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很高興第一回大會順利結束,也很成功,第二回大會,TED也已經修改相關規章,就 在上一篇!!!希望遊戲會更平衡! 再次提醒,基本上,玩家只要在家裡把陣容調整好,再按照這篇規定的格式,寄到 信箱ted731231,不分區域,不分主機,不管你手邊有沒有實況14決定版,都一定可 以參加這次的優勝監督挑戰賽!只要你有興趣! 目前已報名名單: 編號 id 球隊狀況 大會比賽時間:2/09(星期六)下午 3點 報名截止時間:2/08(星期五)晚上12點(要把報名表填完整才算報名) 報名人數上限:28人(暫定,若超過太多會考慮加開,報名截止後人數低於16延期) 報名方式流程:已經參加過的玩家跳第7.        新加入玩家就從1.看到6. ──────────────────────────────────── 1.選擇球隊(12球團任選一隊,代表你要用該主場來比賽) 2.選擇監督屬性(請慎選,選擇後不得更改,跟人生模式一樣,你的起始能力由你決定) 野手部份,四選一:打框 打力 走力 肩力 守力 (1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 (2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6 (3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8 (4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7 投手部份,統一為:球速 控球 體力 變化量              145 E115 C 80 4.5 3.開始採配 沒有實況14決遊戲者,請參考網頁http://www.baseless.org/data/ 然後自行算出能力平均值,就可以參加了!(用excel聽說不錯算XD) (PS:球員只限定在12球團1軍和2軍的名單,補充球員禁止使用) (參考網址:http://www.konami.jp/gs/game/pawa/14_wii_ket/player/index.html) 有實況14決者,進入遊戲後請到編隊的地方,開始安排自己的隊伍,你只要在球隊 主畫面按下R1,就能看見平均能力值了!另外,在選投手和野手的頁面時,選擇 第三個選項,就能把球員消除,因為你只需要投手10人,野手9人,其他位置把 它放空,這樣平均值才算得準。 4.調度投手起用法(以下是轉自巴哈的翻譯) おまかせ(禁止使用) 讓電腦自行判斷此投手的上場時機(禁止使用) 完 投 儘量讓此投手完投 調子次第 依比賽情況,投手能撐多久就讓他撐多久 スタミナ限界 體力用完時開始考慮換投 スタミナ溫存 考慮此投手下次出賽,在還有體力時便換投 勝利投手 取得勝利投手的條件後更開始考慮換投 セーブ狙い 符合救援成功的條件時,容易讓此投手上場 リード時 領先時不管差幾分,容易讓此投手上場 中繼ぎエㄧス 領先分數不多時,容易讓此投手上場 ビハインドでも 同分或是落後分數不多時,讓此投手上場 敗戰處理(最多1人) 放棄比賽時,減輕其他投手的負擔(最多1人) 左のワンポイント 要和左打者一對一時,容易讓此投手上場 守護神 儘量讓此投手取得救援點,只讓他在最後一局上場 5.球隊方針采配(以下是轉自巴哈的翻譯) (1)オーダー傾向(先發打序的起用法):免填 (2)代打起用:免填 (3)代走起用:免填 (4)守備固め:免填 (5)盜壘: 普通(腳程快的人才讓他嘗試盜壘,跑得慢的人乖乖待在壘包上就好) 多(積極盜壘,用暴走部隊擾亂對手) 少(用實力把跑者送回來,不需要盜壘) (6)送りバント(犧牲觸擊、短打): 普通(在考慮出局數及打者能力後,再因應情勢進行犧牲觸擊) 多(為了避免雙殺,先把跑者送上得點圈再說) 少(短打只會徒增出局數而已,連續安打才能累積多一些的分數) (7)スクイズ(強迫取分): 普通(會考量打者的能力,如果有其必要性才會試看看) 多(不期待打者的表現,即使有風險也要強迫取分) 少(不需要強迫取分這種小細工的戰術) (8)ヒットエンドラン(打跑戰術) 普通(在考慮跑者及打者能力後,再因應情勢進行打跑戰術) 多(即使很有機會得分也要一試) 少(在壘包上累積多一些的跑者,期待打者的打擊能力以求一口氣大量得分) 6.填寫報名表(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231) 報名表 ──────────────────────────────────── 一.使用球隊: 二.監督屬性: 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量                    四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 五.投手陣容:    球員 起用法 球隊 先發1 先發2 先發3 先發4 先發5 先中 中繼 中繼 後援 後援 (PS:先發規定4~5人,後援規定低於2人,起用法禁用おまかせ,敗戰處理最多1人) ★勝利方程式: 六.