Powerful_PRO 板


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为了让游戏更加平衡,此篇增加或修改了一些规章,也希望这麽做可以让游戏更有 趣,走得更长久!我先说大家一定要看,尤其是关於球员限制的规定!!! 新增规章部分: 二.2. 三.1.(7)(8) 三.2. 三.4.(6) 修改规章部分: 三.4.(1)(3)(4) (PS:以下规章於第二回大会开始实施) 一.游戏方式 ──────────────────────────────────── 玩家可从12球团当中选取投手10人、野手9人编成一队,然後将名单寄站内信 给TED,就可以参赛了。TED会依照大家排的阵容,去跑季赛一年,来分个高下,当 然,放心我绝对不会作弊,一次就定胜负,绝不洗成绩。另外,为了让游戏更加有 趣精采,以及游戏的耐玩性,所以会有一套有趣的规章,来帮助大家参加这个游戏! 二.成绩发布 ──────────────────────────────────── 1.如何决定玩家胜负? 在这边设立一个「积分制度」,作为玩家的排名。 「积分」计算方式: 分组人数   第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七 14    14 11 9 7 5 3 1 13    13 10 8 6 4 2 12    12 9 7 5 3 1 11    11 8 6 4 2 10    10 7 5 3 1 9     9 6 4 2 8 8 5 3 1 7 7 4 2 6 6 3 1 (PS:其他没写的就是0) (例:ted731231第八回所参加的组有12人,并且获得第五,那ted731231可以得到3分。) 2.成绩公告方式 使用相簿:http://www.wretch.cc/album/powerpro14 (PS:里面有非常详细的比赛数据照片,供参赛者参考,研究下一次的调度) 三.游戏规则 ──────────────────────────────────── 1.跑季赛规定与分组方式 (1)采用DH制。 (2)关闭受伤设定。 (3)关闭成长设定。 (4)关闭一切有关球员流动的设定。 (5)等级全开最难、关闭雨天终止,剩下没说到的都开启。 (6)依照玩家「积分」高低分成A、B两联盟。 (7)一个联盟最少6队、最多14队。 (8)新加入的玩家统一从B联盟打起。 (PS:如果此游戏真的有更多人想玩,会开3个联盟) 2.球员使用限制 (1)先发投手轮值表的人数必须是4人或5人。(4~5人,不能多也不能少) (2)救援投手人数必须在2人以下。 (3)投手起用法禁止使用「おまかせ(电脑判断)」。 (4)「败战处里」投手最多1人。 (5)野手禁止乱站守位,必须有该守位才能够防守。 (6)每次大会後,最多只能够更换投手2人、野手2人,要多换人必须使用「点数」。 (PS:点数说明请参考下面第4.点) (7)更换球员的次数不能累积。(你这次只换野手1人,下次不会变3,还是一样是2) 3.选择监督属性 野手部份,四选一: 打框 打力 走力 肩力 守力 (1)强力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6 (2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6 (3)坚固守备型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8 (4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7 (PS:你所选择的监督属性,就代表你的先发野手9人,各项能力平均值,不能超 过上面这些数字,所以调度就变得因人而异,玩家可以打造自己想要的球风!) 投手部份,一律统一为:球速 控球 体力 变化量            145 E115 C 80 4.5 (PS:跟野手一样,投手10人的各项能力平均值,不能超过上面给的条件) 4.能力限制的成长 每次大会後,会发给玩家「点数」,给玩家下一次比赛的成长和换人使用: (1)团队成绩方面 团队打击率排名第一、第二、第三:3、2、1点。 团队本打数排名第一、第二、第三:3、2、1点。 团队盗垒数排名第一、第二、第三:3、2、1点。 团队防御率排名第一、第二、第三:3、2、1点。 团队夺三振排名第一、第二、第三:3、2、1点。 团队四死数排名第一、第二、第三:3、2、1点。 (PS:原则上团体奖颁发给分组人数的前1/3,每次大会前都会公布颁到第几名) (2)个人成绩方面 打击王、本垒打王、打点王、安打王、盗垒王:一个奖可获得2点。 防御率王、胜投王、夺三振王、中继王、救援王:一个奖可获得2点。 月间MVP、最佳9人、金手套奖:一个球员入选就1点。 新人王:2点。 年度MVP:3点。 泽村赏:3点。 完全比赛、无安打比赛、完全打击:出现一次1点。 (3)排名方面 分组冠军1点、亚军2点...依此类推...发到有获得「积分」的玩家。 没获得「积分」的玩家,获得「点数」统一为分组人数 - 2。 (4)点数的用法 走力、肩力、守力、球速+0.1需要花费1点。 控球、体力+1.0需要花费1点。 打框、变化量+0.1需要花费2点。 打力+0.5需要花费1点。 每次大会後,最多只能够更换投手2人、野手2人,多更换一个球员需花费1点。 每次大会後,想要重新调整阵容,需要花费8点。(球员随便你换) (5)举个例子让大家懂 假设TED选了全能天才型,第一次比赛拿到分组亚军,并且团对队打率排名第一,队上 球员获得了盗垒王和泽村赏,其他都没有,那得到的点数是2+3+2+3=10, 然後TED把这10点其中6点拿去加打力,2点加打框,2点加控球,所以下次TED出 赛时,他的能力值限定就变成: 打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 体力 变化量 E6.1 D 83 E 7 E 7 E 7 145 E117 C 81 4.5 (6)「点数」可以累积,没有规定一次就要用完。 --



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◆ From: 59.115.21.198 ※ 编辑: ted731231 来自: 59.115.21.198 (02/04 20:51)
1F:推 skalt:大推,终於限制球员守位了.... 02/04 22:07







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