控球體力也被拉低
結論是問題出在得失心XD
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◆ From: 61.57.128.138
1F:推 sarserror:所以我猜對了XDD,有senseX的不是真天才 10/16 21:51
2F:推 OR1CHI:=_=聽了原po建議後 神樂板第一隻就練出2A3B ORZ... 10/16 23:43
3F:→ OR1CHI:早知道就不要一直在第一個劇本打轉兩週... 10/16 23:43
4F:→ dashu:第一個劇本練投手還不錯...比較穩定 10/16 23:46
5F:推 OR1CHI:為了練出2seam大隊 變化球惡稿.... 10/17 00:16
6F:推 ligth:我發現第一劇本好容易遇到博士喔 因為我剛又練投手又遇到了 10/17 22:12
7F:→ ligth:但也爆了 ...可是在神樂練野手感覺博士出現機率好低 10/17 22:13