作者ted731231 (野球凡人)
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标题[心得] 实15初玩心得(对战部分)
时间Wed Jul 23 22:34:27 2008
玩了老半天,总算有些心得!
打击:
1.有没有打到芯或真芯才是重点,其他一率死(90%会死XD),鸟安在实15不容易出现!
2.大框就算你打到芯,也要看你打得方向对不对,方向决定二安或直接进手套死!
3.强震打到芯,球员打力和有没有拉打决定这颗球会不会飞出墙!(内拉外推不重要)
4.触击还算好点,但是内安一样不容易出现!
5.整体来说打击算流畅!
球路:
1.直球变慢,比12决和14决慢,比13决快!(一开始都常常拉出界外,我太喜欢拉打XD)
2.变化球感觉跟MLB2差不多,可以慢慢跟,变态滑球和指叉宣告退休...哈哈
走垒:
1.心机走垒全部退休!!不管是垒间折返或是盗垒必胜法都失效了(这就对了嘛!)
2.感觉R+L连打的功效有回来 !(有可能是我错觉XD)
守备:
1.爽!!!要往哪飞往哪飞!!!要往哪扑往哪扑!!!
2.千万不要外前,这代鸟安数量极少!
3.守备范围和肩力都有提高的感觉!
讲这麽多你问我不部推荐实15,我真不知道该回答啥...
我只知道,我守备玩得很爽,可能因为是中日吧!
打击部份我还体会不到爽快感XD
以上...还想知道实15任何细节请推文或回文,TED很乐意帮忙XD
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.23.91
1F:推 medama:感觉滑球变弱不少 指叉和14决不会差很多 07/23 22:36
2F:→ TevenChen:有引进野球魂投球系统吗??timing按对缝线会消失?? 07/23 22:36
3F:→ TevenChen:还是设定就可以设定要不要显示缝线?? 07/23 22:36
4F:推 kevev:那到底ok不ok哩 看看评价在看要不要冲 实况让我失望了不少代 07/23 22:41
5F:→ kevev:大概感觉就好 科科 XDD 07/23 22:42
6F:推 lablue:想问一下 电脑的四坏保送 跟 被三振 会比14决多吗 07/23 22:47
7F:推 kevev:忘了感谢原po 还有人可以分享感觉吗? 冲不冲犹豫中 :) 07/23 22:48
8F:推 svince88:MLB2个人觉得变化球超变态耶@@ 我太弱了 07/23 22:50
9F:→ Lanx:会觉得变态,我想大半是因为那个好球带的关系吧.. 07/23 22:51
10F:→ ted731231:球点就跟MLB2一样,可以选白球或一般的球点 07/23 22:52
11F:→ ted731231:我刚刚没有测试电脑好不好三振,因为主要先玩玩守备 07/23 22:52
12F:→ ted731231:四坏也是我没在选球,好球来就先打了 07/23 22:53
13F:→ ted731231:变化球没有MLB2那样快,应该说整体球路的速度都变慢 07/23 22:54
14F:→ ted731231:我说的是以往那种很犀利的变化球消失了,亲切多了!! 07/23 22:54
15F:推 hiphopbaozi:太亲切也不是好事情阿XD 07/23 22:57
16F:→ ted731231:楼上中肯!!!XD 07/23 22:59
17F:推 cmsts2000:er..我想知道荣冠的变更之处 07/23 23:05
18F:推 skalt:成模哩成模哩XD 07/23 23:06
19F:推 hasebe:看TED心得大概有感觉,实况应该会往简单化走 07/23 23:12
20F:→ hasebe:打击系统重视真芯,飞行物理判定也单纯化 07/23 23:12
22F:→ hasebe:相对的让投球威力减弱,入门简单,但进阶有限 07/23 23:13
23F:→ TevenChen:打击听起来像PS时代的感觉...没打到芯几乎不可能安打XD 07/23 23:13
24F:→ hasebe:不会有以前故意鸟安的高阶技巧,取而代之的是"限制"平衡 07/23 23:14
25F:→ hasebe:MLB2、14决其实就有这倾向了,好处是平衡度易调整 07/23 23:14
