作者dashu ( )
看板Powerful_PRO
标题Re: [问题] 天才的定义?(PSP POWERPRO3 & WII MLB …
时间Thu Oct 16 20:25:05 2008
※ 引述《ligth ()》之铭言:
: ◆ From: 122.125.236.84
: → ligth:应该是说 我是投球白吃 10/15 22:31
: ※ 编辑: ligth 来自: 122.125.236.84 (10/15 22:34)
: 推 OR1CHI:...投手我还没遇过天才 野手遇过一次我练成超蠢的4A2F.. 10/15 22:46
: 推 skalt:练投手真的要看命....我爆最惨的投手也是天才(耸肩) 10/15 23:51
: → skalt:练投手我比较喜欢普通的sense○....天才太难养了/_\ 10/15 23:52
: 推 clouddff7:因为天才比较容易受伤还是运气不好吗? 10/16 00:40
: → sarserror:应该是练天才压力很大,得失心很重... 10/16 18:41
: 推 well0103:好像是因为投手的天才一开始初始能力就很好,以致於能力 10/16 18:58
: → well0103:提升的门槛较高 10/16 18:58
大家提升能力的门槛是一样的XD 天才有senseO打九折还比普通人强勒
问题出在
1. 15打击AI过强, 投手比赛很难三振, 也很难完美压制
2. 神乐版测验超级难
3. 变化球需求点数公式, 球种增加之後所有变化球需求点数都会提升
(自己测验看看, 原球路灌长和新增一个球路, 交换次序会差20点左右变化球点数需求)
导致两个结果
a. 练投手运气成分很大, 练不好球队解散或是没有入选职业的一大票
事实上练到爆炸的普通人大约占一半不怎麽心疼, 可是天才炸掉了会觉得可惜
b. 天才初始两个基本球路, 我又不喜欢, 可是直接灌第三路又浪费额外的变化球点数
而且这代正常练起来就是变化球点最缺, 为了维持水准只好改变练习比例
结果是球速控球体力也被拉低
结论是问题出在得失心XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.57.128.138
1F:推 sarserror:所以我猜对了XDD,有senseX的不是真天才 10/16 21:51
2F:推 OR1CHI:=_=听了原po建议後 神乐板第一只就练出2A3B ORZ... 10/16 23:43
3F:→ OR1CHI:早知道就不要一直在第一个剧本打转两周... 10/16 23:43
4F:→ dashu:第一个剧本练投手还不错...比较稳定 10/16 23:46
5F:推 OR1CHI:为了练出2seam大队 变化球恶稿.... 10/17 00:16
6F:推 ligth:我发现第一剧本好容易遇到博士喔 因为我刚又练投手又遇到了 10/17 22:12
7F:→ ligth:但也爆了 ...可是在神乐练野手感觉博士出现机率好低 10/17 22:13