作者ted731231 (野球凡人)
看板Powerful_PRO
标题实况14决 优胜监督挑战赛(规章更新,想参赛者必看!)
时间Mon Feb 4 20:39:03 2008
为了让游戏更加平衡,此篇增加或修改了一些规章,也希望这麽做可以让游戏更有
趣,走得更长久!我先说大家一定要看,尤其是关於球员限制的规定!!!
新增规章部分:
二.2.
三.1.(7)(8)
三.2.
三.4.(6)
修改规章部分:
三.4.(1)(3)(4)
(PS:以下规章於第二回大会开始实施)
一.游戏方式
────────────────────────────────────
玩家可从12球团当中选取
投手10人、野手9人编成一队,然後将名单寄站内信
给TED,就可以参赛了。TED会依照大家排的阵容,去跑季赛一年,来分个高下,当
然,放心我绝对不会作弊,一次就定胜负,绝不洗成绩。另外,为了让游戏更加有
趣精采,以及游戏的耐玩性,所以会有一套有趣的规章,来帮助大家参加这个游戏!
二.成绩发布
────────────────────────────────────
1.如何决定玩家胜负?
在这边设立一个「积分制度」,作为玩家的排名。
「
积分」计算方式:
分组人数 第一 第二 第三 第四 第五 第六 第七
14 14 11 9 7 5 3 1
13 13 10 8 6 4 2
12 12 9 7 5 3 1
11 11 8 6 4 2
10 10 7 5 3 1
9 9 6 4 2
8 8 5 3 1
7 7 4 2
6 6 3 1
(PS:其他没写的就是0)
(例:ted731231第八回所参加的组有12人,并且获得第五,那ted731231可以得到3分。)
2.成绩公告方式
使用相簿:
http://www.wretch.cc/album/powerpro14
(PS:里面有非常详细的比赛数据照片,供参赛者参考,研究下一次的调度)
三.游戏规则
────────────────────────────────────
1.跑季赛规定与分组方式
(1)
采用DH制。
(2)
关闭受伤设定。
(3)关闭成长设定。
(4)关闭一切有关球员流动的设定。
(5)等级全开最难、关闭雨天终止,剩下没说到的都开启。
(6)
依照玩家「积分」高低分成A、B两联盟。
(7)一个联盟
最少6队、最多14队。
(8)新加入的玩家统一从
B联盟打起。
(PS:如果此游戏真的有更多人想玩,会开3个联盟)
2.球员使用限制
(1)先发投手轮值表的人数必须是
4人或5人。(4~5人,不能多也不能少)
(2)救援投手人数必须在
2人以下。
(3)投手起用法禁止使用「
おまかせ(电脑判断)」。
(4)
「败战处里」投手最多1人。
(5)野手禁止乱站守位,必须
有该守位才能够防守。
(6)每次大会後,最多只能够更换
投手2人、野手2人,要多换人必须使用「
点数」。
(PS:点数说明请参考下面第4.点)
(7)更换球员的次数
不能累积。(你这次只换野手1人,下次不会变3,还是一样是2)
3.选择监督属性
野手部份,
四选一: 打框 打力 走力 肩力 守力
(1)强力豪打型 E 6 C 95 E 6 E 6 E 6
(2)俊足巧打型 E 7 E 70 D 8 E 7 E 6
(3)坚固守备型 E 6 E 70 E 7 D 8 D 8
(4)全能天才型 E 6 D 80 E 7 E 7 E 7
(PS:你所选择的监督属性,就代表你的先发野手9人,各项能力平均值,不能超
过上面这些数字,所以调度就变得因人而异,玩家可以打造自己想要的球风!)
投手部份,
一律统一为:球速 控球 体力 变化量
145 E115 C 80 4.5
(PS:跟野手一样,投手10人的各项能力平均值,不能超过上面给的条件)
4.能力限制的成长
每次大会後,会发给玩家「
点数」,给玩家下一次比赛的成长和换人使用:
(1)团队成绩方面
团队打击率排名第一、第二、第三:3、2、1点。
团队本打数排名第一、第二、第三:3、2、1点。
团队盗垒数排名第一、第二、第三:3、2、1点。
团队防御率排名第一、第二、第三:3、2、1点。
团队夺三振排名第一、第二、第三:3、2、1点。
团队四死数排名第一、第二、第三:3、2、1点。
(PS:原则上团体奖颁发给分组人数的前1/3,每次大会前都会公布颁到第几名)
(2)个人成绩方面
打击王、本垒打王、打点王、安打王、盗垒王:一个奖可获得2点。
防御率王、胜投王、夺三振王、中继王、救援王:一个奖可获得2点。
月间MVP、最佳9人、金手套奖:一个球员入选就1点。
新人王:2点。
年度MVP:3点。
泽村赏:3点。
完全比赛、无安打比赛、完全打击:出现一次1点。
(3)排名方面
分组冠军1点、亚军2点...依此类推...发到有获得「积分」的玩家。
没获得「积分」的玩家,获得「点数」统一为
分组人数 - 2。
(4)点数的用法
走力、肩力、守力、球速+0.1需要花费1点。
控球、体力+1.0需要花费1点。
打框、变化量+0.1需要花费2点。
打力+0.5需要花费1点。
每次大会後,最多只能够更换投手2人、野手2人,
多更换一个球员需花费1点。
每次大会後,想要
重新调整阵容,需要花费8点。(球员随便你换)
(5)举个例子让大家懂
假设TED选了全能天才型,第一次比赛拿到分组亚军,并且团对队打率排名第一,队上
球员获得了盗垒王和泽村赏,其他都没有,那得到的点数是2+3+2+3=10,
然後TED把这10点其中6点拿去加打力,2点加打框,2点加控球,所以下次TED出
赛时,他的能力值限定就变成:
打框 打力 走力 肩力 守力 球速 控球 体力 变化量
E6.1 D 83 E 7 E 7 E 7 145 E117 C 81 4.5
(6)
「点数」可以累积,没有规定一次就要用完。
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.21.198
※ 编辑: ted731231 来自: 59.115.21.198 (02/04 20:51)
1F:推 skalt:大推,终於限制球员守位了.... 02/04 22:07