作者sukishiori (LV1_繪徒)
看板Powerful_PRO
標題[心得] 成功模式裡,事件及建物的假設理論
時間Mon Dec 12 05:31:56 2005
小弟之前都在巴哈發表感想,第一次在PTT發文,請多指教XDD
因為曾經在巴哈那邊提到建物與事件發生率是建立在PS2的內建時間上的理論
但最近又有新的假設,所以順便在此po出 XD
下為正文
這兩個星期以來在成模練得有點手軟,大致上每練一個人都是差不多的固定模式
不是建物狂倒就是完全沒有事件
在這裡我附上一張剛剛玩的情況,這已經是連續好幾天了
我每一天大約都練上兩三人,幾乎都是這種模式
電腦真的蠻狠的,因為我只能用手機拍照,比較不清楚,請包函
http://www.wretch.cc/album/show.php?i=sukishiori&b=12&f=1134366312&p=2
在這裡我發現到一些很不對勁的地方
以前就算走衰運,也不會走到連續好幾個人都沒事件
或者建物狂倒的地步
尤其這兩天練的四五個人,全部是都是建物狂倒
(就是七月底大概剩兩三間建物那種程度)
以及有一陣子是遺跡都在五步內結束,甚至多次是一步結束
以及改造,雷神等失件全敗的情況
還有溫泉卻總是在很初期就倒店,讓我後面練起來很吃力
在這裡不得不提到的一點是
"無論我如何調整PS2的內建時間,我的建物狂倒情況依然無法改善"
同時這讓我起了一個質疑點就是
"
建物,甚至事件的發生率,也許並不是全然建構在PS2的時間之上???"
這麼想是違背了之前的"
事件與建物是以PS2的內建時間為主"的理論,
我就先把我的情況說清楚吧
我有兩片記憶卡,
A片存人物用的,因為每次都會存檔建物,所以建物是殘破不堪的
B片則是有完整十年建物的記憶卡
其實在這兩個星期之前,我玩成功模式都是只用A片下去始動
也就是插A片下去玩,選擇不繼承人物,然後進入遊戲之後拔出記憶卡
結束時不存建物,在能力畫面顯示時存檔人物
一般來說,我以前都是這樣下去玩的
但這兩個星期以來,我則是改變了玩法
由B片下去起始成模,進入成模之後立刻拔出記憶卡,改插A片
然後存檔建物也存檔人物
也就是說我的A片有殘破不勘的建物,以及我想存檔的人物
而B片則是只有負責起始做用的十年建物
在這裡我發現到,我不斷的改變PS2的時間,卻沒有收到阻止建物狂倒的效果
讓我把問題擺在起始成模用的B卡
因為我是一進入成模就會拔出B卡,插上A卡
何以用B卡起始成模,遊戲的情況往往很糟糕?
"
莫非B卡上的某些資料,影響到了建物的倒閉率以及事件發生率?"
在這裡,我第一個懷疑的對象就是 "B卡上建物的存檔時間"
講到這裡,可能很多人不太瞭解我說的是什麼,再講仔細一點就是
"B卡上最後一次存建物的時間"
舉個例子,假設我們今天只有一片記憶卡
進如成功模式後發現人物的起始能力很爛,我們會再坳
坳的方法無非是離開遊戲再重新開始
但是成模裡,不管我們做了"存檔離開"或者"直接結束"的動作
系統都會在建物上做一個存檔的動作
我在這裡假設了每一次的離開遊戲,系統都會在建物上存檔時間
比如此時PS2的内建時間是下午
15:00,所以建物上也存檔了
15:00的這個時間
然後我再將PS2的內建時間調到
20:00,再進入遊戲
如果此時我進入成模,建物上的存檔時間依然是
15:00
但如果我覺得這一個人物的起始能力還是太爛,我就再一次存檔離開
此時,建物上的內建時間就會變成
20:00
也就是說
"平常時我們坳人物的動作->存檔離開,就已經對時間上做了微調的動作,
並影響到了建物的倒閉率與事件的發生率"
為什麼我會做這一個假設呢?
理由很簡單,因為我都是以B卡起始遊戲,如果人物能力太爛,我也是會存檔離開
而我在前面有提到,我是一進入遊戲就換成A卡,不管是存檔離開或者直接結束
但這個存建物的舉動都是 "影響在A卡之上"
當我再坳時,一樣是再插上B卡起始,再以A卡結束
我的B卡內建時間,依然是原封不動(不管練了幾個人都一樣)
這樣一來,以B卡來起始遊戲,都會得到相同的結果,
建物一直狂倒,甚至履次事件達成率極低...等等,就可以得到合理的解釋
當然,這只是一個假設的理論值
我們也沒有辦法去知道哪一個時間點上,存檔離開會對建物的保存率可以達到最高
我還在努力測試當中
但如果這個假設正確
只要能夠抓到這個時間點,
也許我們就能以兩片記憶卡來量產怪博士或者維持建物不倒
希望其他有玩成模的版友能提供相關心得~一起來討論XD
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