Powerful_PRO 板


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玩了老半天,總算有些心得! 打擊: 1.有沒有打到芯或真芯才是重點,其他一率死(90%會死XD),鳥安在實15不容易出現! 2.大框就算你打到芯,也要看你打得方向對不對,方向決定二安或直接進手套死! 3.強震打到芯,球員打力和有沒有拉打決定這顆球會不會飛出牆!(內拉外推不重要) 4.觸擊還算好點,但是內安一樣不容易出現! 5.整體來說打擊算流暢! 球路: 1.直球變慢,比12決和14決慢,比13決快!(一開始都常常拉出界外,我太喜歡拉打XD) 2.變化球感覺跟MLB2差不多,可以慢慢跟,變態滑球和指叉宣告退休...哈哈 走壘: 1.心機走壘全部退休!!不管是壘間折返或是盜壘必勝法都失效了(這就對了嘛!) 2.感覺R+L連打的功效有回來 !(有可能是我錯覺XD) 守備: 1.爽!!!要往哪飛往哪飛!!!要往哪撲往哪撲!!! 2.千萬不要外前,這代鳥安數量極少! 3.守備範圍和肩力都有提高的感覺! 講這麼多你問我不部推薦實15,我真不知道該回答啥... 我只知道,我守備玩得很爽,可能因為是中日吧! 打擊部份我還體會不到爽快感XD 以上...還想知道實15任何細節請推文或回文,TED很樂意幫忙XD --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.23.91
1F:推 medama:感覺滑球變弱不少 指叉和14決不會差很多 07/23 22:36
2F:→ TevenChen:有引進野球魂投球系統嗎??timing按對縫線會消失?? 07/23 22:36
3F:→ TevenChen:還是設定就可以設定要不要顯示縫線?? 07/23 22:36
4F:推 kevev:那到底ok不ok哩 看看評價在看要不要衝 實況讓我失望了不少代 07/23 22:41
5F:→ kevev:大概感覺就好 科科 XDD 07/23 22:42
6F:推 lablue:想問一下 電腦的四壞保送 跟 被三振 會比14決多嗎 07/23 22:47
7F:推 kevev:忘了感謝原po 還有人可以分享感覺嗎? 衝不衝猶豫中 :) 07/23 22:48
8F:推 svince88:MLB2個人覺得變化球超變態耶@@ 我太弱了 07/23 22:50
9F:→ Lanx:會覺得變態,我想大半是因為那個好球帶的關係吧.. 07/23 22:51
10F:→ ted731231:球點就跟MLB2一樣,可以選白球或一般的球點 07/23 22:52
11F:→ ted731231:我剛剛沒有測試電腦好不好三振,因為主要先玩玩守備 07/23 22:52
12F:→ ted731231:四壞也是我沒在選球,好球來就先打了 07/23 22:53
13F:→ ted731231:變化球沒有MLB2那樣快,應該說整體球路的速度都變慢 07/23 22:54
14F:→ ted731231:我說的是以往那種很犀利的變化球消失了,親切多了!! 07/23 22:54
15F:推 hiphopbaozi:太親切也不是好事情阿XD 07/23 22:57
16F:→ ted731231:樓上中肯!!!XD 07/23 22:59
17F:推 cmsts2000:er..我想知道榮冠的變更之處 07/23 23:05
18F:推 skalt:成模哩成模哩XD 07/23 23:06
19F:推 hasebe:看TED心得大概有感覺,實況應該會往簡單化走 07/23 23:12
20F:→ hasebe:打擊系統重視真芯,飛行物理判定也單純化 07/23 23:12
21F:推 sazabi54402:http://tinyurl.com/5j4gjb 巴哈有人波成模心得了 07/23 23:13
22F:→ hasebe:相對的讓投球威力減弱,入門簡單,但進階有限 07/23 23:13
23F:→ TevenChen:打擊聽起來像PS時代的感覺...沒打到芯幾乎不可能安打XD 07/23 23:13
24F:→ hasebe:不會有以前故意鳥安的高階技巧,取而代之的是"限制"平衡 07/23 23:14
25F:→ hasebe:MLB2、14決其實就有這傾向了,好處是平衡度易調整 07/23 23:14