打擊陣容 球員 守位 球隊 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. (PS:請注意球員守備位置,不能守沒有的守位) 七.球隊方針 盜壘: 犧牲觸擊: 強迫取分: 打跑戰術: 範例(這只是範例,不要說我虎濫) ──────────────────────────────────── 一.使用球隊:中日 二.監督屬性:強力豪打型 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量           E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 145 E115 C 80 4.5        四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 5.8 94.3 5.9 6.0 5.7 144.2 113.7 79.2 4.5 五.投手陣容:    球員 起用法 球隊 先發1 川上 完投 中 先發2 黑田 勝利投手 廣 先發3 成瀨 調子次第 羅 先發4 新垣 スタミナ限界 軟 先發5 小林宏 スタミナ限界 羅 先中 內海 スタミナ限界 巨 中繼 岡本 リード時 中 中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅 後援 岩瀨 守護神 中 後援 藤川 守護神 阪 ★勝利方程式:藤田==>藤川 六.打擊陣容 球員 守位 球隊 1.青木 中 養 2.川崎 遊 軟 3.高橋由 右 巨 4.T.ウッズ 一 中 5.山崎伍 DH 樂 6.小笠原 三 巨 7.阿部 捕 巨 8.多村 左 軟 9.荒木 二 中 七.球隊方針 盜壘:多 犧牲觸擊:多 強迫取分:多 打跑戰術:多 7.球隊延續契約 提供玩家兩種選擇: (1)開放玩家坎掉重練,那請跳到6.(積分不會被砍,是積分,不是點數喔!) (2)填寫延續契約(請依照格式,填好後寄到信箱ted731231) 延續契約表 ──────────────────────────────────── 一.第一回獲得點數: 二.點數使用方式: 打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 球員 重組 剩餘點數 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量                               四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 五.球員變更:投手 野手 (PS:投手,野手最多各2人,除非你有花點數多買換球員的次數) 六.變更後投手陣容:    球員 起用法 球隊 先發1 先發2 先發3 先發4 先發5 先中 中繼 中繼 後援 後援 (PS:先發規定4~5人,後援規定低於2人,起用法禁用おまかせ,敗戰處理最多1人) ★勝利方程式: 七.變更後打擊陣容 球員 守位 球隊 1. 2. 3. 4. 5. 6. 7. 8. 9. (PS:請注意球員守備位置,不能守沒有的守位) 八.球隊方針 盜壘: 犧牲觸擊: 強迫取分: 打跑戰術: 範例 ──────────────────────────────────── 一.第一回獲得點數:14 二.點數使用方式: 打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 球員 重組 剩餘點數 4 3 2 2 1 2 三.能力條件限制表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量           6.2 96.5 6.2 6.0 6.0 145.0 117.0 80.0 4.5                    四.球隊平均能力表:打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 6.2 96.3 6.2 5.8 5.9 144.5 116.8 74.3 4.4 五.球員變更:投手 朝倉==>黑田 野手 中村紀==>小笠原 古田==>阿部 江藤==>山崎伍 六.變更後投手陣容:    球員 起用法 球隊 先發1 川上 完投 中 先發2 黑田 勝利投手 廣 先發3 成瀨 調子次第 羅 先發4 新垣 スタミナ限界 軟 先發5 小林宏 スタミナ限界 羅 先中 內海 スタミナ限界 巨 中繼 岡本 リード時 中 中繼 藤田 中繼ぎエㄧス 羅 後援 岩瀨 守護神 中 後援 藤川 守護神 阪 ★勝利方程式:無 七.變更後打擊陣容 球員 守位 球隊 1.青木 中 養 2.川崎 遊 軟 3.高橋由 右 巨 4.T.ウッズ 一 中 5.山崎伍 DH 樂 6.小笠原 三 巨 7.阿部 捕 巨 8.多村 左 軟 9.荒木 二 中 八.球隊方針 盜壘:多 犧牲觸擊:多 強迫取分:多 打跑戰術:多 --



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