作者plink14 (實況成模神樣)
看板Powerful_PRO
標題[討論]13決新增成功模式
時間Thu Dec 14 23:34:29 2006
以下我從巴哈轉貼剛發的文,關於新增的成功模式,
給大家參考一下,順便可以討論.
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殘念........
一切的一切都是我太天真了,才clear一隻,第二隻就挑戰野球神......
應該先好好練個打擊再來挑戰的........
雖然是沒成功啦, 但是我故意把能力弄的很好看 (虛榮!!)
由於現在不方便放照片上去,所以就先Po個能力跟大家分享一下
照片等過幾天再放吧!
姓名:野球神 外野手
彈道2 Meet 14A Power 145A 走力 15A 肩力15A 守力14A 迴避14A
能力: Chance4 盜壘4 走壘4 送球4 不易受傷4 安定度4
PH 觸擊O 內野安打O 初球O 粘打 Chance-maker
代打O Headsliding Laserbeam BlockO 體當 四番O
代打O Headsliding Laserbeam BlockO 體當 四番O
意外性 滿球數O (外加一個積極盜壘XD)
還差五個能力沒點到......... 其實比賽都有機會拿,無奈打擊太爛 =.=
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討論一下練法吧:
新增的全日本模式真的太暴力,雖然前面幾代也出現過類似的世界大賽模式
但是由於可以在比賽中得到特殊能力,所以能得到點數大大增加.
只要大概注意下面幾點就可以練的很好!
1.練習: 由於練習天數只有30天,因此,能爭取練習就盡量練,別休息!!!!!!
但這不是指把比賽贏來的錢全部拿去喝藥,而是要善用神童,豬狩,Aoi(教練群)
只要在他們的視線範圍裡面練習,他們都有機會幫你補體力和氣合(神童效果最明顯)
不過,並非重頭到尾跟著他們,還要根據練習的項目,在獲得點數和能力間得到平衡.
我在練習的時候大概只休息個4~5次,不能在多啦~~~
以筋力,守備為主,其他視情況,精神少練(我好像只練過一次)
2.善用友情技: 基本上全部的人都會發生友情技,要發生之前在練習項目會"叮~~"一聲,
發生友情技後,只要你跟著他一起練,不管什麼項目,都會依照該人的得意項目給你
額外的點數(所以,就算練精神也可能會得到筋力點數).
因此,請盡速跟大家培養友情(按框框可以查看關係).基本上,同等重要的練習,
因此,請盡速跟大家培養友情(按框框可以查看關係).基本上,同等重要的練習,
一定要選擇人多的那一邊,但也別因為要跟人就全練一些不重要的項目(精神.)
還是一句話,要自己取得平衡!
3.比賽: 比賽若贏越大,比如說比分大量領先,或Call game,會依照程度的不同
拿到不同的金額,但是,千萬馬上把對手call game,這樣會失去許多拿特殊能力的機會,
最好的方案是,多拿特殊能力,然後大概在8局下再把對方call game.
至於特殊能力,除了某些腳色有固定對應的特殊能力外(史部: 內安 猛田: 粘打....)
其餘則視選手的表現,有一定機率出現拿特殊能力的機會,如,盜壘第三次拿盜壘4
三壘安打第二隻拿走壘4, 沒人在壘第三支安打拿Chance maker.......等...
總而言之好好打,但是別太得意忘形一下就得10分,可上壘後再故意出局.
4.金錢使用: 拿到的錢請務必作最有效率的使用,雖然喝藥補體力或氣合很不錯,
但是要千萬要用在關鍵的練習上,另外,幾個球具建議要買
a.迴避加2的手套: 因為迴避太費精神,而練太多精神則是沒效率.
b.Meet加1的球棒: 如果打算把Meet點到B以上,這個道具幫助很大!!
c.加走力的球鞋: 假設不做太多走壘練習;事實上真的不需要太多走壘練習.
重點還是:"花在刀口上"
5.各項點數分配: 由於只有30天練習,而練習點數很多,容易發生點數分配不均狀況,
別留下遺憾,結束時發現某一個項目超過50點沒用到;
所以應該隨時注意點數和成長的狀況,最好是能全部用完,總合剩不到30點!
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1F:推 hateA7V:推 12/14 23:58
2F:推 Jasonsu:先推. 12/15 00:06
3F:推 hasebe:我目前也在研究,剛剛練出一隻福留二世XDD 12/15 00:29