26F:→ hasebe:壞處就是衍生技巧會比較少 07/23 23:14
27F:→ TevenChen:大框打到芯心平飛球易被接殺....很PS的感覺 07/23 23:14
28F:→ TevenChen:14決我覺得還好呀...因為守備啟動慢~很多鳥滾容易穿出 07/23 23:15
29F:→ hasebe:T兄說的沒錯,其實就是回到最早以前的系統 07/23 23:15
30F:→ hasebe:物理運算簡單化,製作小組相對會比較省工(尤其是平衡度) 07/23 23:16
31F:→ hasebe:這就是限制平衡XD,dashu跟我討論過,14就算咬到 07/23 23:16
32F:→ hasebe:也大概是滾飛比會6:4,所以用內野守備降速來造成安打 07/23 23:17
33F:→ hasebe:誇張點講,傾向讓大家都能咬到球,剩下靠球員能力、運氣 07/23 23:18
34F:→ TevenChen:14決很討厭...方向鍵按住守備員死都不肯動XD 07/23 23:19
35F:→ hasebe:有傳言是實況原小組移去野球魂or出走XD 07/23 23:20
36F:→ hasebe:現在成員功力不足,所以很多細部設定都取消掉了 07/23 23:20
37F:推 kevev:心涼了一半 不想衝了 玩12決去 科科 07/23 23:20
38F:→ sazabi54402:多看些心得再決定吧 話說h兄講的都是14決 要看清楚 XD 07/23 23:28
39F:推 hasebe:其實我會對最近實況批評,主要是跟歐美系比較 07/23 23:31
40F:→ hasebe:歐美系就是照著直覺揮棒、畫面漂亮、數據更新快走 07/23 23:32
41F:→ hasebe:實況目前很明顯找不到自己的路,發展趨向保守 07/23 23:33
42F:→ TevenChen:MVP系列老實說那種直覺揮棒不好玩~實況的對點比較好玩 07/23 23:34
43F:→ TevenChen:不過數據更新這點真的很棒 07/23 23:34
44F:推 hasebe:應該說抓到自己特長發展很重要,12前一直強化框的物理運算 07/23 23:35
45F:→ hasebe:走回單純化的話...其實可以考慮加快球速、強化打擊 07/23 23:36
46F:→ hasebe:強調硬碰硬的對決...另外歐美系我推THE BIGS,熱血XD 07/23 23:36
47F:推 kazuo:點名大中小也來一篇心得 XD 07/24 00:25
48F:→ ted731231:成模不錯玩,明天來po心得,睡覺摟... 07/24 02:34
49F:推 hasebe:等我破W利歐後再弄來玩XD 07/24 09:57
50F:→ Lanx:守備方面個人認為甚至比12還行雲流水.. 07/24 17:45
51F:→ Lanx:也就是太過誇張了.. 我沿著邊線的強襲飛球被老費撲接是怎樣 07/24 17:46
52F:→ Lanx:然後我一直懷疑我是有開到全真芯嗎,大框幾乎球球直接找外野 07/24 17:48
53F:→ Lanx:手套。 開大框要敲出"1B"真的好難阿 XD 幾乎都是2B.. 07/24 17:49
54F:→ Lanx:這代電腦打擊有個習性,就是在球進手套前,會先飄向某個區塊 07/24 17:51
55F:→ Lanx:可能我球投出去了 但是還在決定方向,電腦框框就會自動往左上 07/24 17:51
56F:→ Lanx:或右下飄。然後只要朝著他飄的反方向投過去 嘿嘿 07/24 17:52
57F:推 edwkyl:點名大中小加一 我等你的感想在決定入手與否 XD 07/24 18:22
58F:推 using:可是我還是覺得很難k耶 由規五局只Κ了一個 07/24 18:47
59F:推 tonyd:這代不太好玩... 07/24 19:03
60F:→ Richie1105:這代比13決難玩,台灣選手只剩威助和陳偉殷 07/27 13:47
61F:→ ted731231:請問樓上難玩在哪???我倒是覺得越玩越有趣!!! 07/27 14:23
62F:推 Richie1105:節奏感和打擊感覺比13決差,個人看法 07/27 21:38







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