作者breaking88 (雷)
看板Powerful_PRO
標題[問題] 14決 關於高校模式的幾個問題
時間Thu Jul 24 06:57:43 2008
大家好 小弟是新手
關於榮冠高校模式有幾個問題想請各位指點一下
我這兩天幾乎不眠不休的在玩這個模式 玩了大概20年吧
都還是弱小校 = =
偶爾可以在夏季比賽贏個一兩場變普通
可是秋季三年級的一走 就馬上又變弱小
因此進來的球員能力都不怎麼樣 每次都看到黑色的G一堆
這樣無限循環實在沒辦法突破弱小校的稱號
我昨天爬文看到大家說走力很重要 所以就試了一下
從一進來開始就狂練走力 前6棒都是走力B (如此當然其他能力都很差)
可是 還是頂多贏一場啊 = =
因為 盜二壘很容易 但是盜三壘走力B也幾乎都會失敗
無人出局一壘有人的時候 是可以盜壘加觸擊加強迫取分
但這樣的機會實在很少 大部分讓我看的時候都已經一出局了 = =
而且 就算你練到打框C或B 要出現一支安打都還是非常困難
想請問大家的是:
1. 打框 彈道 打力 或是調度時的選擇 要在比賽中出現安打
最主要該著重哪一項?
2. 比賽中的注目選手該如何挑選?
3. 選球隊方針的時候 可以選防守重視 平衡 攻擊重視等等
這種選法會影響出現的卡片嗎?
4. 用累積的點數買東西的機會 好像不是每年都會固定出現?
為什麼有的時候超過已經2000點 可以她也沒有問我要不要買東西
5. 投手培養該注重什麼? 球速 變化球 體力 控球最主要該著重哪一項?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 61.31.131.124
1F:推 finalmiss:1.打框,不過還是運氣成分高. 2.重視攻擊的話選野手 07/24 07:43
2F:→ finalmiss:3.會影響平常畫面卡片出現的比例 4.印象中是每勝5場可以 07/24 07:44
3F:→ finalmiss:買一次,跟點數無關. 5.也運氣吧... 07/24 07:45
4F:推 finalmiss:不過印象中有板友說過曲球比較有用(?) 07/24 07:48
5F:推 eachau:變化球最少要有兩種 , 不然上場會被巴假的 07/24 11:45
6F:→ breaking88:補問一下~ 請問選手信賴度要怎麼增加?? 07/24 16:54
7F:推 beving:信賴度以及各項能力或道具使用可以爬文參考 07/31 23:02
8F:→ beving:我在參考版大們的說明後幾乎都能打進甲子園,目前春甲進準 07/31 23:05
9F:→ beving:進春甲準決賽一次,還有一次夏甲奪冠,有空我波給大家分享 07/31 23:05