Powerful_PRO 板


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為了讓遊戲更加平衡,此篇增加或修改了一些規章,也希望這麼做可以讓遊戲更有 趣,走得更長久!我先說大家一定要看,尤其是關於球員限制的規定!!! 新增規章部分: 二.2. 三.1.(7)(8) 三.2. 三.4.(6) 修改規章部分: 三.4.(1)(3)(4) (PS:以下規章於第二回大會開始實施) 一.遊戲方式 ──────────────────────────────────── 玩家可從12球團當中選取投手10人、野手9人編成一隊,然後將名單寄站內信 給TED,就可以參賽了。TED會依照大家排的陣容,去跑季賽一年,來分個高下,當 然,放心我絕對不會作弊,一次就定勝負,絕不洗成績。另外,為了讓遊戲更加有 趣精采,以及遊戲的耐玩性,所以會有一套有趣的規章,來幫助大家參加這個遊戲! 二.成績發布 ──────────────────────────────────── 1.如何決定玩家勝負? 在這邊設立一個「積分制度」,作為玩家的排名。 「積分」計算方式: 分組人數   第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七 14    14 11 9 7 5 3 1 13    13 10 8 6 4 2 12    12 9 7 5 3 1 11    11 8 6 4 2 10    10 7 5 3 1 9     9 6 4 2 8 8 5 3 1 7 7 4 2 6 6 3 1 (PS:其他沒寫的就是0) (例:ted731231第八回所參加的組有12人,並且獲得第五,那ted731231可以得到3分。) 2.成績公告方式 使用相簿:http://www.wretch.cc/album/powerpro14 (PS:裡面有非常詳細的比賽數據照片,供參賽者參考,研究下一次的調度) 三.遊戲規則 ──────────────────────────────────── 1.跑季賽規定與分組方式 (1)採用DH制。 (2)關閉受傷設定。 (3)關閉成長設定。 (4)關閉一切有關球員流動的設定。 (5)等級全開最難、關閉雨天終止,剩下沒說到的都開啟。 (6)依照玩家「積分」高低分成A、B兩聯盟。 (7)一個聯盟最少6隊、最多14隊。 (8)新加入的玩家統一從B聯盟打起。 (PS:如果此遊戲真的有更多人想玩,會開3個聯盟) 2.球員使用限制 (1)先發投手輪值表的人數必須是4人或5人。(4~5人,不能多也不能少) (2)救援投手人數必須在2人以下。 (3)投手起用法禁止使用「おまかせ(電腦判斷)」。 (4)「敗戰處裡」投手最多1人。 (5)野手禁止亂站守位,必須有該守位才能夠防守。 (6)每次大會後,最多只能夠更換投手2人、野手2人,要多換人必須使用「點數」。 (PS:點數說明請參考下面第4.點) (7)更換球員的次數不能累積。(你這次只換野手1人,下次不會變3,還是一樣是2) 3.選擇監督屬性 野手部份,四選一: 打框 打力 走力 肩力 守力 (1)強力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 (2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6 (3)堅固守備型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8 (4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7 (PS:你所選擇的監督屬性,就代表你的先發野手9人,各項能力平均值,不能超 過上面這些數字,所以調度就變得因人而異,玩家可以打造自己想要的球風!) 投手部份,一律統一為:球速 控球 體力 變化量            145 E115 C 80 4.5 (PS:跟野手一樣,投手10人的各項能力平均值,不能超過上面給的條件) 4.能力限制的成長 每次大會後,會發給玩家「點數」,給玩家下一次比賽的成長和換人使用: (1)團隊成績方面 團隊打擊率排名第一、第二、第三:3、2、1點。 團隊本打數排名第一、第二、第三:3、2、1點。 團隊盜壘數排名第一、第二、第三:3、2、1點。 團隊防禦率排名第一、第二、第三:3、2、1點。 團隊奪三振排名第一、第二、第三:3、2、1點。 團隊四死數排名第一、第二、第三:3、2、1點。 (PS:原則上團體獎頒發給分組人數的前1/3,每次大會前都會公佈頒到第幾名) (2)個人成績方面 打擊王、本壘打王、打點王、安打王、盜壘王:一個獎可獲得2點。 防禦率王、勝投王、奪三振王、中繼王、救援王:一個獎可獲得2點。 月間MVP、最佳9人、金手套獎:一個球員入選就1點。 新人王:2點。 年度MVP:3點。 澤村賞:3點。 完全比賽、無安打比賽、完全打擊:出現一次1點。 (3)排名方面 分組冠軍1點、亞軍2點...依此類推...發到有獲得「積分」的玩家。 沒獲得「積分」的玩家,獲得「點數」統一為分組人數 - 2。 (4)點數的用法 走力、肩力、守力、球速+0.1需要花費1點。 控球、體力+1.0需要花費1點。 打框、變化量+0.1需要花費2點。 打力+0.5需要花費1點。 每次大會後,最多只能夠更換投手2人、野手2人,多更換一個球員需花費1點。 每次大會後,想要重新調整陣容,需要花費8點。(球員隨便你換) (5)舉個例子讓大家懂 假設TED選了全能天才型,第一次比賽拿到分組亞軍,並且團對隊打率排名第一,隊上 球員獲得了盜壘王和澤村賞,其他都沒有,那得到的點數是2+3+2+3=10, 然後TED把這10點其中6點拿去加打力,2點加打框,2點加控球,所以下次TED出 賽時,他的能力值限定就變成: 打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 體力 變化量 E6.1 D 83 E 7 E 7 E 7 145 E117 C 81 4.5 (6)「點數」可以累積,沒有規定一次就要用完。 --



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◆ From: 59.115.21.198 ※ 編輯: ted731231 來自: 59.115.21.198 (02/04 20:51)
1F:推 skalt:大推,終於限制球員守位了.... 02/04 22:07







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