26F:→ hasebe:坏处就是衍生技巧会比较少 07/23 23:14
27F:→ TevenChen:大框打到芯心平飞球易被接杀....很PS的感觉 07/23 23:14
28F:→ TevenChen:14决我觉得还好呀...因为守备启动慢~很多鸟滚容易穿出 07/23 23:15
29F:→ hasebe:T兄说的没错,其实就是回到最早以前的系统 07/23 23:15
30F:→ hasebe:物理运算简单化,制作小组相对会比较省工(尤其是平衡度) 07/23 23:16
31F:→ hasebe:这就是限制平衡XD,dashu跟我讨论过,14就算咬到 07/23 23:16
32F:→ hasebe:也大概是滚飞比会6:4,所以用内野守备降速来造成安打 07/23 23:17
33F:→ hasebe:夸张点讲,倾向让大家都能咬到球,剩下靠球员能力、运气 07/23 23:18
34F:→ TevenChen:14决很讨厌...方向键按住守备员死都不肯动XD 07/23 23:19
35F:→ hasebe:有传言是实况原小组移去野球魂or出走XD 07/23 23:20
36F:→ hasebe:现在成员功力不足,所以很多细部设定都取消掉了 07/23 23:20
37F:推 kevev:心凉了一半 不想冲了 玩12决去 科科 07/23 23:20
38F:→ sazabi54402:多看些心得再决定吧 话说h兄讲的都是14决 要看清楚 XD 07/23 23:28
39F:推 hasebe:其实我会对最近实况批评,主要是跟欧美系比较 07/23 23:31
40F:→ hasebe:欧美系就是照着直觉挥棒、画面漂亮、数据更新快走 07/23 23:32
41F:→ hasebe:实况目前很明显找不到自己的路,发展趋向保守 07/23 23:33
42F:→ TevenChen:MVP系列老实说那种直觉挥棒不好玩~实况的对点比较好玩 07/23 23:34
43F:→ TevenChen:不过数据更新这点真的很棒 07/23 23:34
44F:推 hasebe:应该说抓到自己特长发展很重要,12前一直强化框的物理运算 07/23 23:35
45F:→ hasebe:走回单纯化的话...其实可以考虑加快球速、强化打击 07/23 23:36
46F:→ hasebe:强调硬碰硬的对决...另外欧美系我推THE BIGS,热血XD 07/23 23:36
47F:推 kazuo:点名大中小也来一篇心得 XD 07/24 00:25
48F:→ ted731231:成模不错玩,明天来po心得,睡觉搂... 07/24 02:34
49F:推 hasebe:等我破W利欧後再弄来玩XD 07/24 09:57
50F:→ Lanx:守备方面个人认为甚至比12还行云流水.. 07/24 17:45
51F:→ Lanx:也就是太过夸张了.. 我沿着边线的强袭飞球被老费扑接是怎样 07/24 17:46
52F:→ Lanx:然後我一直怀疑我是有开到全真芯吗,大框几乎球球直接找外野 07/24 17:48
53F:→ Lanx:手套。 开大框要敲出"1B"真的好难阿 XD 几乎都是2B.. 07/24 17:49
54F:→ Lanx:这代电脑打击有个习性,就是在球进手套前,会先飘向某个区块 07/24 17:51
55F:→ Lanx:可能我球投出去了 但是还在决定方向,电脑框框就会自动往左上 07/24 17:51
56F:→ Lanx:或右下飘。然後只要朝着他飘的反方向投过去 嘿嘿 07/24 17:52
57F:推 edwkyl:点名大中小加一 我等你的感想在决定入手与否 XD 07/24 18:22
58F:推 using:可是我还是觉得很难k耶 由规五局只Κ了一个 07/24 18:47
59F:推 tonyd:这代不太好玩... 07/24 19:03
60F:→ Richie1105:这代比13决难玩,台湾选手只剩威助和陈伟殷 07/27 13:47
61F:→ ted731231:请问楼上难玩在哪???我倒是觉得越玩越有趣!!! 07/27 14:23
62F:推 Richie1105:节奏感和打击感觉比13决差,个人看法 07/27 21:38